Jeu de rôle

(retrouver aussi mes nombreux Articles invités)

(retrouver ici l’ensemble de mes articles de théorie triés par sujet)

(sur un thème connexe, voir aussi les articles sur la narration interactive)

(NB) : initialement paru sur un autre support

97. L’éveil des jeux-fresques

96. Le lore intime

95. Le conflit, l’union et la danse

94. Un script de génération de scénario en matrice

93. Le jeu de rôle, son empire et ses marches

92. Enlever les petites roues

91. Comment speedrunner des parties de jeu de rôle traditionnel

90. La sécurité émotionnelle étendue

89. La dérive

88. Pourquoi je ne fais plus de débriefing

87. Ne tuez pas mes PNJ

86. Préférez l’imprévu à l’improvisation

85. Le lore, j’adore

84. Un atelier de création de jeu de rôle

83. Le sexisme et la LGBT-phobie en jeu de rôle et en GN (et comment leur botter le cul)

82. Zéro secret (NB)

81. Zéro pub (NB)

80. Zéro charge (NB)

79. Zéro stock (NB)

78. Zéro délai, zéro deadline (NB)

77. Comment garder la motivation en l’absence de retours de relecteurs (NB)

76. Il n’y a pas de meilleur entraînement (NB)

75. Comment utiliser les sentiments de la joueuse et du personnage pour renforcer l’immersion dans les jeux de rôles moraux ? (NB)

74. Jeu et réalité virtuelle (NB)

73. Le jeu de rôle sans règles (NB) (coécrit avec Gherhardt Sildoenfein)

72. Petit guide de trahison (NB)

71. Toute partie de jeu de rôle est une trahison (NB)

70. Attrition, tension et système de résolution (NB)

69. Les droits imprescriptibles de la joueuse (NB)

68. On joue deux rôles (NB)

66. Ce sont les joueuses qui font le jeu (avec Pierre V.) (NB)

65. Peut-on décrire l’activité rôliste sans la transformer ? (NB)

64. Plan des podcasts sur l’atomistique (NB)

63. L’art imprononcé (NB)

62. Entre les règles et l’aventure, la philosophie de jeu (NB)

61. Les origines du jargon rôliste (NB)

60. Entretien avec Coralie David (NB)

59. La force des liens faibles (NB)

58. Jouer en narratif pur (NB)

57. La gestion du rythme et du temps en jeu de rôle (NB)

56. Les portes de l’incarnation (NB)

55. Apocalypse World : comment jouer avec le feu ? (NB)

54. Pourquoi sonoriser ses parties de jeu de rôle ? (NB)

53. Comment débuter en jeu de rôle à partir de rien

52. Le jeu de rôle est-il le dixième art ? (NB)

51. La romance en jeu de rôle

50. Comment créer un jeu de rôle à narration partagée

49. Comment créer un jeu de rôle descendant de la reine, partie 2 sur 2 : la nouvelle génération

48. Comment créer un jeu de rôle descendant de la Reine. Partie 1 : les fondations

47. Les droits imprescriptibles de la joueuse (NB)

46. Comment créer un jeu de rôle d’enquête

45. Comment créer un jeu de rôle traditionnel

44. Comment créer un jeu de rôle Old School Renaissance (OSR)

43. Le système-monde 2/2 : La scénarisation et les mécaniques

42. Le système-monde. Partie 1 sur 2 : Créer un univers à vocation ludonarrative

41. [La manipulation, partie 3] la manipulation positive ?

40. La Manipulation. Partie 2, le carnet noir

39. Le défi du désign inclusif (partie 2 sur 2)

38. Le défi du design inclusif (partie 1 sur 2)

37. La manipulation. Partie 1 : les écoles de jeu et les intentions problématiques

36. Jeu de rôle et animation : les avancées (v 3.0) (NB)

35. Les marelles : ou comment gérer simplement les conflits en 3D dans les jeux de rôles

34. Pourquoi les actual plays de Claude Féry sont mes préférés

33. Tonifiez vos roleplay textuels ! (NB)

32. [Le jeu de rôle, champ d’expression] 4/4 Techniques d’expression avancées (NB)

31. [Le jeu de rôle, champ d’expression 3/4] Se coordonner en jeu de rôle autour de l’émergence et du consensus (NB)

30. [Le jeu de rôle, champ d’expression 2/4] Espaces et modes d’expression en jeu de rôle (NB)

29. [Le JDR, champ d’expression 1/4] Les trois auteurs de la partie de jeu de rôle (NB)

28. Les jeux cumulables

27. Zéro préparation

26. L’atomistique : le jeu est une expérience tactique, morale, esthétique et sociale 

25. La feuille de compétences de la joueuse

24. La capacité de jeu

23. La description contre l’ellipse

22. Jouer en trente minutes chrono !

21. Le jeu de rôle, un outil pour l’écriture de roman

20. Le jeu de rôle se conjugue à l’imparfait

19. La bataille du temps de parole

18. Le jeu de rôle consiste à imposer des choses à l’autre

17. Le scénario en matrice, une méthode de rédaction didactique

16. Aller en convention ne sert à rien

15. Le droit de retrait

14. Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience

13. Les PNJ sont morts, vivent les figurants !

12. Approbation et implication sont dans un bateau

11. Dissonance ludo-narrative mon amour

10. Les jeux de rôle spécialisés : un pousse-à-la-consommation ?

9. Je veux que vos parties soient meilleures que les miennes

8. Communiqué

7. Jeu de rôle : la transmission, le sacré et ce qui va de soi

6. La justesse en jeu de rôle

5. Dire plus que les mots

4. Justice pour mon jeu de rôle

3. Petits Chasseurs d’émotions, la chronique

2. Amateur professionnel

1. Interview avec Kiraen pour les Chroniques d’Altaride