Les histoires sont ou belles ou éternelles…
(temps de visionnage / écoute : 27 min) / (temps de lecture : 3 min)
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CRÉDITS :
Merci à Guillaume Rioult pour son accompagnement sur la rédaction du script.
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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royneau ; DeReel ; Denis Langevin ; Maître Yo ; Claude Féry ; Ely Chevillot ; Sylvain ROUSSEAU ; Calameche ; Eric PRADEAU ; Julien Pouard ; Mathieu Grayer ; kF
LIENS UTILES :
[Notions]
arc narratif
bac à sable
background
casting
Character-centered
cliffhanger
design inclusif
droit de retrait / politique de la porte ouverte
interpartie
player state
Plot-driven
RP dînette
story B
table ouverte
[Multimédia : série sur les conseils de maîtrise]
Quand les PNJ font des discours
Savoir conclure une partie de jeu de rôle en une soirée
[Multimédia]
Thomas Munier, Le hors-champ, l’impensé et l’inachevé, sur Outsider
Thomas Munier, Comment créer ou écrire le background de son personnage de jeu de rôle, sur Outsider
Thomas Munier, Comment réussir sa création de personnage, sur Outsider
Thomas Munier, Les complétistes dans le jeu de rôle, sur Outsider
Thomas Munier, Éloge du RP dînette, sur Outsider
LE SCRIPT :
J’ai entendu de belles histoires de campagnes de 15 ans, mais perso en tant que PJ, j’ai surtout vu des campagnes péter en vol au bout de deux séances.
Je vais essayer de voir comment jouer des campagnes intéressantes et qui ont une fin.
1° Faire des campagnes courtes, chiffrer leur durée dès le départ, plutôt en nombre de séances ou en date dans le temps qu’en nombre de scénarios (cf Comment conclure une partie en une soirée).
2° Si tu veux faire une campagne au long cours, prévois de clôturer un arc tous les six mois / 1 an avec un gros bouleversement et une fin satisfaisante même si on devrait pas rejouer.
[Guillaume Rioult : On recommande parfois, pour l’écriture d’un roman, d’écrire chaque chapitre comme une nouvelle, c’est-à-dire un texte autonome ayant son intérêt propre (même s’il est évidemment connecté à l’ensemble dans le cadre d’un roman). Cette démarche se situe à l’opposé du cliff hanger. Un compromis est de laisser juste un petit aspect de l’histoire irrésolu, pas assez essentiel pour que les joueuses soient frustrées, mais suffisamment curieux pour qu’elles aient plaisir à poursuivre.]
3° Joue en table ouverte ou du moins respecte le droit de retrait ou établis un quorum (un nombre minimum de personnes présentes à la séance pour s’autoriser à jouer sans les absents). [Guillaume Rioult : Accompagne éventuellement ça d’un petit compte rendu (j’ai joué des campagnes avec des systèmes de journal de bord où écrire sa légende, c’est assez sympa et profite aux autres)]
4° Identifie les passages sacrifiables de ta campagne. [Guillaume Rioult : Comme un grand bac à sable, tout ne sera pas forcément mobilisé, mais ça nourrit le MJ (cf contenu hors champ). Chaque passage jouable peut bénéficier d’une version racontable très condensée en hors champ.]
5° Identifie le besoin de quête personnelle / interpartie / séances solo de tes jouaires et accorde-leur de la place ou alors ne fais pas de fausses promesses (cf 4°) : mieux vaut annoncer une campagne plot-driven ou une campagne à missions et s’y tenir qu’annoncer une campagne ouverte ou character-centered et échouer à exploiter le BG des persos.
[Guillaume Rioult : Pourquoi pas hiérarchiser avec les joueuses 3 objectifs de développement pour leur perso, par ordre de priorité, pour éviter que des joueuses soient déçues.]
6° Aide les jouaires à faire des persos adaptés (cf Comment créer ou écrire le background de son personnage de jeu de rôle + Comment réussir sa création de personnage) [Guillaume Rioult : Intérêt d’une création semi-dirigée, avec une contrainte minimale posée par le MJ pour que le PJ soit cohérent avec la campagne.]
7° Gaffe aux jouaires qui ont de faibles dispos mais veulent jouer toutes les séances : fixe des ultimatums. [Guillaume Rioult : Fixer RDV en fin de séance pour la prochaine.]