[Podcast Outsider] Game Design Jeu de rôle N°63 : série JDR traditionnel mon amour
3/4 Le jeu de rôle : certains l’aiment hybride
Fruit du malade cerveau en décomposition de game designers d’outre-tombe, Magnamagister et moi-même découvrons avec vous toutes les formules de jeu de rôle qui viennent subvertir un des aspect du jeu de rôle traditionnel. Retour sur quelques objets ludiques non identifiés.
Au menu : des jeux de rôle alternatifs, des jeux de rôle sans adversité, des jeux de rôles du quotidien, des jeux de rôle care, des jeux de rôle oniriques, des jeux de rôle psychologiques, des jeux de rôles old school renaissance, des jeux de rôles sans fantastique, des jeux de rôle sans règle, des jeux de rôle où on incarne plein de personnages, des jeux de rôle sans scénario, et bien sûr… des jeux de rôle en ligne !
(temps d’écoute : 1h57)
Violetemon, cc-by-nc-nd, sur flickr
Le reste de la série :
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4/4
Crédits :
Jingles tirés de l’album de Komiku « Poupi’s incredible adventures ! » cc-by
Bibliographie :
[Podcast]Podcast Outsider : Débat sur le jeu de rôle alternatif
[Article] Combativité et absorption, par Frédéric Sintes, sur Limbic Systems
[Article] Les Petites Choses Oubliées : un pied de nez à mes théories, par Frédéric Sintes, sur Limbic Systems
[Article] Happy Together, making-of, par Frédéric Sintes et Gaël Sacré, sur Limbic Systems
[Podcast] Podcast Outsider N°53 : Game Design Jeu de rôle : Varier les aventures
[Podcast] La Cellule : Le bac à sable narratif
[Jeu] Golden Sky Stories
[Jeu] Yokai
[Jeu] Ho’oponopono
[Jeu] De mauvais rêves
[Jeu] Coyote won’t talk
[Jeu] Dragonfly Motel
[Jeu] Le Témoignage
[Jeu] My Life with Master
[Jeu] Lycéenne
[Jeu] Dragon de Poche
[Jeu] Inflorenza Minima
[Podcast] Outsider : Les anciens et les modernes
[Jeu] Macchiato Monsters
[Podcast] Radio Rôliste #56 : Qui a peur de maîtriser sans surnaturel en prime time ?
[Jeu] James Bond 007
[Jeu] La Légende des Cinq Anneaux
[Jeu] Magistrats et Manigances
[Jeu] Hellywood
[Jeu] Te deum pour un massacre
[Jeu] White Lies
[Jeu] The Curse
[Article] Thomas Munier, Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience
[Jeu] Rushmore
[Livre & Vidéoconférence] Jouer le vertige logique
[Jeu] Wonderland
[Podcast] Outsider : Onirisme, drogues et réalités virtuelles
[Jeu] Itras By
[Jeu] Microscope
[Jeu] Ars magica
[Compte-rendu de partie] L’Âme d’Argon, hack d’Inflorenza à l’intérieur d’une campagne des Chroniques Oubliés dans un univers désertique, par Épiphanie
[Jeu] La lune et les 12 lotus
[Jeu] Sur les frontières
[Compte-rendu de partie] L’Enfant-Valise, une partie de Millevaux jouée sans règles
[Article] Système zéro et système fantôme, par Jérôme Larré sur Lapin Marteau
[Article] Improviser sans filet, par Thomas Munier sur Contes des ères abyssales
[Jeu] Marchebranche
[Podcast] Frankenstein : Quel impact a eu le jeu de rôle en ligne sur votre pratique?
[Audio-Conférence] Noémie Roques – Engagements ludiques multi-fenêtrés : le jeu de rôle sur table médié
[Article] Thomas Munier, La bataille du temps de parole
[Concept] Primate Joke, une fiction interactive (et philosophique) par Vincent Cespedes
Ce podcast est un peu vieux, même si j’ai tenté d’actualiser des références dans la bibliographie (par exemple en évoquant le bac à sable du quodien, qui n’existait pas à l’époque). Et vous, quelles formes de jeu de rôle hybrides avez-vous vu apparaître depuis ce temps ? On pourrait par exemple citer tous les jeux inspirés de Pour la Reine…
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Commentaires de Claude Féry sur le Discord Millevaux :
« Tu évoques la possibilité d’envisager de jouer la maladie dans le cadre d’une campagne traditionnelle. Pour ma part, j’ai le souvenir, sans avoir le sentiment de jouer hors piste, que nous avions convoqué cette dimension dans notre campagne de Pendragon. La campagne était jouée club, nous avions la vingtaine et nous étions heureux de mêler le ton de l’aventure merveilleuse à une dimension beaucoup plus prosaïque. L’un de mes trois joueurs avait créé un personnage vieux, perclu d’arthrite, sans descendance et redoutant sa fin inéluctable dans la maladie.
Ce fut une très belle campagne non par les péripéties subies par les personnage mais en raison de leur profonde humanité.
Avec les mêmes nous avions joué à Robinhood le miséreux de nos conditions, faim, pauvreté, analphabètisme, croyances religieuses et supersticions.
Et une campagne wildwest version affreux sâles et méchants.
Un oneshot mémorable avec un autre groupe avec deux joueurs jouant leurs personnages sur le scénario de Les aigles attaques mécanisé avec Mega et Advanced Squad Leader et un autres joueur, (moi) qui jouait un commando instable psychologiquement qui venait faire échouer la mission.
Dans Dieux Ennemis tu joues le dieu d’une autre joueuse effectivement.
Dans le jeux à multiples personnage j’y adjoindrai Arbre pour son goupil.
Hybridation : importer Les Sentes à une table et voir les conversations se chevaucher dans un contexte plus traditionnel.
Idée d’hybridation non mise en œuvre pour l’instant
Un personnage de fantôme joué en distanciel, incarné par la seule voix et des images envoyées en SMS
(Xavier et Alexane face à Mathieu à Nantes) »
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