Les actual play se sont enchaînés et si j’en ai mentionné quelques uns dans la série des Podcasts Outsider Magneto, beaucoup n’étaient pas référencés correctement. C’est maintenant chose faite avec cette base de données exhaustive et mise à jour tous les mois. Les actual play enregistrés par la communauté y sont recensés également, et en plus les actual play de Claude Féry ssèvont recensés dans une page dédiée.
A voir aussi : Les actual plays de jeu de rôle, un bilan et un top 10 !
Le bilan de 90 parties enregistrées et rien que pour vous, un top 10 qui va ludifier vos oreilles ! (temps de lecture : 4 mn)
Victor Grigas, cc-0, sur Wikimedia Commons
** : partie enregistrée, sans compte-rendu écrit
(en) : en anglais
(V) : vidéo
DANS L’UNIVERS FORESTIER DE MILLEVAUX
Arbre
- Balade pour une tribu
(Quatrième test du bac à sable Balade pour un missile, quand la virée tourne au cauchemar)
2. La Lande
(Une nouvelle forêt pour Arbre : La Lstande, désert de sel, de vent et de désolation.)
3. À l’intérieur de la nuit
(La découverte douloureuse de la condition vampirique au cours d’une nuit sans fin.)
4. Animalia **
Quand des éleveurs de chiens de chasse se réveillent séparés de leur meute dans un étrange village qui obéit à un code inquiétant, qui questionne le rapport entre l’humain et l’animal
5. Les poupées rousses
(Le remake millevalien de Des souris et des hommes par Simon « Angeldust », CR et enregistrement en musique à l’appui !)
6. Scôhhé
Début de campagne dans les Vosges tout en terroir et en patois avec le parcours frustre et intimiste d’un jeune vacher et de son compagnon bourru. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry.
Au-delà de la palissade, sous l’humus
1. Askafroa *
Un mélange des jeux de rôle The Witch is Dead et Behind the Fence, Below the Grave pour une escapade viking-germanique-millevalienne d’animaux partis châtier le meurtrier de leur sorcière maîtresse ! Avec en prime un jeu dédié : Au-delà de la palissade, sous l’humus. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 3 mn pour le récit + 15 mn pour le jeu / temps de visionnage : 1 partie de 46 mn + 1 partie de 1h28 mn)
Bois-Saule
- L’apprenti qui m’aimait **
Premier test de la version duo de Bois-Saule pour une aventure chamanique à la poursuite d’un noir passé.
Pour cette partie enregistrée en duo, découvrez l’épopée étrange et glauque d’une chasseuse de dieux qui transporte le corps de sa sœur morte.
Claude Féry adapte ce jeu solo en jeu à deux pour une version magnéto. À écouter si vous ne craignez pas les lombrics et tout ce qui fouaille dans le sol.
Une réédition de l’expérience Bois-Saule à deux, pour un épisode très introspectif où le jeune Léo se confronte à la finitude de toute vie. Un enregistrement et un récit par Claude Féry !
Un épisode intense de la campagne des Brimbeux, marqué par l’oubli qui remet tout en doute. Un enregistrement par Claude Féry.
6. La gesticule des buveurs de pluie
À la recherche des gouttes de pluie et des souvenirs qu’elles contiennent, une session où le joueur prend le pouvoir ! Un récit, une vidéo et un enregistrement par Claude Féry.
Charogne
1. Le maître des forges de l’enfer
Premier test de Charogne, ce jeu éprouvant et cathartique où le personnage est confronté à l’émergence d’une Organisation qui va rejeter sa communauté dans les forêts hostiles pour la défricher. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry.
Cœlacanthes
- Les Sangliers déferlent sur la plage
Arciesis fait jouer au pas de course la campagne entière de Coelacanthes ! Avec un grand investissement dans la préparation et l’accessorisation, Camille nous offre une plongée frénétique dans les cauchemars de Millevaux. Avec un enregistrement audio, un compte-rendu écrit, et des photos.
Dégringolade
1. L’Astrolabe
Lors de l’exploration d’un Paris inondé, un groupe de mémographes cherche paradoxalement à se délester de ses souvenirs trop lourds.
Un enregistrement et un récit de partie par Claude Féry pour le jeu de rôle Dégringolade (la quête de l’oubli dans la forêt de Millevaux).
2. Aux jours d’hier, la ronde de l’ou li **
Suite de la campagne Les Brimbeux. Les personnages, devenus mémographes vont rencontrer une vieille femme qui confond les différents personnages incarnés par la même personne et affronter une tempête d’égrégore. Un enregistrement par Claude Féry.
Suite de la campagne Les Brimbeux, accompagné d’un très beau poème épique. Un enregistrement de partie par Claude Féry.
Animaux, robots et prédateurs dans ce récit / enregistrement de partie par Claude Féry !
Où les aventuriers humains et artifices prennent ensemble le riz dans un foulard et boivent le thé noir du souvenir qui les plonge dans Little Hô Chi Minh Ville. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry, qui poursuit la campagne Les Brimbeux.
La confrontation avec un cerf-horla, avec la promiscuité de Little Hô Chi Minh Ville et avec la folie d’un orage sec d’égrégore. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry, qui poursuit la campagne Les Brimbeux.
Écorce
1. Le col du Grabougnat **
Une escapade tragi-comique dans les Hautes Vosges sauvages et redoutables !
2. Maléfices à Fossemer
(Suite de la campagne vosgienne dans un village de mécréants où le diable se cache dans tous les détails ! Compte-rendu rédigé par Brisecous. )
3. La Roche du Diable **
Deux Corax prisonniers dans une boucle temporelle et motivés par la vengeance !
