Podcast Outsider, Game Design JDR #81 : Le jeu de rôle est un méta-art

Avec Narscimonel, on remet une pièce dans l’éternel débat sur la nature artistique – ou non – de notre beau loisir. En vrai, on remet la pièce dans une nouvelle trappe en allant chercher dans la strate méta où se situe justement la potentielle qualification artistique d’une partie de jeu de rôle.

(temps de visionnage / écoute : 2H38) / (temps de lecture : 4 min)

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    CRÉDITS :

    La photo en illustration est de rocor, cc-by-nc. Elle représente une vue en coupe de la Camera Obscura de San Francisco https://theclio.com/entry/11400
    Le sample en fin de podcast provient de cette vidéo : ALEXANDRE ASTIER : Que chaque mot sonne vrai – FIGURES, sur la chaîne de Clément Viktorovitch
    Jingle par Komiku – album Poupi’s incredible adventures – cc-by

    LIENS UTILES :

    [Notions]

    architecte et jardinier
    art passif / art actif
    base
    bleed
    direction artistique
    dirigisme
    dispositif
    Dogme95
    drama
    élitisme
    escapisme
    freeform israélien
    GN nordique
    GN romanesque
    happening
    Haut Potentiel Ludique
    idle dreaming
    immersion à 360°
    immersionnisme
    jeu en harmonie
    jeu en performance
    jeu homogène
    jeu moral
    jeu secondaire
    jeu viscéral
    littérature ergodique
    lore
    manifeste
    Med-bourre
    Mercer Effect
    métalangage
    mise en scène (en jeu de rôle)
    Modèle analytique du langage naturel (MANN)
    performance en vibration
    performance unilatérale
    ritualisation
    RP textuel
    RP théâtral
    solo
    système
    théâtre de l’esprit
    théâtre de la cruauté
    théâtre immersif

    [Multimédia]

    Podcast Outsider N°73 : Game Design : Les manifestes dans le jeu de rôle sur table et dans le jeu de rôle grandeur nature
    Thomas Munier, La mise en scène en jeu de rôle, sur Outsider
    Thomas Munier, Jeu de rôle et théâtre : si proches et pourtant si lointains, sur Outsider
    Thomas Munier, Le jeu de rôle, un art total ?, sur Outsider
    Thomas Munier, Le jeu de rôle est-il le dixième art ?, sur Outsider
    Crises du Système de Résolution, sur Outsider
    Thomas Munier, Le théâtre d’improvisation est-il soluble dans le jeu de rôle ?, sur Outsider

    [Vidéos]

    Je transitionne pour l’amour du beau, sur la chaîne d’Antoine Goya
    Et si le JDR était de l’art ? – La chronique de Bloup
    [Table ronde] Direction artistique : comment illustrer la vision d’un auteur de jeu de rôle, sur la chaîne de la FFJDR
    La rhétorique ludique : l’éloquence au service du jeu – Olivier Larue VltimaVerba OctoGônes14 (2024)
    Fornite Battle Royale – Let’s play narratif, sur la chaîne de C4ts&Family
    « Nous ne sommes pas des peintres, mais des fabricants de pinceaux », in D. Vincent Baker, How to design a roleplaying game that doesn’t suck, © Ropecon Ry, 2013, Youtube
    Le Jeu Vidéo est-il un Art ? – Hors Série, par Lazuli
    Exemple de caméra cachée artistique : Rafael Lozano-Hemmer & Krzysztof Wodiczko ‘Zoom Pavilion’ 2015

    [Podcasts]

    Proxy jeux, La mise en scène dans le jeu de société
    Vivienne Féasson – Jeu de rôle, jeu d’histoires : le cas des storygames

    [Articles]

    Thomas Munier, Le jeu de rôle : un jeu, un art, une expérience, sur Outsider
    Eugénie, le game design dans le jeu en performance, sur JenesuispasMJmais
    Thomas Munier, Pourquoi les actual play de Claude Féry sont mes préférés, sur Outsider

    [Jeux]

    Alice is missing
    Degenesis
    Donjons et dragons
    Inflorenza
    Inflorenza Minima
    L’Oeil Noir
    L’Ordre et le Sauvage
    Laborinthus
    Les Sylvonautes
    Macadabre
    Montségur 1244
    Mörk Borg
    Notre Tombeau
    Over the edge
    Sens Hexalogie
    Ten Candles
    Vampire La Mascarade

