Et oui, on te met dans des petites cases ! Et alors, qu’est-ce tu vas faire ? 🙂
(temps de visionnage : 12 min ; temps de lecture : 2 min)
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Mes actus :
[23-24 sept. 2023] J’organise le GN queer-solarpunk « Toutes les formes de l’espoir« , à Ambon, dans le Morbihan !
Liens utiles :
[Notions]
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[Vidéos]
Thomas Munier, La bienveillance en jeu de rôle : une évidence ?
Thomas Munier, Pour du jeu de rôle en détente, n*que tes attentes
kF, RDV en Théorie 04. Crises du contrat social
[Articles]
Au carrefour des exigences ludiques, par Olivier Caïra, dans le livre Jeux de Rôle – Les Forges de la Fiction (CNRS éditions)
Thomas Munier, Le défi du design inclusif, partie 1, sur Outsider
Coralie David & Jérôme Larré, Évolution du discours théorique, in Le Jeu de Rôle sur Table, un Laboratoire de l’Imaginaire, éditions Lettres Modernes Minard, 2019
The Chatty DM, Les étapes d’évolution d’un groupe de JdR, sur PTGPTB.fr
[Jeux]
Inflorenza, héroïsme, martyre et décadence dans l’enfer forestier de Millevaux
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
Intro : on ne joue pas toustes de la même manière
Catégoriser les façons de jouer est un vieil enjeu de typologie
On a eu d’abord les réalistes vs les abstraits, le jeu vs l’histoire, puis la GNS, l’atomistique…
J’aime bien les catégories d’exigences ludiques par Olivier Caïra : « la simulation, l’interprétation, la progression, le raisonnement, le panache, l’érudition, l’atmosphère, l’étrange, l’expérimentation. Pour chacun, il étudie la part du contrat, les indices montrant l’existence de cette exigence dans les jeux ou pendant les parties, les pratiques apparentées, les figures d’excellence et de médiocrité et enfin les limites de cette composante. » (je cite le GROG)
On peut rajouter des catégories plus méta :
timide vs extraverti.e
pipou-safe vs l’edgy
Comment fait-on cohabiter de si différents types de rôlistes ?
Et bien on peut pas toujours, des fois il faut se résoudre à splitter le groupe
On peut aussi demander à chacun.e de mettre de l’eau dans son vin, d’autant plus que les gens sont rarement aussi caricaturaux que ces typologies laissent l’entendre et peuvent faire preuve de polyvalence.
Les GN et les GN virtuels sont le meilleur moyen de faire cohabiter des moods de jeu pour créer des effets de fresque mais c’est aussi le cas en jeu de rôle avec des temps de spotlight, des histoires croisées, une régulation du PvP (comme dans Inflorenza), la sécurité émotionnelle, la bienveillance et une bonne dose de discussion, mais surtout un rappel du « n*que tes attentes » / « nous ne sommes pas infiniment paramétrables ».