Mes articles de théorie de jeu de rôle, triés par sujets

JasonBlait, cc-by-nc-nd

En anglais :

  1. It Was’nt Me, la traduction de mon article « Rien ne va plus à Alibiland » sur le site Nordic Larp 
  2. Creating Aura, la traduction de mon article « La fabrication de l’aura » sur le site Nordic Larp 

Décomposer le jeu de rôle :

Gaming vs Playing sur Les Bons Remèdes

Le jeu de rôle est-il le dixième art ?, article pour le recueil Le jeu de rôle sur table, un laboratoire de l’imaginaire, aux éditions Garnier Classiques.

L’art imprononcé

Le jeu de rôle se conjugue à l’imparfait, pour le Frankenzine #1

Les trois auteurs de la partie de jeu de rôle, pour le magazine JDR Mag (voir version Outsider)

Espaces et modes d’expression en JdR, pour Jeu de Rôle Magazine N°45 (voir version Outsider)

Se coordonner en jeu de rôle : autour de l’émergence et du consensus, pour Jeu de Rôle Magazine N°46 (voir version Outsider)

Techniques d’expression avancées, pour Jeu de Rôle Magazine N°46 (voir version Outsider)

Dire plus que les mots

Le jeu de rôle n’est pas un jeu

Les jeux de rôle spécialisés : un pousse-à-la-consommation ?

Le jeu de rôle consiste à imposer des choses à l’autre

Le jeu de rôle se conjugue à l’imparfait

Le design inclusif :

Jeu de rôle et animation : les avancées (v 3.0)Peut-on décrire l’activité rôliste sans la transformer ?

L’atomistique : le jeu est une expérience tactique, morale, esthétique et sociale 

Plan des podcasts sur l’atomistique

Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience

La bataille du temps de parole

Le droit de retrait

Le défi du design inclusif (partie 1 sur 2)

Le défi du désign inclusif (partie 2 sur 2)

Comment débuter en jeu de rôle à partir de rien

Le sexisme et la LGBT-phobie en jeu de rôle et en GN (et comment leur botter le cul)

Sécurité émotionnelle :

Apocalypse World : comment jouer avec le feu ?

La manipulation. Partie 1 : les écoles de jeu et les intentions problématiques

La Manipulation. Partie 2, le carnet noir

[La manipulation, partie 3] la manipulation positive ?

Techniques de joueuses :

Joueurs, électrisez la tablée ! pour le magazine Di6Dent N° 0

Les droits imprescriptibles de la joueuse

On joue deux rôles

La capacité de jeu

La feuille de compétences de la joueuse

Tonifiez vos roleplay textuels !

Les pratiques plutôt que les jeux :

Le jeu de rôle sans règles

Ce sont les joueuses qui font le jeu

Toute partie de jeu de rôle est une trahison

Petit guide de trahison

Narration partagée :

Les portes de l’incarnation

Techniques de maîtrise :

De l’ubiquité dans les idées pour le blog Le Scriptorium Ludique

La check-list du MJ pour le blog Le Scriptorium Ludique

Improviser sans filet 1/2 pour le blog Contes des ères abyssales

Improviser sans filet 2/2 pour le blog Contes des ères abyssales

Jouer en trente minutes chrono !

La description contre l’ellipse

Zéro préparation

Pourquoi les actual plays de Claude Féry sont mes préférés

Les marelles : ou comment gérer simplement les conflits en 3D dans les jeux de rôles

La gestion du rythme et du temps en jeu de rôle

Jouer en narratif pur

Sonorisation :

Pourquoi sonoriser ses parties de jeu de rôle ?

Petites musiques pour créatures de la nuit pour le webzine Ymaginères N°1.

