Avec Narscimonel, on remet une pièce dans l’éternel débat sur la nature artistique – ou non – de notre beau loisir. En vrai, on remet la pièce dans une nouvelle trappe en allant chercher dans la strate méta où se situe justement la potentielle qualification artistique d’une partie de jeu de rôle.

(temps de visionnage / écoute : 2H38) / (temps de lecture : 4 min)
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CRÉDITS :
La photo en illustration est de rocor, cc-by-nc. Elle représente une vue en coupe de la Camera Obscura de San Francisco https://theclio.com/entry/11400
Le sample en fin de podcast provient de cette vidéo : ALEXANDRE ASTIER : Que chaque mot sonne vrai – FIGURES, sur la chaîne de Clément Viktorovitch
Jingle par Komiku – album Poupi’s incredible adventures – cc-by
LIENS UTILES :
[Notions]
architecte et jardinier
art passif / art actif
base
bleed
direction artistique
dirigisme
dispositif
Dogme95
drama
élitisme
escapisme
freeform israélien
GN nordique
GN romanesque
happening
Haut Potentiel Ludique
idle dreaming
immersion à 360°
immersionnisme
jeu en harmonie
jeu en performance
jeu homogène
jeu moral
jeu secondaire
jeu viscéral
littérature ergodique
lore
manifeste
Med-bourre
Mercer Effect
métalangage
mise en scène (en jeu de rôle)
Modèle analytique du langage naturel (MANN)
performance en vibration
performance unilatérale
ritualisation
RP textuel
RP théâtral
solo
système
théâtre de l’esprit
théâtre de la cruauté
théâtre immersif
[Multimédia]
Podcast Outsider N°73 : Game Design : Les manifestes dans le jeu de rôle sur table et dans le jeu de rôle grandeur nature
Thomas Munier, La mise en scène en jeu de rôle, sur Outsider
Thomas Munier, Jeu de rôle et théâtre : si proches et pourtant si lointains, sur Outsider
Thomas Munier, Le jeu de rôle, un art total ?, sur Outsider
Thomas Munier, Le jeu de rôle est-il le dixième art ?, sur Outsider
Crises du Système de Résolution, sur Outsider
Thomas Munier, Le théâtre d’improvisation est-il soluble dans le jeu de rôle ?, sur Outsider
[Vidéos]
Je transitionne pour l’amour du beau, sur la chaîne d’Antoine Goya
Et si le JDR était de l’art ? – La chronique de Bloup
[Table ronde] Direction artistique : comment illustrer la vision d’un auteur de jeu de rôle, sur la chaîne de la FFJDR
La rhétorique ludique : l’éloquence au service du jeu – Olivier Larue VltimaVerba OctoGônes14 (2024)
Fornite Battle Royale – Let’s play narratif, sur la chaîne de C4ts&Family
« Nous ne sommes pas des peintres, mais des fabricants de pinceaux », in D. Vincent Baker, How to design a roleplaying game that doesn’t suck, © Ropecon Ry, 2013, Youtube
Le Jeu Vidéo est-il un Art ? – Hors Série, par Lazuli
Exemple de caméra cachée artistique : Rafael Lozano-Hemmer & Krzysztof Wodiczko ‘Zoom Pavilion’ 2015
[Podcasts]
Proxy jeux, La mise en scène dans le jeu de société
Vivienne Féasson – Jeu de rôle, jeu d’histoires : le cas des storygames
[Articles]
Thomas Munier, Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience, sur Outsider
Eugénie, le game design dans le jeu en performance, sur JenesuispasMJmais
Thomas Munier, Pourquoi les actual play de Claude Féry sont mes préférés, sur Outsider
[Jeux]
Alice is missing
Degenesis
Donjons et dragons
Inflorenza
Inflorenza Minima
L’Oeil Noir
L’Ordre et le Sauvage
Laborinthus
Les Sylvonautes
Macadabre
Montségur 1244
Mörk Borg
Notre Tombeau
Over the edge
Sens Hexalogie
Ten Candles
Vampire La Mascarade
[Cadre de campagne]
[Actual play]
Les Chemins de Compostelle / Venise Mortelle / Au Nord, sous les étoiles silencieuses, pour le jeu Inflorenza, sur Terres Étranges
Le cauchemar des Backrooms est là – Actual Play JDR FR – Ep01, sur Sombres machinations
Les Montagnes Hallucinées
CinéJDR
Game of Roles
Role N Play
Feuilleton Rôliphonique / Le Tourisme de l’Imaginaire
[Application]
[Jeu vidéo]
Elden Ring
Brothers: A Tale of Two Sons
[Livre]
Vermis
Sophie Calle, Suite Vénitienne (une photofilature artistique, pas tout à fait une caméra cachée artistique, mais ça s’en rapproche)
[Essais]
Aaron Smuts, Are Video Games Art?
Grant Tavinor, L’art des jeux vidéo
Miguel Sicart, Play Matters
[Personnalités controversées]
Fiche Politiwiki de TeddyBoy RSA
Paragraphe « Career » sur Zak Smith sur Wikipédia
LE SCRIPT :
cf vidéo Je transitionne pour l’amour du beau, sur la chaîne d’Antoine Goya
jdr = mélange d’art ? (un méta-art)
Pour autant reste un art quand on enlève tout le reste :
reste la narration, le théâtre de l’esprit
cf Modèle analytique du langage naturel (MANN)
(i.e. les mécaniques ne sont qu’un artefact, un import du jeu de société ou du wargame, mais pas l’essence du JDR)
Oui mais JDR = art / expérience / jeu
dépend des tables ? des jeux ?
Comment exacerber le méta-art pour que le jeu de rôle soit un art total ? > mobiliser le plus de formes d’art
les mécaniques doivent être artistiques (imposer un esthétique ou une narratologie, ou proposer des choix esthétiques / narratifs forts)
la performance doit être interrompue le moins possible : vers le jeu homogène ou quasi-homogène
Le GN nordique est-il supérieur au JDR en tant qu’art total ?
Les Gnistes fournissent un effort minimum (costume, RP théâtral)
mais parfois… c’est un minimum (Med-bourre, GN barbecue)
La question de la transitivité
Si on admet qu’une base de jdr peut être une oeuvre d’art, la partie produite est-elle forcément artistique ?
Pb : certaines base de jeu de rôle sont des oeuvres d’art mais sont injouables ou une bonne partie du contenu artistique n’arrive pas jusqu’à la table (illustration, lore profond)
certains jeux-oeuvres d’art comme Laborinthus sont dirigistes : les jouaires ne font pas de l’art, mais vivent une expérience > art passif (11)
de même certains jeux exigent des MJ une performance unilatérale : art passif pour les jouaires
Pour que le jdr soit un art actif, il faut que l’interaction entre le jeu et les jouaires soit de nature artistique.
Attention ! Inflorenza Minima ou L’Ordre et le Sauvage, comme d’autres pièces de jeu moral peuvent être considérées comme des oeuvres d’art (théâtre de la cruauté) mais les choix des jouaires ne sont pas artistiques, mais moraux : ce n’est pas un art actif.
Le game design dans le jeu en performance : Inflorenza ou plus récemment Les Sylvonautes proposent d’accompagner la performance artistique des jouaires. Mais ça ne fonctionne pas toujours : des jouaires y jouent parfois sans effort artistique.
Le meilleur dispositif artistique, c’est la performance en vibration, qui peut fonctionner même avec une base non artistique.