    [Cadre de campagne]

    Vornheim

    [Actual play]

    Les Chemins de Compostelle / Venise Mortelle / Au Nord, sous les étoiles silencieuses, pour le jeu Inflorenza, sur Terres Étranges
    Le cauchemar des Backrooms est là – Actual Play JDR FR – Ep01, sur Sombres machinations
    Les Montagnes Hallucinées
    CinéJDR
    Game of Roles
    Role N Play
    Feuilleton Rôliphonique / Le Tourisme de l’Imaginaire

    [Application]

    Minotaure

    [Jeu vidéo]

    Elden Ring
    Brothers: A Tale of Two Sons

    [Livre]

    Vermis
    Sophie Calle, Suite Vénitienne (une photofilature artistique, pas tout à fait une caméra cachée artistique, mais ça s’en rapproche)

    [Essais]

    Aaron Smuts, Are Video Games Art?
    Grant Tavinor, L’art des jeux vidéo
    Miguel Sicart, Play Matters

    [Personnalités controversées]

    Fiche Politiwiki de TeddyBoy RSA
    Paragraphe « Career » sur Zak Smith sur Wikipédia

    LE SCRIPT :

    cf vidéo Je transitionne pour l’amour du beau, sur la chaîne d’Antoine Goya
    jdr = mélange d’art ? (un méta-art)
    Pour autant reste un art quand on enlève tout le reste :
    reste la narration, le théâtre de l’esprit
    cf Modèle analytique du langage naturel (MANN)
    (i.e. les mécaniques ne sont qu’un artefact, un import du jeu de société ou du wargame, mais pas l’essence du JDR)

    Oui mais JDR = art / expérience / jeu
    dépend des tables ? des jeux ?

    Comment exacerber le méta-art pour que le jeu de rôle soit un art total ? > mobiliser le plus de formes d’art
    les mécaniques doivent être artistiques (imposer un esthétique ou une narratologie, ou proposer des choix esthétiques / narratifs forts)

    la performance doit être interrompue le moins possible : vers le jeu homogène ou quasi-homogène

    Le GN nordique est-il supérieur au JDR en tant qu’art total ?
    Les Gnistes fournissent un effort minimum (costume, RP théâtral)
    mais parfois… c’est un minimum (Med-bourre, GN barbecue)

    La question de la transitivité
    Si on admet qu’une base de jdr peut être une oeuvre d’art, la partie produite est-elle forcément artistique ?

    Pb : certaines base de jeu de rôle sont des oeuvres d’art mais sont injouables ou une bonne partie du contenu artistique n’arrive pas jusqu’à la table (illustration, lore profond)

    certains jeux-oeuvres d’art comme Laborinthus sont dirigistes : les jouaires ne font pas de l’art, mais vivent une expérience > art passif (11)

    de même certains jeux exigent des MJ une performance unilatérale : art passif pour les jouaires

    Pour que le jdr soit un art actif, il faut que l’interaction entre le jeu et les jouaires soit de nature artistique.

    Attention ! Inflorenza Minima ou L’Ordre et le Sauvage, comme d’autres pièces de jeu moral peuvent être considérées comme des oeuvres d’art (théâtre de la cruauté) mais les choix des jouaires ne sont pas artistiques, mais moraux : ce n’est pas un art actif.

    Le game design dans le jeu en performance : Inflorenza ou plus récemment Les Sylvonautes proposent d’accompagner la performance artistique des jouaires. Mais ça ne fonctionne pas toujours : des jouaires y jouent parfois sans effort artistique.

    Le meilleur dispositif artistique, c’est la performance en vibration, qui peut fonctionner même avec une base non artistique.

    Un commentaire sur “Podcast Outsider, Game Design JDR #81 : Le jeu de rôle est un méta-art

    1. Troisième podcast pour le seul mois de juin ! Bon maintenant c’est l’été on va prendre une pause. Je vais sans doute continuer une vidéo par semaine et diffuser des mini-trucs, mais ne vous attendez pas à des grosses surprises supplémentaires avant la rentrée 😉

      Profitez et attention à la chaleur 😉

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