Les récompenses… Bien souvent, les jeux de rôle nous font avancer à la carotte !
Cette notion de game design rôliste est expliquée, battue en brèche et décortiquée dans tous les sens, ainsi que son opposé, les punitions, à l’occasion de cette émission solo !
Encore un très vieux podcast sorti de mes archives : il a été enregistré fin 2016 ! Il était plus que temps de le diffuser en bonne et due forme !
Crédits
Jingle intro / outro tirés de l’album Poupi’s incredible adventures ! par Komiku, licence CC-BY
Errata
Violence est un jeu de rôle de Greg Costykian et non de Steve Jackson
J’annonce que Le Témoignage est en cours d’écriture, il est sorti depuis 🙂
Biblio citée dans le podcast :
Marc J Young, Récompenses, sur PTGPTB
Fredéric Sintes, Le positionnement, qu’est-ce-que c’est ?, sur Limbic Systems
Cocons, compte-rendu de partie pour Sphynx, joué par Thomas Munier
Venise Mortelle, compte-rendu de partie pour Inflorenza, joué par Thomas Munier
Sous la dalle, compte-rendu de partie pour Marchebranche, joué par Thomas Munier
Thomas Munier, Techniques d’expression avancées, pour Jeu de Rôle Magazine N°46
Fredéric Sintes, Le réalisme est une chimère, sur Limbic Systems
Podcast de la Cellule sur le jeu L’Horloge du diable
Podcast des Voix d’Altaride : VA/ICFE spécial : John Wick
Podcast de la Cellule : Le test d’un jeu de rôle
Biblio utile non citée dans le podcast :
Max Cairnduff, Les Narrativistes : une nouvelle race de Grosbills ?, sur PTGPTB.fr
Podcast Ludologies : Que se passe-t-il dans la tête d’un joueur ?
Gulix, Evolution sans amélioration : une autre progression, sur Le Repaire de Gulix
Tiramisù, Révision de la Vie de l’Absent
Eugénie, Performance unilatérale, sur JenesuispasMJmais
4 commentaires sur “Podcast Outsider N°51 : Game Design JDR : Récompenses”