Éloge du RP dînette

Enfin prendre le temps de savourer l’instant…

(temps de visionnage / écoute : 10 min) / (temps de lecture : 2 min)

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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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LIENS UTILES :

[Notions]

couleur
cozy games
drama
gaming / playing
Jeu-fresque
RP dînette
RP textuel

[Multimédia : série sur le roleplay]

Comment faire tourner un groupe de PJ disparates
Conseil N° 1 pour mieux jouer : mets-toi à la maîtrise

[Multimédia]

Thomas Munier, Comment créer une taverne intéressante en jeu de rôle, sur Outsider

[Articles]

Thomas Munier, Gaming VS Playing, sur Les bons remèdes
Coralie David & Jérôme Larré, Quelques techniques pour utiliser et créer des moments de faible intensité en jeu, sur Lapin Marteau

[Jeux]

Eternel Bivouac, un module pour Biomasse
Rêve de dragon

[Univers]

Millevaux

[GN]

Les Sentes
L’auberge du Bord des limbes (un GN Les Sentes / Rêve de Dragon)

LE SCRIPT :

Le terme de RP dînette peut être vu comme péjoratif à cause de :
✤ préjugés sexistes ;
✤ préférence du gaming / playing que représente le RP dînette ;
✤ peur que ça représente du « jeu vide » où l’intrigue n’avancera pas (notamment en RP textuel).

Après avoir défini les préjugés qu’évoque le simple mot, je vais un peu te définir ce qu’est pour moi le RP dînette :
✤ cadre domestique = cuisine, repas, courses, campement, artisanat, commerce, faire les boutiques ;
✤ enjeux pouvant se limiter à du small talk (cf article de Jérôme Larré & Coralie David « Quelques techniques pour utiliser et créer des moments de faible intensité en jeu« ) mais peut aussi conduire vers des enjeux plus importants : scènes « domestiques » qui sont des métaphores diplomatiques, relationnel, réunion, révélation, drama, interruption par des dangers

Le RP dînette a un intérêt comme :
✤ partie d’un tout : contrastes de rythme et d’ambiance, interaction avec le reste de l’intrigue, partie d’un jeu-fresque ;
✤ part entière : cozy games, Eternel Bivouac (à la croisée des deux formules)

Le RP dînette nécessite de désapprendre certains réflexes et de retrouver du plaisir à des scènes jadis vécues comme barbantes et problématiques en termes de design (les interminables séances de shopping).

La solution : que chaque détail soit générateur d’ambiance, d’intrigue ou de couleur : jouer avec intentionnalité. Ceci me rappelle le plaisir que j’avais eu à jouer un aubergiste dans un GN Rêve de dragon, où on passait beaucoup de temps sur du small play, éplucher les légumes, faire la cuisine, vanter les mérites de notre pitance, faire de grandes tirades hédonistes… Cela me permet de conclure en te revoyant vers le contenu « Comment créer une taverne intéressante en jeu de rôle« .