[Podcast Outsider Game Design Jeu de Rôle N°61] JDR traditionnel mon amour #1/4 : Mais c’est quoi le JDR traditionnel au juste ?
Et s’il était temps de faire notre coming-out tradi ? Voici le numéro 1/4 de la série « Jeu de rôle traditionnel mon amour » où avec Magnamagister, nous faisons le tour de ce que nous aimons dans le jeu de rôle traditionnel et nous nous penchons sur son évolution !
Dans cette première partie, on se demande : Au juste, c’est quoi le jeu de rôle traditionnel ?
Et vous, quelle définition avez-vous de la forme la plus classique du jeu de rôle ? Quels en sont pour vous les qualités et les défauts ?
(temps de lecture : 3 mn, temps d’écoute : 2h)
N.B : Ce podcast a été enregistré le 11/07/17. Mais le JDR tradi, ça se périme pas !
Diacritica, cc-by-sa
Crédits :
Jingle : Komiku, tirés de l’album Poupi’s incredible adventures ! – 01 Opening !, licence cc-by
Plan / Bibliographie :
1. Présentation du sujet
Comment on hybride le jdr traditionnel avec les autres pratiques, avec pour point de départ une définition du jeu de rôle traditionnel
Pour aller plus loin :
Podcast Radio Rôliste, Discussion avec La Cellule : le JDR traditionnel, un plaisir coupable ?
Vivien Féasson, Jdr tradi 1 : « Tu tombes dans les escaliers » ou la mort du ridicule, sur Contes et Histoire à vivre
Vivien Féasson, Le tradi, part 2 : de héros en zéros, sur Contes et Histoire à vivre
2. Présentation des chroniqueurs
Pourquoi le sujet vous intéresse et vous concerne ?
3. Pourquoi revient-on toujours au jdr tradi ?
Définition du JDR tradi (dans la caricature) :
Un JDR tradi est un JDR qui regroupe un certain nombre de ces composantes :
+ avec MJ qui contrôle le décor et les figurants la plupart du temps ;
+ joueuses qui contrôlent leur personnage la plupart du temps ;
+ tactique ;
+ jeu à mission ;
+ carac-compétence ;
+ SF-fantastique-fantasy ;
+ profond ;
+ Les règles ne sont pas forcément très soudées à l’univers ;
+ jeu d’évasion ;
+ jeu de divertissement
+belliciste ;
+ où l’arbitrage se place au-dessus des règles ;
+ jeu à scénario ;
+ règles complexes ;
+ format livre ;
+ absence de tropos (tu peux tout faire, pas de récit-type) ;
+ jeu à personnages groupés ;
+ jeu qui est la somme de la base et de pratiques transversales
+ jeu équilibré (par les stats des adversaires ou les modifs du MJ au pied levé) ;
+ jeu avec une lutte contre une adversité ;
+ jeu avec écran ;
+ Le MJ est placé en bout de table ;
+ le jeu laisse les joueuses libres de faire des choix de game design mais évite de leur donner des conseils dans ce sens (sous peine d’échouer à vendre sa gamme)
Pour aller plus loin :
[Vidéo] Coralie David, Engager la créativité narrative et diégétique des joueuses, conférence lors du Colloque sur le jeu de rôle « Engagements et résistances », 2017
[Vidéo] Histoires au coin du d20 : Warhammer, la guerre du saucisson
[Vidéo] Isabelle Périer, Pour une poétique des valeurs en jeu de rôle
[Podcast] La Cellule : System Does Matter et Règle d’Or (Partie 1)
[Podcast] La Cellule : System Does Matter et Règle d’Or (Partie 2)
[Article] M.J. Young, Théorie 101 – 2e partie : Le Truc Impossible Avant Le Petit Déj’
[Article] Grégory Pogorzelski, Tous dans le minivan
[Article + Podcast] Thomas Munier, Intensité et profondeur
[Article] Tiramisù, Le phénomène de la carte postale
[Blog] Grognardia, par James Maliszewski
Liste de ses qualités (qui peuvent être autant de défauts) :
+ L’asymétrie de narration, d’adversité et d’effort permet l’immersion des joueuses ;
+ La contrainte de narration permet la liberté d’action ;
+ La préparation écrite ou mentale permet la fluidité ;
+ La campagne et l’univers et les règles larges et souples permettent la profondeur :
+ Théorie de l’engagement : une seule personne de la table a besoin de bosser mais celle-ci s’en trouve intellectuellement ou socialement valorisée ;
+ Les thèmes sont confortables et escapistes…
Ce sont les mêmes raisons pour lesquelles d’autres se détournent du jeu tradi !
Pour aller plus loin :
Alessandro Piroddi : Indie Games are Missing the Target
/!\ hiérarchiser les jeux, c’est hiérarchiser les joueuses.
C’est du jdr (tradi ou non) si leurs pratiquantes estiment que c’en est.
Pour aller plus loin :
[Vidéo] Thomas Munier, Que peut-on sauver du jeu de rôle traditionnel ?; sur Youtube
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