Les Partitions du Trépas pour le webzine Les Chroniques D’Altaride N°5

The Shape of Game to Come pour le blog AJDR (Ambiances de Jeux de Rôles)

Le blues des barbouzes pour le webzine Les Chroniques D’Altaride N°8

Ma playlist pour célébrer la beauté aride du jeu de rôle Monostatos pour le forum Terres Etranges

La guerre en fanfare pour le webzine Les Chroniques D’Altaride N°10

Le monde du silence pour le webzine Les Chroniques D’Altaride N°11

Jeu et fiction :

Les personnages des joueurs doivent-ils être mortels ? pour le site Scriiipt

Comment faire du jeu de rôle centré sur le personnage pour le blog Scriiipt

Animer des scènes spéciales, avec Coralie David et Jérôme Larré, pour le recueil Mener des parties de jeu de rôle, éditions Lapin Marteau.

Attrition, tension et système de résolution

Justice pour mon jeu de rôle

La justesse en jeu de rôle

Blessures et souffrances (2.0), sur Courants Alternatifs

Dissonance ludo-narrative mon amour

Approbation et implication sont dans un bateau

Les PNJ sont morts, vivent les figurants !

La romance en jeu de rôle

Construction d’univers :

Une défense du jeu de rôle à univers, pour le forum de Terres Etranges

Les jeux cumulables

Quand la toile de fond envahit l’écran

Comment créer une carte mentale pour visualiser votre univers

Le système-monde. Partie 1 sur 2 : Créer un univers à vocation ludonarrative

Le système-monde 2/2 : La scénarisation et les mécaniques

Création de jeu de rôle

JDRA : Terra Incognita sur un plateau, pour le magazine Di6Dent N°1

La simplicité pour le blog Limbic Systems

La force des liens faibles

Cinq trucs : Inflorenza sur Lapin Marteau

Entre les règles et l’aventure, la philosophie de jeu

Jeu de rôle : la transmission, le sacré et ce qui va de soi

Je veux que vos parties soient meilleures que les miennes

Le scénario en matrice, une méthode de rédaction didactique

Comment créer un jeu de rôle Old School Renaissance (OSR)

Comment créer un jeu de rôle traditionnel

Comment créer un jeu de rôle d’enquête

Comment créer un jeu de rôle descendant de la Reine. Partie 1 : les fondations

Comment créer un jeu de rôle descendant de la reine, partie 2 sur 2 : la nouvelle génération

Comment créer un jeu de rôle à narration partagée

Jeu de rôle grandeur nature et jeu de rôle :

  1. Comment utiliser les sentiments de la joueuse et du personnage pour renforcer l’immersion dans les jeux de rôles moraux ?
  2. Le GN virtuel, un assaut contre la frontière, sur Electro-GN
  3. Rien ne va plus à Alibiland, sur Electro-GN
  4. La fabrication de l’aura, sur Electro-GN
  5. L’intégration des méta-techniques dans les GN immersionnistes sur Electro-GN

Autoédition, indépendance :

Les huit zéros, mon modèle de l’indépendance pour le forum Silentdrift

Zéro ordinaire pour le forum Silentdrift

Zéro intermédiaire pour le forum Silentdrift

Zéro délai, zéro deadline

Zéro stock

Zéro charge

Zéro pub

Zéro secret

Zéro besoin

Les raisons de l’indépendance pour Le Blog de la Cellule

Lâcher prise de l’obligation de revenu sur Blog à Part

Amateur professionnel

Aller en convention ne sert à rien

Créativité :

  1. Sourire à la peur sur le blog Un Jour, une Idée
  2. Il n’y a pas de meilleur entraînement
  3. Le burn-out créatif en jeu de rôle : Entretien avec Guylène Le Mignot, sur Outsider
  4. Comment garder la motivation en l’absence de retours de relecteurs

Narration interactive :

Jeu et réalité virtuelle

L’interactivité est-elle l’ennemie de la narration ?

Le jeu de rôle, un outil pour l’écriture de roman

Écrire un roman, c’est facile

Jeu et narration : ressources

Un atelier d’écriture contaminé par la forêt

Le jeu et la narration, c’est la même chose

Les briques narratives

Exploser la linéarité

Méta : je t’aime, moi non plus

Méta-théorie :

Les origines du jargon rôliste

Peut-on décrire l’activité rôliste sans la transformer ?

Mon lexique personnel en jeu de rôle

Entretiens :

Entretien avec Coralie David

Interview avec Kiraen pour les Chroniques d’Altaride