L’atomistique : le jeu est une expérience tactique, morale, esthétique et sociale

Voilà quelques temps que j’ai développé une hypothèse pour décomposer les différents plaisirs qu’on peut prendre à jouer : le jeu tactique, le jeu moral, le jeu esthétique et le jeu social. Ces différentes composantes, je les avais aussi appelées les atomes du jeu et je précisais bien qu’un jeu ou qu’une partie de jeu pouvait présenter plusieurs des composantes à la fois : elles peuvent être présentes à l’équilibre, ou il y peut avoir des dominances, ou des synergies.

Julien Pouard a utilisé le terme d’atomistique pour désigner cette hypothèse.

Je l’emploie pour tous les jeux en général, mais je l’ai surtout développée dans le cadre du jeu de rôle.

Il y a eu un certain nombre d’articles et surtout de podcasts sur le sujet, mais il manquait un endroit pour centraliser tout ça. Cet article en fera donc office. Je le mettrai à jour si d’aventure de nouvelles publications apparaissaient sur le même sujet.

Luccawithcheese, cc-by-nc

Définition des Atomes

Quatre différentes façons de jouer qui composent le jeu de rôle (en tant que base, pratique, moment ou partie). Ces différentes façons de jouer cohabitent au sein d’un même jeu, mais on peut souvent distinguer une ou deux façons de joueur qui prédominent, les autres étant à leur service ou apportant une respiration.

Jeu tactique : met en valeur les défis et épreuves qui nécessitent la logique, l’astuce, l’intuition ou l’inventivité des joueuses.

Jeu moral : met en valeur les objectifs, les valeurs, les devoirs, les désirs et les attaches des personnages.

Jeu esthétique : met en valeur le fait de raconter (une histoire, un univers, des personnages) avec style et cohérence.

Jeu social : met en valeur les interactions entre les joueuses.

Jeu mécanique : met en valeur la manipulation des mécaniques de jeu et la contemplation de leur action. (ce cinquième atome est décrit par Gherhartd Sildoenfein)

Vulgarisation

+ Une vidéo de TapisVirginia décrypte pour nous l’atomistique du jeu de rôle en 11 mn !

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+ [Vidéo] Les 4 atomes du jeu de rôle… par la chaîne Le JDR pour les nuls !

(temps de visionnage : 9 mn)

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Webographie

[Podcast] Le jeu, une expérience tactique, esthétique, morale, pour le podcast Ludologies

[Podcast] Atomistique 1/4 : le jeu de rôle esthétique, pour le podcast Les voix d’Altaride

[Podcast] Atomistique 2/4 : le jeu de rôle social, pour le podcast Les voix d’Altaride

[Podcast] Atomistique 3/4 : le jeu de rôle tactique, pour le podcast Les voix d’Altaride

[Podcast] Atomistique 4/4 : le jeu de rôle moral 1/2, pour le podcast Les voix d’Altaride

[Podcast] Atomistique 4/4 : le jeu de rôle moral 2/2, pour le podcast Les voix d’Altaride
Thomas Munier, Globo, Pierre V., Eugénie, Julien Pouard, Sandra

[Article] Plan des podcasts Atomistique sur Outsider

[Article] Comment utiliser les sentiments de la joueuse et du personnage pour renforcer l’immersion dans les jeux de rôles moraux ?, sur Courants Alternatifs

[Article] Le jeu de rôle sans règles, pour le podcast Outsider

[Podcast] L’immersion, pour le podcast Les Voix d’Altaride

[Podcast] Le Podcast d’actual play 1 MJ de Trop présente sa façon de jouer sous le filtre de l’atomistique !

[Article] Thomas Munier, Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience, sur Outsider

[Article] Thomas Munier, Le défi du design inclusif : partie 1/2, sur Outsider

[Article] Thomas Munier, Le défi du design inclusif : partie 2/2, sur Outsider

[Vidéo + Article] ADN-GN #4 : Imaginer un personnage de GN : Une émission de la chaîne L’enclave pour composer un personnage de GN en s’inspirant de la téorie de l’atomistique, assortie d’une version écrite ! (temps de visionnage : 37 min ; temps de lecture de l’article : 14 min)

3 commentaires sur “L’atomistique : le jeu est une expérience tactique, morale, esthétique et sociale

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