Lire / Télécharger (durée 1h50)
Un débat entre simplicité et complexité, ancienneté et modernité.
Les jeux intenses ont une forte cohérence interne en terme de gameplay ou de thématique et/ou ils proposent une forte charge émotionnelle ou intellectuelle.
Les jeux profonds proposent une grand choix de gameplays à un temps donné et/ou une grande variation de gameplay dans le temps.
Intensité et profondeur peuvent varier indépendamment. A l’opposé du spectre, on distingue les jeux légers (ni profonds ni intenses) et les jeux riches (à la fois profonds et intenses).
image : suziesparkle, licence cc-by-nc, galerie sur flickr.com
Errata
+ Quand je parle de règles invisibles, j’évoque Inflorenza Minima et non Inflorenza 🙂
+ Mon tableau richesse / profondeur était en fait un tableau intensité / profondeur 🙂
+ La dernière édition d’INS est une suite et non un reboot.
+ Je vous invite à suivre le débat sur le sujet sur Les Ateliers Imaginaires, et à y participer !
Ressources
Le plan du podcast, augmenté de conclusions ultérieures
Webographie
Gherhardt Sildoenfein : Le mythe du jeu complet sur sa chaîne Google+
Gherhardt Sildoenfein: Ce qu’un système de jeu, et en particulier sa partie « dure » de règles, procédures et mécaniques, peut pour moi sur sa chaîne Google+
Jonathan Walton : The Beginnings of Structured Freeform (Draft), sur One Thousand One
Frédéric Sintes : Combativité & Absorption, sur Limbic Systems
Thomas Munier : La taille idéale de l’univers sur Outsider
Frédéric Sintes : Vide Fertile : la spirale invisible, sur Limbic Systems
Eugénie : C’est quoi le style d’une joueuse ? – 1 sur JenesuispasMJmais
Indie games are missing target par Alessandro Piroddi sur (Un)Playable Games
Jeux de rôles
Valentin T. : Le fast-food du jeu moral sur Les Ateliers Imaginaires
Victor Gisjbers : Shades
Julien Pouard & Kalysto : De mauvais rêves
Frederik J. Jensen : Montségur 1244
Comptes-rendus de partie
Johan Scipion : Voir Venise et pourrir (pour Sombre dans ses trois variantes : Classic, Zero, Max) sur le forum de Terres Étranges
Thomas Munier : Campagne Odysséa (3 volets à suivre) sur le forum de Terres Étranges
Thomas Munier : Venise Blanche, Venise Noire (pour Inflorenza) sur le forum de Terres Étranges
Thomas Munier : Les Chemins de Compostelle / Venise Mortelle / Au Nord, sous les étoiles silencieuses (pour Inflorenza, CR écrit et partie enregistrée) sur le forum de Terres Etranges
Thomas Munier : Pour une poignée d’or (pour Ghost/Echo, joué dans l’univers de Millevaux) sur le forum de Terres Étranges
Julien Delorme : L’âme d’Argon – Hack Inflorenza pour Chroniques oubliées à Rhadjaban (6) sur La Partie du Lundi
Bibliographie
La mort de l’auteur, par Roland Barthes sur Wikipedia
Podcastographie
Outsider : La Simplicité
Outsider : Les bacs à sable
Outsider : Les anciens et les modernes
Ludologies : Le jeu, une expérience tactique, esthétique, morale
Atomistique 1/4 : le jeu de rôle esthétique, pour le podcast Les voix d’Altaride
Atomistique 2/4 : le jeu de rôle social, pour le podcast Les voix d’Altaride
Atomistique 3/4 : le jeu de rôle tactique, pour le podcast Les voix d’Altaride
Atomistique 4/4 : le jeu de rôle moral 1/2, pour le podcast Les voix d’Altaride
Des univers féconds, pour le podcast Les voix d’Altaride
La Cellule : Ghost/Echo, de John Harper
Radio Rôliste : Les playtesteurs temporels pendant la saison des amours / cf. Critique : T.I.M.E. Stories (1h06m56s – 1h27m42s)
3 commentaires sur “Podcast Outsider N°18 : Game Design Jeu de rôle : Intensité et Profondeur”