(retrouver aussi mes nombreux Articles invités)
(retrouver ici l’ensemble de mes articles de théorie triés par sujet)
(sur un thème connexe, voir aussi les articles sur la narration interactive)
(NB) : initialement paru sur un autre support
96. Le lore intime
95. Le conflit, l’union et la danse
94. Un script de génération de scénario en matrice
93. Le jeu de rôle, son empire et ses marches
91. Comment speedrunner des parties de jeu de rôle traditionnel
90. La sécurité émotionnelle étendue
89. La dérive
88. Pourquoi je ne fais plus de débriefing
86. Préférez l’imprévu à l’improvisation
85. Le lore, j’adore
84. Un atelier de création de jeu de rôle
83. Le sexisme et la LGBT-phobie en jeu de rôle et en GN (et comment leur botter le cul)
82. Zéro secret (NB)
81. Zéro pub (NB)
80. Zéro charge (NB)
79. Zéro stock (NB)
78. Zéro délai, zéro deadline (NB)
77. Comment garder la motivation en l’absence de retours de relecteurs (NB)
76. Il n’y a pas de meilleur entraînement (NB)
74. Jeu et réalité virtuelle (NB)
73. Le jeu de rôle sans règles (NB) (coécrit avec Gherhardt Sildoenfein)
72. Petit guide de trahison (NB)
71. Toute partie de jeu de rôle est une trahison (NB)
70. Attrition, tension et système de résolution (NB)
69. Les droits imprescriptibles de la joueuse (NB)
68. On joue deux rôles (NB)
66. Ce sont les joueuses qui font le jeu (avec Pierre V.) (NB)
65. Peut-on décrire l’activité rôliste sans la transformer ? (NB)
64. Plan des podcasts sur l’atomistique (NB)
63. L’art imprononcé (NB)
62. Entre les règles et l’aventure, la philosophie de jeu (NB)
61. Les origines du jargon rôliste (NB)
60. Entretien avec Coralie David (NB)
59. La force des liens faibles (NB)
58. Jouer en narratif pur (NB)
57. La gestion du rythme et du temps en jeu de rôle (NB)
56. Les portes de l’incarnation (NB)
55. Apocalypse World : comment jouer avec le feu ? (NB)
54. Pourquoi sonoriser ses parties de jeu de rôle ? (NB)
53. Comment débuter en jeu de rôle à partir de rien
52. Le jeu de rôle est-il le dixième art ? (NB)
50. Comment créer un jeu de rôle à narration partagée
49. Comment créer un jeu de rôle descendant de la reine, partie 2 sur 2 : la nouvelle génération
48. Comment créer un jeu de rôle descendant de la Reine. Partie 1 : les fondations
47. Les droits imprescriptibles de la joueuse (NB)
46. Comment créer un jeu de rôle d’enquête
45. Comment créer un jeu de rôle traditionnel
44. Comment créer un jeu de rôle Old School Renaissance (OSR)
43. Le système-monde 2/2 : La scénarisation et les mécaniques
42. Le système-monde. Partie 1 sur 2 : Créer un univers à vocation ludonarrative
41. [La manipulation, partie 3] la manipulation positive ?
40. La Manipulation. Partie 2, le carnet noir
39. Le défi du désign inclusif (partie 2 sur 2)
38. Le défi du design inclusif (partie 1 sur 2)
37. La manipulation. Partie 1 : les écoles de jeu et les intentions problématiques
36. Jeu de rôle et animation : les avancées (v 3.0) (NB)
35. Les marelles : ou comment gérer simplement les conflits en 3D dans les jeux de rôles
34. Pourquoi les actual plays de Claude Féry sont mes préférés
33. Tonifiez vos roleplay textuels ! (NB)
32. [Le jeu de rôle, champ d’expression] 4/4 Techniques d’expression avancées (NB)
31. [Le jeu de rôle, champ d’expression 3/4] Se coordonner en jeu de rôle autour de l’émergence et du consensus (NB)
30. [Le jeu de rôle, champ d’expression 2/4] Espaces et modes d’expression en jeu de rôle (NB)
29. [Le JDR, champ d’expression 1/4] Les trois auteurs de la partie de jeu de rôle (NB)
27. Zéro préparation
26. L’atomistique : le jeu est une expérience tactique, morale, esthétique et sociale
25. La feuille de compétences de la joueuse
23. La description contre l’ellipse
22. Jouer en trente minutes chrono !
21. Le jeu de rôle, un outil pour l’écriture de roman
20. Le jeu de rôle se conjugue à l’imparfait
19. La bataille du temps de parole
18. Le jeu de rôle consiste à imposer des choses à l’autre
17. Le scénario en matrice, une méthode de rédaction didactique
16. Aller en convention ne sert à rien
14. Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience
13. Les PNJ sont morts, vivent les figurants !
12. Approbation et implication sont dans un bateau
11. Dissonance ludo-narrative mon amour
10. Les jeux de rôle spécialisés : un pousse-à-la-consommation ?
9. Je veux que vos parties soient meilleures que les miennes
8. Communiqué
7. Jeu de rôle : la transmission, le sacré et ce qui va de soi
4. Justice pour mon jeu de rôle