Les jeux de rôles Millevaux par la communauté :
1. Pour jouer des chasseurs de souvenirs dans un monde sans passé, le jeu de rôle Les Remémorants, par Steve Jakoubovitch. [format numérique seulement]

2. Pour jouer dans l’esprit des jeux de rôles des années 90 à 2000, avec une asymétrie MJ/joueurs, des carac, des compétences, des facteurs de difficulté, des atouts/handicaps et des listes, et un univers bien intégré à la fiche de personnage, le jeu de rôle Millevaux Hex, par Dino Van Bedt. [format numérique seulement]

3. Pour jouer du post-apocalyptique préhistorique, le jeu de rôle Millevaux : Âge de Pierre, par Michel Poupart. [format numérique seulement]

4. Pour jouer sur le fil entre la raison et la démence avec un système simple et freeform et une synthèse de Millevaux en un seul livre, le jeu de rôle Millevaux : Au Seuil de la Folie, par Stellamaris, Michel Poupart et moi-même

5. Pour jouer des alchimistes rongés par l’achèvement du Grand-Oeuvre, le jeu de rôle Les Sels de Millevaux par Yoann Calamai [format numérique seulement]
6. Pour jouer un western crépusculaire et forestier, la version francophone du jeu de rôle Colonial Gothic (édité par Batro Games) : primé au GRAAL d’Or 2019 dans la catégorie jeu de rôle / création francophone !
7. Pour jouer des âmes réincarnées torturées par un destin manipulateur, le jeu de rôle système-agnostique Millevaux Renaissance, par Michel Poupart (édité par Stellamaris) :
8. Pour se lancer dans une exploration aussi périlleuse qu’introspective, le supplément Terres de Sang est Millevaux, par Manon et Simon Li [format numérique seulement] / voir des extraits
9. Pour raconter la genèse, la transformation et la chute d’un horla, le jeu narratif Les Murmures de Shub-Niggurath (version 1 /version 2), par Arjuna Khan et Claude Féry [format numérique seulement] / voir des extraits
10. Pour pencher entre sa survie, sa mémoire et son humanité, le jeu de rôle Sève, par Gabrielle Féry, Sève 2, par Gabrielle et Claude Féry, et Sève 3 : Sève, la durée du oui, par Claude Féry [format numérique seulement]
11. Pour un recueil de règles de jeu de rôle, de scénarios, de contextes et de nouvelles, Le Chanvre Noir, par Michel Poupart [format numérique seulement]
12. Pour jouer à deux sur le thème de l’oubli, Une histoire de souvenirs perdus, par Valentin T [format numérique seulement, en développement]
13. Pour vous lancer dans des aventures rapides aux accents de donjon moisis dans la forêt, Fripouille, par Claude Féry [format numérique seulement]

