[Solitude] Extraits

[Extraits] Solitude, par Batronoban

Un jeu de rôle pour se perdre dans la forêt, en solitaire et sans recours. 

« Le joueur incarne un double de lui-même perdu dans un désert. Il n’y a aucun PNJ, sauf parfois des fantômes fugaces d’anciens joueurs »

« l’univers, ou plutôt les décors et les objets sont persistants. Chaque partie, chaque joueur ajoute, construit, détruit, modifie des choses. Autrefois totalement vide avec le premier joueur qui a grave angoissé, les derniers joueurs ont exploré un monde plein de bâtiments bizarres, d’inscriptions, de vortex menant vers des souvenirs persos d’autres joueurs, de clones répondant toujours les mêmes phrases… « 

« les réactions vont de l’émotion pure, à la frustration positive, à la colère, à l’ennui, à la création hystérique pour combler le vide, au joueur qui quitte la partie car trop perturbante, etc »

« Les joueurs ne sont pas prévenus avant la partie que le monde est persistant. L’apprendre à la fin les émerveille ou les frustre, en général. « 

« Si une scène ou une action d’un joueur est émotionnellement remarquable, je la « fige » et la « loope » pour les prochaines parties, sous forme de fantômes qui répondent toujours les mêmes choses si on leur parle »

« je ne note pas tous les changements, seulement ceux que j’estime remarquables, et d’autres je les oublie naturellement. Ces oublis dans la continuité font partie de l’expérience. »

« Matériel
[…]
*1 ciseaux, a été utilisé pour découper le livre car le joueur connaissait mon amour pour le cut-up, et je n’ai rien suggéré. Il est peu utilisé mais son aspect menaçant et symbolique ajoute quelque chose, je pense. »

Solitude

Ce jeu de rôle-concept de Batronoban, pour un meneur et une joueuse, vous plongera jusqu’aux confins de l’étrange. L’auteur préconise Millevaux comme décor potentiel !

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Frank Van Dijk, cc-by-nc, sur flickr.com