Le best-of de mes publications des 2 dernières années

Je l’ai refait ! J’ai de nouveau décroché dans l’alimentation régulière du sommaire de ce blog ! Voici donc deux ans de rattrapage d’indexation et l’occasion de faire un bilan juste avant les grandes vacances !

Lauri Heikkinen, cc-by-sa, Sara Lando, cc-by-nc-sa

Publications

L’Entrevue 
Vraie ou feinte humanité ? Une conversation cruciale pour découvrir la vérité sur une personne, déployée au cours d’une soirée enquête rassemblant jusqu’à 12 participants. 
(Temps de lecture : 30 min) 


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L’Almanach au format jeu de cartes
Le format jeu de cartes de l’Almanach de Millevaux, idéal pour distribuer à la table de jeu.
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Les Sylvonautes

Incarnez des âmes perdues dans les méandres de la forêt de Millevaux ! Ceci est un jeu de rôle belonging outside belonging, autrement dit un hack du jeu Dream Askew, d’Avery Alder. Il doit aussi beaucoup au manifeste voidpunk de Kali.

Que vous vous dévouiez autant à la guerre qu’à la guérison, que vous apparteniez à un ordre de chevalerie maudit, que vous incarniez l’innocence ou pratiquiez la sorcellerie, que vous portiez des flingues ou posiez du son ou que votre vie se résume à l’art total, que vous vous identifiez profondément à l’humanité ou que vous vous en démarquiez totalement, il y a forcément un livret de personnage pour vous !

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La Maison Hantée

Un jeu de rôle sans MJ asymétrique en une page, pour se faire peur, en toute simplicité.

(temps de lecture : 2 min)

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road less trvled, cc-by-nc-sa

Articles

La sécurité émotionnelle étendue : L’importance de la sécurité émotionnelle dans le jeu de rôle.
temps de lecture : 3 min
Charlie Marshall, cc-by

Le conflit, l’union et la danse 

Pour qu’une fiction ou un jeu de rôle soit une véritable fresque, mariez le conflit, l’union et la danse. (temps de lecture : 2 min)

Le conflit, l’union et la danse

L’éveil des jeux-fresques

Faire de la diversité des émotions et des péripéties un objectif premier, au sein d’un monde aussi vaste que vivant, voici la promesse vertigineuse qui vous est faite.

(temps de lecture : 3 min)

Image

La Chute des anges rebelles, par Pierre Bruegel L’Ancien, domaine public


L’ambigu
Un petit billet d’humeur sur un concept qui me tient à cœur, présenté de façon indépendante.
(temps de lecture : 3 min)
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Les cinq degrés d’impact de la fiction

Une petite réflexion au sujet de la fiction et de son impact dans les jeux ludonarratifs (jeu vidéo, jeu de rôle, jeu de plateau ou wargame non abstraits).

(temps de lecture : 3 min)

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crédits image : Wesley Fryer, cc-by

S’engager corps et âme dans le jeu de rôle

Entre passion et surinvestissement, entre abandon et légèreté radicale, entre militantisme et évasion, quel est notre niveau d’engagement dans le jeu de rôle ? Republication d’un article en support de ma présentation au Colloque Universitaire sur le jeu de rôle de 2017, article qui avait disparu de tout radar…

(temps de lecture : 23 min / temps d’écoute ou de visionnage : 28 min)

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tigger89, cc-by-nc

Jack of all trades, master of none

Je te parle de la liste de tous les JDR auxquels j’ai déjà joués dans ma vie !

(temps de lecture : 7 min)

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Thomas Hawk, cc-by-nc

Vidéos

Qu’est-ce que le jeu intérieur ?

L’art du jeu de rôle silencieux, où tout se passe dans la tête du joueur.

