Jeu de rôle

(retrouver aussi mes nombreux Articles invités)

(sur un thème connexe, voir aussi les articles sur la narration interactive)

(NB) : initialement paru sur un autre support

Mes articles au sujet du jeu de rôle diffusé sur Outsider :

53. Comment débuter en jeu de rôle à partir de rien

52. Le jeu de rôle est-il le dixième art ? (NB)

51. La romance en jeu de rôle

50. Comment créer un jeu de rôle à narration partagée

49. Comment créer un jeu de rôle descendant de la reine, partie 2 sur 2 : la nouvelle génération

48. Comment créer un jeu de rôle descendant de la Reine. Partie 1 : les fondations

47. Les droits imprescriptibles de la joueuse (NB)

46. Comment créer un jeu de rôle d’enquête

45. Comment créer un jeu de rôle traditionnel

44. Comment créer un jeu de rôle Old School Renaissance (OSR)

43. Le système-monde 2/2 : La scénarisation et les mécaniques

42. Le système-monde. Partie 1 sur 2 : Créer un univers à vocation ludonarrative

41. [La manipulation, partie 3] la manipulation positive ?

40. La Manipulation. Partie 2, le carnet noir

39. Le défi du désign inclusif (partie 2 sur 2)

38. Le défi du design inclusif (partie 1 sur 2)

37. La manipulation. Partie 1 : les écoles de jeu et les intentions problématiques

36. Jeu de rôle et animation : les avancées (v 3.0) (NB)

35. Les marelles : ou comment gérer simplement les conflits en 3D dans les jeux de rôles

34. Pourquoi les actual plays de Claude Féry sont mes préférés

33. Tonifiez vos roleplay textuels ! (NB)

32. [Le jeu de rôle, champ d’expression] 4/4 Techniques d’expression avancées (NB)

31. [Le jeu de rôle, champ d’expression 3/4] Se coordonner en jeu de rôle autour de l’émergence et du consensus (NB)

30. [Le jeu de rôle, champ d’expression 2/4] Espaces et modes d’expression en jeu de rôle (NB)

29. [Le JDR, champ d’expression 1/4] Les trois auteurs de la partie de jeu de rôle (NB)

28. Les jeux cumulables

27. Zéro préparation

26. L’atomistique : le jeu est une expérience tactique, morale, esthétique et sociale 

25. La feuille de compétences de la joueuse

24. La capacité de jeu

23. La description contre l’ellipse

22. Jouer en trente minutes chrono !

21. Le jeu de rôle, un outil pour l’écriture de roman

20. Le jeu de rôle se conjugue à l’imparfait

19. La bataille du temps de parole

18. Le jeu de rôle consiste à imposer des choses à l’autre

17. Le scénario en matrice, une méthode de rédaction didactique

16. Aller en convention ne sert à rien

15. Le droit de retrait

14. Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience

13. Les PNJ sont morts, vivent les figurants !

12. Approbation et implication sont dans un bateau

11. Dissonance ludo-narrative mon amour

10. Les jeux de rôle spécialisés : un pousse-à-la-consommation ?

9. Je veux que vos parties soient meilleures que les miennes

8. Communiqué

7. Jeu de rôle : la transmission, le sacré et ce qui va de soi

6. La justesse en jeu de rôle

5. Dire plus que les mots

4. Justice pour mon jeu de rôle

3. Petits Chasseurs d’émotions, la chronique

2. Amateur professionnel

1. Interview avec Kiraen pour les Chroniques d’Altaride