Conseil N°1 pour mieux jouer : mets-toi à la maîtrise

Permuter de côté pour bien mieux incarner…

(temps de visionnage / écoute : 21 min) / (temps de lecture : 3 min)

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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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LE SCRIPT

C’est OK de pas vouloir s’améliorer (dans la limite du raisonnable) mais je suppose que si tu suis ces contenus, tu réfléchis sur ta pratique.

Être MJ sans jamais être PJ, c’est un red flag, mais je vais pas énumérer ici toutes les raisons pour lesquelles il faut de temps en temps être PJ plutôt que de rester forever DM / MJ éternel.le. Nos MJ devraient passer quelques fois de l’autre côté du paravent, ne serait-ce que pour mieux comprendre l’importance de l’agentivité ou de prendre plus en considération les points de vue et attentes des jouaires.

Non, ici on va surtout parler de forever PJ parce que c’est plus répandu et ça « peut » poser quelques problèmes. Je pense que c’est moins délétère mais en tout cas dans une démarche d’amélioration, voici pourquoi tu devrais essayer de maîtriser au moins quelques fois. Je sais que la maîtrise fait pas mal « peur » à certaines personnes et je ne veux contraindre personne, mais ton expérience de maîtrise n’a pas besoin d’être bonne pour que tu intègres les leçons suivantes :

✤ comprendre la charge cognitive de MJ. Tu auras alors plus d’indulgence et tu auras plus à cœur de t’autonomiser et de décharger MJ de certaines choses (cf contenu Aider MJ quand on est PJ)

✤ apprendre les règles ou au moins comprendre leur logique : c’est plus fluide et intéressant si tu penses toi-même à faire des jets de compétences plutôt que de demander

✤ participer à la gestion du rythme : éviter de poser des questions HS, éviter les digressions, prendre l’initiative de demander des ellipses (par exemple sur les étapes de planification)

✤ respecter ou demander le contrat ludique : par exemple, quand MJ te prévient que c’est un scénario toboggan, tu vas t’y plier (logique de play to play). Si le contrat ludique n’est pas spécifié, demande à MJ : « Qu’est-ce que tu attends de nous ? ». Sors de la seule boussole de jeu consistant à jouer la logique interne de ton perso ou ce même genre de choses (combativité, protagonisme, immersion dans le personnage) alors que parfois il vaut mieux une autre attitude : posture de pion, posture d’autaire, play to lose, jeu au service

✤ entretenir sa propre flamme et la flamme du groupe : va dans la direction du jeu, aller chercher son propre fun (drama, coopération, se fixer une quête, chercher la direction du jeu et l’épouser ou négocier une redirection sans se buter pour autant) selon le principe de la participation radicale.

✤ ne pas « consommer » la performance d’MJ (performance unilatérale VS performance en vibration).

Ce sont probablement des conseils que tu peux appliquer sans expérience de maîtrise mais l’expérience de maîtrise va à mon humble avis te faire prendre conscience de ces enjeux et notamment que même le « meilleur » des MJ ne peut garantir en solo la réussite de la partie, tout le monde doit y mettre du sien (cf Pour que toute la table soit responsable du fun), a minima pendant la partie (les trois temps de la partie : avant, pendant, après), voire en interpartie.

Ce sont aussi des leçons que tu peux apprendre en facilitant des jeux sans MJ, cf Faciliter un jeu de rôle sans MJ, un job pas si facile ?.