Multimédia

Comment jouer le bruit de la pluie
Utilise le jeu de rôle pour découvrir l’odeur, le toucher, la température, voir l’aura de la pluie.
(temps de visionnage : 12 mn) (temps de lecture : 2 min)

Il faut qu’on parle de littérature ergodique
Ça ressemble à de la romance olé olé pour sapiosexuel.les… Mais ne pars pas ! En fait ça va forcément t’intéresser car nous sommes toustes des Mr Jourdain de la littérature ergodique.
(temps de visionnage : 45 mn) (temps de lecture : 2 min)

Le problème des peuples de fantasy : les rôlistes seraient racistes ? 
La représentation d’humanoïdes dans les jeux de rôles de fantasy ou de SF est-elle une métaphore des groupes culturels de l’humanité ? Et si oui, faut-il condamner cette pratique comme xénophobe ? La réponse est peut-être… plus nuancée. 
(Temps de visionnage : 45 mn, Temps de lecture : 2 min) 

Jeu de rôle et théâtre : si proches et pourtant si lointains

Le non-dit, le non-jeu et le non-joué
Une vidéo entière sur… le fait de ne pas jouer son personnage. (temps de visionnage : 28 min) / (temps de lecture : 6 min)

La profondeur : un nouveau genre narratif ?
Ce nouveau genre narratif sera aussi le dernier. Enfilez votre combinaison et préparez-vous pour le sentiment océanique. (temps de visionnage / écoute : 17 min) / (temps de lecture : 5 min)

Tu as juste besoin d’un d20, d’un d6 et d’un peu de cervelle

Une fois n’est pas coutume, un contenu pour te présenter un jeu, ou plutôt un style de jeu, qui révolutionne mon approche personnelle de l’impro. Attention, tu vas pouvoir jouer à n’importe quoi avec le strict minimum de matériel et de préparation. Kickstarter déteste cette méthode !

Pourquoi tu dois écrire ton manifeste poétique

Lire intentionnellement de la poésie est le meilleur moyen de travailler ta voix. Et rédiger ton manifeste lui donnera la caisse de résonance nécessaire. Un nouveau contenu biclassé style et jeu de rôle. J’espère qu’il te fera entrer dans la danse des laideurs et des beautés !

(temps de visionnage / écoute : 31 min) / (temps de lecture : 6 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Il déchiffre le manuel de jeu invisible, les Illuminati veulent sa peau

La plupart de ce qu’il faut savoir pour jouer au jeu de rôle ne se trouve pas dans les bases ! Mais alors dans quel éther puiser ce savoir interdit ? Peut-on et doit-on le mettre en conserve ? Quelles sont les variations et contradictions du manuel de jeu invisible ?

(temps de visionnage / écoute : 1h17) / (temps de lecture : 9 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Maximiser les conséquences

Pour ce premier contenu sur la série des masques de MJ, nous abordons un paradigme de jeu qui remet en permanence en question le statu quo, et où chaque action des PJ a des retombées. Kenny s’en souviendra.

(temps de visionnage / écoute : 51 min) / (temps de lecture : 5 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

L’effet d’observation : comment l’étude du jeu de rôle révolutionne la pratique

Observer et comprendre l’arborescence des pratiques amène à créer de nouvelles branches. Voici pourquoi la théorie rôliste n’a rien de théorique mais a toujours été un laboratoire de l’innovation ludique.

(temps de visionnage / écoute : 1h02) / (temps de lecture : 8 min)

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thomas hawk, cc-by-nc

Podcasts

Un entretien avec l’équipe du podcast rôliste anarchiste Otium
Avec Broknar et Locus Solus : créativité, gratuité, militantisme et légèreté radicale.
(temps d’écoute : 1h45)

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Podcast Outsider 71 : Game Design JDR – Crises du Système de Résolution, 1/2
Avec Guillaume et Thibault Rioult autour des systèmes de résolution.
(temps d’écoute : 1h10)

Le post-apocalyptique en jeu de rôle

Avec Narscimonel, au Café Nonobstant, nous passons en revue notre genre de prédilection, sous le spectre du jeu de rôle. L’apocalypse peut-elle être ludique ? La ruine est-elle esthétique ou politique ? Comment embrasser ce qui pourrait être le genre de tous les genres ? Avec comme d’habitude, une biblio longue comme le bras !

