Si tu te sens comme un corps sans organes, ou si simplement tu veux explorer le hors-champ au-delà de l’humanité, il se pourrait que le jeu voidpunk soit la nouvelle sensation qui va te retenir.
(temps de visionnage / écoute : 1 h 06 min) / (temps de lecture : 2 min)
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MES ACTUS
an empty room
an inhabited spirit
strange music
a familiar feeling
Kickstarter campaign throughout February!
« Think of the weirdest game you’ve ever played. This one is weirder. It shouldn’t be good, but it is. »
Simon Pettersson
👉 Announcement: a campaign in February for the English edition of Dragonfly Motel
CRÉDITS
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc.
Le fichier utilisé pour les couleurs voidpunk est d’Agentbot (droits non spécifiés).
Un grand merci aux personnes qui soutiennent ce projet de vidéos sur Patreon :
royneau ; DeReel ; Denis Langevin ; Maître Yo ; Claude Féry ; Ely Chevillot ; Sylvain ROUSSEAU ; Calameche ; Eric PRADEAU ; Julien Pouard ; Mathieu Grayer ; kF
LIENS UTILES
Notions
- agenre
- altérité radicale
- animaux machines
- arc narratif
- belonging outside belonging
- carte X
- corps-sans-organes
- économie de jeu
- endgame
- éthologie
- high trust
- je ne t’abandonnerai pas
- jeu solo
- jeu voidpunk
- livret de cadre
- livret de personnage
- manifeste
- move
- murder hobo
- Otherkind
- queer gaming
- sécurité émotionnelle
- solarpunk
- syndrome du cerveau scindé
- Voidpunk
- xénogenre
Multimédia — série sur les scènes ludiques
Multimédia
- Thomas Munier, Comment jouer un personnage atypique
- Thomas Munier, La figure du monstre en jeu de rôle
- Thomas Munier, Amnistie pour les murder hoboes ?
- Thomas Munier, Le non-dit, le non-jeu et le non-joué
Articles
- Kali, Jeux VoidPunk (Gard3n)
- Kali, Post-EndGame VoidPunk (Gard3n)
- Kali, Dynamiques VoidPunk (Gard3n)
- LaMDA, Sentience claims (Wikipedia.en)
Jeux
- De Ka et d’Ichor
- Dream Askew
- La grive noire
- Les Cernes du temps
- Les Sentes
- Les Sylvonautes
- Monsterhearts
- Nemesis
- Nouveau Monde
- Orogénèse
- Psi*Run
- Sens Néant
- Tu es un arbre
- Vampire la Mascarade
- We eat roses so we grow thorns
Univers
Campagne
Aides de jeu
Jeu vidéo
Essai
Roman
Transmédia
Poème
A voidpunk poem, par ParadigmDreamspace, sur Reddit :
A voidpunk poem
Table ronde
LE SCRIPT DE LA VIDÉO
BOTH SIDES OF A THRESHOLD
I AM PERCEIVED AS IMPERCEPTIBLE
DIRECTED TO BE INDIRECTABLE
FORMED TO BE FORMLESS
HARMED BY THE HARMLESS
I AM LIMINAL
crédits : A voidpunk poem, par ParadigmDreamspace, sur Reddit
(traduction :
DES DEUX CÔTÉS D’UN SEUIL
JE SUIS PERÇU·E COMME IMPERCEPTIBLE
DIRIGÉ·E POUR ÊTRE INDIRIGEABLE
FORMÉ·E POUR ÊTRE SANS FORME
BLESSÉ·E PAR CE QUI EST INOFFENSIF
JE SUIS LIMINAL·E)
Je m’appuie essentiellement sur les articles de Kali :
- Jeux VoidPunk
- Dynamiques VoidPunk
- Fiche de synthèse sur Wiki Nonobstant : jeu voidpunk
Le voidpunk est un mouvement identitaire qui rassemble les personnes exclues de l’humanité et qui revendiquent le statut non-humain par retournement de ce stigmate.. Ce mouvement peut rassembler les personnes LGBTQIA+, handicapées, neuroatypiques ou encore racisées. Bien que des connexions soient possibles, ce mouvement n’est pas totalement recouvrant avec le mouvement xénogenre ou Otherkind (vampires, fées) qui se définissent par des identités bien précises là où le voidpunk marque plus une absence ou une fluidité ou une singularité d’identité.
Dans un manifeste intitulé Jeux VoidPunk, Kali expose une volonté d’explorer cette thématique par le jeu de rôle. La pratique du voidpunk existe de façon souterraine dans le jeu de rôle depuis quasiment ses débuts (notamment par l’interprétation d’espèces non-humaines voire d’altérité radicale ou même par la fonction de MJ qui permet d’interpréter bien au-delà de l’humanité. Elle se développe avec une acuité accrue dans des queer games tels que Monsterhearts (interprétation d’adolescent.e.s monstrueuxz) ou La grive noire (une sorte de BoB où l’on interprète que des concepts et non des personnes, sous forme de livret de cadre). Le manifeste se propose de systématiser cette pratique et de décliner toutes les nuances de ce que cela signifie de jouer hors de l’humanité voire hors des systèmes de sentience classiques (l’idée étant par exemple qu’un elfe est souvent traité comme un humain avec des oreilles ; le traitement voidpunk d’un elfe apparaît quand on étire vraiment le concept jusqu’à l’altérité radicale, par exemple en insistant sur la longévité extrême).