14. Pour explorer à deux (et en coréen !) le Jardin des Plaisirs Terrestres, The Garden of Earthly Delights, par Mori [format numérique seulement]
15. Pour réaliser des opérations commando dans la cité-bidonville forestière panasiatique de Little Hô-Chi-Minh-Ville, le supplément Métapôle pour le jeu de rôle cyberpunk The Sprawl (édité par Khelren) : voir extraits
16. Pour expérimenter la perte et la décrépitude, le jeu de rôle Charogne par Claude Féry [format numérique seulement]
17. Pour jouer l’horreur et la sorcellerie avec le confort d’un MJ, de carac/compétences et de techniques d’improvisation, Millevaux, ère forestière par Trickytophe [format numérique seulement]
18. Pour accepter l’oubli comme condition essentielle au bonheur, Dégringolade par Claude Féry [format numérique seulement]
19. Pour se perdre dans la forêt, en solitaire et sans recours, le jeu de rôle Solitude par Batronoban (voir ici des extraits) [format numérique seulement]
20. Pour explorer des amitiés décomposées au sein d’une vastitude post-soviétique, le jeu de rôle La Stèle au cœur des plaines par Côme Martin (voir ici des extraits) [format numérique seulement]
21. Pour une déclinaison médiévale-fantastique au goût de old school, Millevaux Dark Fantasy par Christophe Breysse [en développement]
22. Pour explorer un Millevaux parallèle aux accents de SF vintage, le supplément système-agnostique Contes et légendes, par Michel Poupart. (voir ici des extraits)
23. Pour faire du GN poétique et doloriste, pour 1 orga, 7 personnages et 3 heures de jeu intense, Comptines Inflorescentes par kF [format numérique seulement]
24. Pour un moment de contemplation empesé par l’approche de l’inéluctable, le jeu de rôle Le cueilleur d’arbres par Claude Féry [format numérique seulement] (voir extraits)
25. Pour une randonnée émotionnelle dans les sentiers de Millevaux, le jeu de rôle Marche II par Claude Féry [format numérique seulement]
26. Pour de l’horreur folklorique scandinave à la sauce forestière, le jeu de rôle Au-delà de la palissade, sous l’humus par Claude Féry [format numérique seulement]
27. Pour vivre et faire vivre des envoûtements dans une ambiance obscure et poétique, le jeu de rôle Hantise, par Claude Féry [format numérique seulement]
28. Pour vivre des moments d’horreur pure grâce à un oracle hypnotique, le jeu de rôle Horracle et son extension Millevaux par bong et jbfh [format numérique seulement].
29. Pour rejoindre un terrible jeu de poule-renard-vipère entre les enfants, les horlas et les chasseurs de monstres, le jeu de rôle Afi (sur les Voies Déchues) par Claude Féry [format numérique seulement].
30. La Trace est un jeu de rôle solo par Yaakab, une quête onirique et introspective dans l’univers forestier horrifique de Millevaux (temps de lecture des extraits : 2 mn ; temps de lecture du jeu : 12 mn) [format numérique seulement].
31. Khata est une variante du jeu de rôle onirique Dragonfly Motel pour jouer des enfants sauvages dans une forêt ukrainienne à la fois hantée et merveilleuse. Un jeu par Claude Féry. (temps de lecture : 4 mn) [format numérique seulement].
32. Fièvres, par Claude Féry. Un jeu de rôle à l’ancienne imprégné de la folie du sang, plongé dans les racines de la forêt de Millevaux. Fièvres est en quelque sorte une seconde édition de Fripouille. C’est toujours un OSR complet et facile d’usage (adapté du Knave de Ben Milton), mais les inclinaisons dramatiques et sorcières sont plus présentes. Merci à Claude ! (temps de lecture : 42 min) [format numérique seulement].
33. Futaie [en développement] est un jeu de figurines d’escarmouche dans la forêt de Millevaux, par Tamorky. Voir aussi l’article à l’origine du concept : Et en jeu de figurines, ça donnerait quoi ?
34. Mignon est un jeu de rôle poétique et innocent dans l’enfer vert de Millevaux. Par Claude Féry. (temps de lecture : 4 min) [format numérique seulement]
35. Perdition est un jeu de rôle propulsé par l’Apocalypse pour explorer le multivers forestier de Millevaux. Par nompardéfaut (temps de lecture des règles : 4 min / temps de lecture -facultatif- des prétirés : 9 min) [format numérique seulement]
36. Cœur-Miroir : La colère, la hantise, face à la réparation et à la consolation du monde. Tout un programme avec ce mini-jeu de rôle Millevaux par Claude Féry. (temps de lecture : 1 min) [format numérique seulement]
37. étrangement, par Claude Féry : un jeu belonging outside belonging pour incarner des anges bizarres dans la forêt froissée de Millevaux . Accompagné d’un carnet de personnages à la mode Écheveuille des plus insolites et poétiques. (temps de lecture : 6 min pour le jeu + 3 min pour le carnet) [format numérique seulement]
38. La forêt des Rêves Perdus, par DeReel : un petit jeu de rôle contemporain-fantastique OSR dans une forêt-ruban où faire d’étranges rencontres… (temps de lecture : 15 min) [format numérique seulement]
39. Pleurer les mots, par Claude Féry : Un jeu à un seul personnage, poétique et chamanique, qui utilise les lettres du scrabble ! (temps de lecture : 5 min) [format numérique seulement]
40. Vieux jeu, par Claude Féry : un jeu de rôle poétique qui utilise le jeu de société Des chiffres et des lettres pour développer les malédictions de la forêt de Millevaux et leur impact sur les êtres et les choses. (temps de lecture : 3 min) [format numérique seulement]
41. Vestige du Fugace, par Claude Féry : Nouvelle variation autour du scrabble pour ce petit jeu de rôle manuscrit par Claude Féry où chaque joueuse interprète un personnage unique tiraillé par les mots qui le hantent. (temps de lecture : 2 minutes) [format numérique seulement]
42. Houppier, par Claude Féry : un jeu de rôle pour jeu de go, scrabble et chronomètre dans une mise en page audacieuse ! (temps de lecture : 9 min) [format numérique seulement]
43. Voyageurs immobiles, le chant du taon ou L’apocalypse des oiseaux, un rituel de Millevaux par Claude Féry (temps de lecture : 2 min) [format numérique seulement]