(temps de lecture : 1h07 + 1h20)

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Pascal Maramis, cc-by-nc

Les manifestes dans le jeu de rôle sur table et dans le jeu de rôle grandeur nature

Qu’ils soient politiques, artistiques ou satiriques, les manifestes cimentent brique après brique l’avant-garde du jeu de rôle ! Avec Thomas S. du site Places to go, people to be, nous passons en revue quelques textes fondateurs ou méconnus. Que sont vraiment les manifestes ? Quelle est leur influence réelle à nos tables et dans nos forêts ? À vos marques, un, deux, trois… manifestez !

(temps d’écoute : 1h44, temps de lecture : 3 min)

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Raúl Santos de la Cámara, cc-by-sa

Ateliers


Un atelier de création de personnages

Que tu t’intéresses à l’écriture, au dessin, au character design, aux jeux narratifs, au GN ou aux jeux de rôles, tu vas adorer cet atelier !
(Temps de lecture : 2 mn)

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Créons ensemble une communauté solarpunk (et le jeu de rôle qui va avec)

Voici donc une double restitution de cet atelier : la procédure pour le refaire chez vous, et le jeu que nous avons créé ensemble lors de la session aux Utopiales 2025.

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Hipety Hopit, cc-by-nc-sa

Création collective d’un mégadonjon

Apprenez comment créer un donjon sans règles sur le modèle du donjon en cinq pièces et échangez entre participant·es sur l’écologie globale de votre donjon collectif.

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Lonnon Foster, cc-by-nc

Scénarios

L’Auberge du charmant goupil, un scénario trépidant pour Millevaux ou Marchebranche : Une auberge, un plan, des intrigues croisées.
Image générée par Dall-E

Premier noclip, un scénario OSR pour les Backrooms
(Temps de lecture : 2 min)

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Ce que chaque main tait à l’autre, un bac à sable romanesque pour Millevaux en construction

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Métro, un module Biomasse par Milloupe
Un scénario souterrain autonome pour Biomasse.
(temps de lecture des règles : 6 min) (le reste du scénario est plug-and-play)

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Taz Taz, cc-by-nc-nd

+ [Marchebranche] Chapiteauville, un scénario par Mallaury

Dans cette communauté, les humains cohabitent avec des marionnettes vivantes qui s’éveillent au crépuscule pour assurer le spectacle. Mais pourquoi les disparitions s’enchaînent-t-elles ? Qu’y a-t-il dans la mystérieuse roulotte noire ?

(temps de lecture : 4 minutes)

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yaspaintings, cc-by-nc-sa

+ [Inflorenza] La cité des coquilles

Une cité est mise en quarantaine suite au déclenchement d’une maladie étrange : des personnes sont transformées en coquilles vides, perdant âme, souvenirs et personnalités. Quel est le rôle des voleurs d’esprits dans ce fléau ? Un théâtre pour Inflorenza par Mellawin, inspiré du roman Yardam d’Aurélie Wellenstein.

(temps de lecture : 4 min)

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Christie Nielsen, cc-by-nc-nd

Aides de jeu :

La playlist de Millevaux mise à jour avec presque une centaine d’albums ajoutés
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Actual play :

Marchebranche – L’Auberge du Charmant Goupil **

  • Une partie enregistrée pleine de péripéties avec l’équipe de l’émission radio Des luds et des plums.
  • Écouter la partie (1h47)
  • L'Auberge du Charmant Goupil

[L’Ordre et le Sauvage] L’ombre et l’oie blanche **
Cinq débriefings enregistrés à fleur de peau de la campagne Millevaux joués avec Sylvain et Thurianne !
(durée totale : 2 h)
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[Systèmes Millevaux / La Veillée] Dans le lac *