[Commentaire de Guillaume Rioult : Je pense que l’approche void punk est intéressante en ce qu’elle ne cherche pas à jouer un déguisement, au sens où beaucoup de jeux proposent de jouer des anthropomorphes qui ne se distinguent pas vraiment des êtres humains. Sens Néant explore aussi cela avec les Setantra qui ont des perceptions au-delà des 5 sens.] [Note de Thomas : et qui ne peuvent être perçus par les humains. Ce champ lexical de l’invisibilité / invisibilisation est repris dans le titre de l’essai « Nous qui n’existons pas » de Mélanie Fazi qui parle d’aromantisme]
Il peut également être proposé de jouer des lieux, des objets, des concepts.
Le jeu voidpunk a pour ambition de dépasser la problématique identitaire pour embrasser totalement sa résolution et la jouer plutôt qu’en faire un endgame, ambitionnant d’explorer ce qui d’habitude relève du hors-champ ou du non-dit. Des outils pratiques sont donnés tels qu’une liste des différentes dynamiques voidpunk :
- intersections voidpunk et queer
- dynamiques presque-humaines
- dynamiques proprement voidpunk dont la sous-liste est la suivante :
« Libre : un rôle non-humain qui existe sans oppression ni recherche de soi.
En résistance : un rôle qui est en train de perdre son humanité mais le refuse (Vampire la Mascarade).
En quête : un rôle humain qui cherche à devenir non-humain.
En intégration : un rôle non-humain qui cherche à devenir humain. (The Hollow dans Monsterhearts)
En dissidence : un rôle qui cherche à devenir non-humain, mais en est empêché.
En captivité : un rôle non-humain que l’on enferme ou cherche à enfermer, éventuellement sous une forme humaine.
En opposition : un rôle non-humain que l’on cherche à détruire. (Psi*Run) »
Ce manifeste a pour traduction des jeux comme :
Quelques réflexions plus personnelles sur le jeu voidpunk :
Faut-il que les personnages se positionnent ou non par rapport à l’humanité (cf jauge d’humanité à Vampire la Mascarade) ?
Pour ce qui est de jouer des lieux et des concepts, les livrets de cadre des belonging outside belonging me semblent le plus appropriés, ou tout simplement leur attribuer des livrets de personnage pour des personnages plus classiques ou pour montrer leur différence par effet de contraste (Tu es un arbre propose une fiche de personnage, mais les compétences sont fondamentalement inhabituelles ; ce qui n’est pas l’approche des Cernes du temps — malgré une thématique similaire — où l’on rédige essentiellement l’historique de son arbre).
Il y a un débat entre l’altérité radicale et la singularité. Jouer un arbre ou une elfe immortelle ne peut être qu’une métaphore de ce qu’est l’identité voidpunk, un moyen d’exprimer un ressenti par le jeu, ou, dans son approche la plus intense, une possibilité d’exister différemment dans une réalité différente. Les identités voidpunk sont cependant bien réelles. Si on ne peut vraiment approcher « ce que ça fait d’être une chauve-souris » que par des métriques abstraites et intransposables dans notre conscience (cf What Is It Like to Be a Bat?), chaque personne voidpunk sait « ce que ça fait d’être soi », et il faut accepter que certaines personnes aient un ressenti de leur propre personnalité ou intériorité qui n’est pas rattachable à l’humanité en tant que concept.
Au passage, pour l’anecdote, j’ai eu du mal à trouver des jeux vidéo qui proposent d’incarner une chauve-souris. J’ai cependant joué à Night’s Flyer, qui émule un peu le vol d’une chauve-souris, mais sans réel but de simulation (pas d’écholocalisation, animal vu de profil), et centré sur une narration (d’ailleurs bien triste).
Un peu de références :
contenu La figure du monstre en jeu de rôle
contenu Comment jouer un personnage atypique
Dans l’univers de Millevaux, j’ai proposé des fiches de personnage non-humains, pour les goupils, corax, grours, masques d’or, horlas, que ce soit par les missions de vie des Sentes ou des livrets pour Les Sylvonautes.
Je conclurai la partie game design en évoquant le jeu Nouveau Monde où l’on incarne des aliènes qui visitent la Terre longtemps après la disparition de l’humanité. MJ ne doit pas leur décrire les choses en des termes habituels parce qu’il n’y a plus aucune référence et une partie du jeu consiste à comprendre de quoi on parle (par exemple, des créatures sous-marines qui communiquent par sonar : on doit comprendre que ce sont des dauphins).
Comment RP un perso voidpunk :
- le définir par une carence / vacance par rapport à l’humanité en matière de : perception, objectif, temporalité, sexe, genre, morale, sens, compréhensions, validités
- se positionner (ou pas) vis-à-vis des humains ou de l’humanité
- ou accentuer ce dont le voidpunk est la métaphore : les personnes queer, racisées, handi ou neuroatypiques