Podcast Outsider N°44 : Game Design Jeu de Rôle : L’interprétation

Une partie de jeu de rôle est faite de trois choses : des chips, du coca et…

Hum. Reprenons.

Une partie de jeu de rôle est faite de trois choses :

+ L’interactivité (les joueuses interagissent avec les éléments fictionnels via leur personnage)

+ L’intercréativité (les joueuses participent à la création collaborative d’un imaginaire)

+ L’interprétation (les joueuses émettent des spéculations au sujet des éléments fictionnels, certaines spéculations vont alimenter les prochaines interactions et intercréations, d’autres seront rejetées mais auront alimenté la rêverie commune).

Ce troisième aspect me semble moins abordé que les autres. Cela valait bien un podcast !

Lire / télécharger le mp3

Megan Sauter, cc-by-nc, sur flickr.com

Bibliographie :

Le gameplay dans le jeu de rôle, table ronde enregistrée par ActuSF aux Utopiales 2017, animé par Eric Mainguet, avec Sébastien Delfino, Guylène Le Mignot, Thomas Munier, Sarah Newton et Noémie Roques.

Coralie David & Jérôme Larré, S’immerger dans l’immersion, sur Lapin Marteau

Playing D&D with Mike Mornard : it’s all about context, sur Blog of Holding

Valentin T., Interprétation des énoncés et gameplay linguistique, sur Courants Alternatifs

Ron Edwards, Le LNS et d’autres sujets de théorie rôliste – Chapitre 1 : l’Exploration et la Prémisse, sur PTGPTB

Podcast de la Cellule : Ces concepts hérités de The Forge…

Coralie David, « From interactivity to intercreativity: A History of American Role-Playing Games as a creative cultural practice », in André Danièle et Chazalon Élodie (dir.), Contemporary Popular Cultures on the Move in the United States: Miscellanies, collection Domaine anglophone, Michel Houdiard Éditeur, Paris, septembre 2017.

Coralie David, Jeux de rôles et écriture fictionnelle, conférence au Colloque Universitaire sur le jeu de rôle, Université Paris XIII, Villetaneuse, Juin 2015

Nicolas Dessaux, Benjamin Kouppi, Jérôme Larré, Thomas Munier : Podcast Outsider : Les anciens et les modernes

Frédéric Sintes : Le JDR est potentialité, sur Limbic Systems

Jesse Burneko : Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides, sur Places to go, people to be (fr)

Vivien Féasson, Pour une grammaire du jeu de rôle : définition, sur Contes et histoires à vivre

Romaric Briand, Le Maelstrom, in Le Maelstrom, auto-édité.

Origine du terme « maîtriser en mode miroir » :
Générateur de signatures Badges MJ (illustrations par Lorc), sur VirtuaJDR

Romaric Briand, Fabien Hildwein, Frédéric Sintes, Réification, sur Le Glossaire des Ateliers Imaginaires

Frédéric Sintes, Le réalisme est une chimère, sur Limbic Systems

Fact checking : la première édition de Donjons & Dragons a bien été imprimée à 1000 exemplaires 🙂
Wikipedia, Donjons & Dragons

Un jeu comme un koan zen à déchiffrer :
Thomas Munier, Inflorenza Bianca

Podcast Outsider / Game Design Jeu de Rôle / Mon personnage et moi #6 : Face aux mécaniques

Acritarche, Potentiel Ludique, sur Tumblr

Thomas Munier, Dire plus que les mots, sur Outsider

Eugénie, kF, Côme Martin, Le JdR symboliste, pour le podcast Radio Rôliste

Nathanaël Wadbled : L’hétérotopie de Disneyland, conférence à l’Université Paris 13, sur Youtube (de l’interprétation comme agentivité du regard)

8 commentaires sur “Podcast Outsider N°44 : Game Design Jeu de Rôle : L’interprétation

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