Un lac paisible, sans fond. Un oxymore fait froid dans le dos pour une partie à deux des plus poignantes. Un enregistrement de partie par Lysma & Skuggi sur la chaîne Égarés en songes. (temps d’écoute : 1h ; temps de lecture : 2 min)


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+ L’ennemi intérieur **
Un pistolero, un goupil, un amnésique et un boulet… Comment un tel groupe ne ferait pas des étincelles ! Cela ressemble au début d’une blague et ça tourne mal. Un actual play avec votre serviteur et l’équipe de la radio Des Luds et des Plums ! (durée : deux heures)

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clotho98, cc-by-nc

+ Les ruines de l’infini **
Un grours, un écureuil et un enfant-hérisson se lancent dans des aventures qui les méneront d’une cité corrompue à des ruines hallucinées. Une campagne actual play en 14 épisodes entre intime et épique, entre douceur et souffrance, par la chaîne Les Météores et les serments ! (temps d’écoute : 14 épisodes d’une heure chacun)

Récits de partie :

[Les Sentes] Vinland

Un GN pseudo-historique qui mélange Vinland Saga, Millevaux et Solaris, ils ne savaient pas que c’était impossible, alors ils l’ont fait. (temps de lecture : 12 mn)

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(C) David Guglielmini

[Les Sentes] Invitation à la cour féerique 
Les Sentes s’aventurent dans le bois de Faerie, au cœur du multivers. Voici le témoignage fragile de ce que nos âmes immortelles y vécurent. 
(Temps de lecture : 9 min) 

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[Les Forêts Limbiques] Aux abords des forêts limbiques
Une fuite en avant qui plonge dans l’inconnu, où deux êtres déglingués et féroces s’aventurent dans la plus hallucinée des forêts. Un RP textuel à quatre mains.
(temps de lecture : 23 min)

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Publications par la communauté :

  • Golovokruzheniye, un jeu de rôle par Claude Féry
    Un jeu de rôle immersif basé sur un rituel mortuaire dans une ambiance hallucinée.
    Lire l’article
    Golovokruzheniye

Les chants de Millevaux
Phantom of Truth signe un album d’ambient qui accompagne l’univers de Millevaux.
Écouter l’album

Les chants de Millevaux

Prête-moi ton cœur électrique 
(temps de lecture : 8 min) 
itch.io 

Côme Martin sort un jeu pour le prix qu’on veut, pour jouer des automates qui philosophent à la clarté d’une étoile mourante et apprivoisent leurs émotions.  Figurez-vous que ce jeu est le fruit d’un atelier de création collaborative auquel j’ai eu l’honneur de participer, c’est donc, tout comme ses protagonistes de fer-blanc, un frankenstein d’influences diverses. 

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In english

The Dragonfly Motel role-playing game will be released in English

The dream hasn’t begun
and the last one isn’t over
Push open the door of the Dragonfly Motel
Guests of the Strange

Coming in February 2026

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+ [Dragonfly Motel] Every key will be lost **

A woman in a blue suit, a dog with glowing eyes and a mysterious bartender blur the line between dream and reality. Keys are lost and faces disappear from photographs, while demons from the past resurface and an eternal play is reenacted. An actual play with Steve Dempsey, Isabelle Munier, and Thomas Munier.

Duration: 17 minutes

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fotogake, cc-by-nc

A Cursed Movie in the Deep and Wild, and other TTRPGs to rewire your brain for Dragonfly Motel

Dragonfly Motel‘s financing is now in its mid-term. To wait, here are four French games on the themes of disturbing strangeness, odd places, the slippage of reality and the abysses of interpretation.

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credits: Karsten thomsen, Martin Peterdamn Photography, nadja robot, CC-BY-NC

The Testimony: a fateplay role-playing game to embody persons facing a phenomenon beyond them

The Dragonfly Motel crowdfunding campaign is coming to an end! What better way to celebrate and pass the time than to deliver this hypnotic game: The Testimony—small in size, big in impact?

Reading time : 4 minutes

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Alexey Volkow, cc-by-sa, andresurena & PINKE,cc-by-nc