Fripouille
- Les Brimbeux
Premier test du jeu par Claude, Gabriel et Mathieu Féry. Création de personnages et menues péripéties autour d’un cadenas mémoriel et d’une crête de punk.
2. Trouille
Suite de la campagne menée dans les hortillonnages normands, une petite Venise maraîchère hantée par de dangereux horlas à tête de courge. Avec un test de « pas de côté » sur la prise de narration lors des jets de dés. Récit et enregistrement par Claude, Gabriel et Mathieu Féry.
3. Le voleur de gidouille
Troisième opus de la campagne Les Brimbeux, par Claude Féry. Une partie toute en narration, avec d’étranges rencontres et d’étranges reliques
4. Que meure la bête **
Une séance entière de planque pour échapper au monstrueux propriétaire de la gidouille. Un enregistrement de partie par Claude Féry, avec Gabriel et Mathieu Féry !
Une partie des plus étranges au cœur de la forêt hantée par un horla, sans presque aucun jet de dés. Un enregistrement par Claude Féry.
6. Écoute **
6ème épisode de la campagne des Brimbeux. Un épisode marécageux en quête de nourriture et d’un copain disparu. Une partie rythmée par une scansion hallucinée tirée d’une fiction audio de Carine Lacroix. Un enregistrement par Claude Féry.
7Ème épisode de la campagne des Brimbeux. Pour sauver leur camarade, nos jeunes héros s’aventurent dans le territoire cauchemardesque des sœurs tisseuses. Un enregistrement par Claude Féry.
8. Samaël
Alors que la terre est de plus en plus soumise au déluge, un jeune vacher rejoint le groupe des brimbeux. Récit et enregistrement de la première séance d’un rôliste de dix ans, par Claude Féry.
9. Alphonse
Suite de la campagne des Brimbeux. Alternance de paysages et de rencontres étranges, et interrogation sur le jeu descriptif VS les émotions des personnages. Un enregistrement et un récit par Claude Féry
Une exploration de la forêt du dessous. Pour cette suite de la campagne Les Brimbeux, un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry !
11. Marie
Suite des pérégrinations des petits brimbeux dans la forêt du dessous, avec la rencontre de ses étranges habitants… et d’une femme astronaute. La collecte des noix pour les futurs rêves a commencé. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry !
12. L’Astrolabe **
J’utilise le jeu de rôle Fripouille pour maîtriser un des tous premiers scénarios Millevaux faits par la communauté. Où l’on s’amuse à détourner un scénario d’action lovecraftien pour en faire une aventure hautement contemplative.
Une exploration de la forêt du dessous qui se solde avec la rencontre d’un croquemitaine issu de cauchemars enfantins… et un choix difficile. Un enregistrement de partie par Claude Féry !
Grogne (FKA Empreintes & Horlas, ancienne version d’Écorce)
- Le Colonel Boutefeu
(Escapade à Noirmont-Ferrant pour ce premier test !)
2. Bugarach Survivors
(Un décor de l’Atlas adapté à Empreintes & Horlas pour une séance bien tendue !)
Inflorenza
- La Forêt-Galerie *
(Mode Carte Blanche avec un seul personnage et réflexions sur le partage de la narration)
2. La Forêt du Docteur Chestel *
(Un enregistrement de partie / aide de jeu en mode Carte Blanche)
3. Au Cœur de la Bataille *
(Un enregistrement de partie / aide de jeu en mode Carte Rouge)
4. Moins Quarante *
(Faire forfait face aux rudesses du climat.)
5. Sur les défenses du Grand Dieu Morse *
(Deuxième incursion dans le cauchemar de glace de la zone de Moins Quarante.)
6. Caligula *
(Orlov nous livre un compte-rendu de notre test du théâtre lunaire au souffle tragique d’Arjuna Khan, et d’une nouvelle variante : Inflorenza six en banque !)
7. Les Chemins de Compostelle / Venise Mortelle / Au Nord, sous les étoiles silencieuses *
(Tri-théâtre joué en Carte Rouge, vertige logique à tous les étages où le temps, l’espace, la mémoire, la causalité et l’évolution se confondent. Une ascension du mont Mindfuck par la face Nord et sans oxygène dont ne sort pas indemne.)
8. Duels *
(Une série de défis gigognes pour ce Millevaux décalé sous la forme d’une uchronie des guerres napoléoniennes, une aventure entièrement composée de flashbacks, un hommage au films Duels de Ridley Scott, du cape et d’épée badass et du jeu sans instance ! )
9. Othello / Damoclès *
(Inflorenza, les règles audio, à travers une partie solo riche en duels de cape et d’épée ! )
A sad and shamanic road-movie in the vast forests of the Great North
Une quête mystique au cœur des Pyrénées. Une partie-découverte des règles aussi technique que touchante.
A tribal drama in the coldest and darkest place in the world. With a written report by Orane !
13 London Girls ** (en)
Playing loser girls in search of love, friendship and success in a city invaded by the forest (but who cares ?)
Une adaptation rôlistique et millevalienne du photo-roman de Chris Marker pour une partie tout en instants suspendus. Bienvenue dans le vertige logique sans mouvement.
15. The Caminos de Santiago ** (en)
Passion walks next to faith towards the sacred basilisk of Santiago de Compostella.
16. Caligula ** (en)
May they hate me, as long as they fear me. Absurd tragedy on Lunar Roman Empire
17. Below Forty ** (en)
Men, beasts and Gods in the icy hell of Milesvale’s Great North
18. The Cabin ** (en)
Passionate love, hatred and coldness amongst the ponds and wrecks of Estonia
19. Isula di Suspiriu **(en)
The one Mauru notifies, this one dies. A story of revenge and supernatural fate in Corsica, the Island of Sighs
Swashbuckling in the dried city of the Doges ! With a written report by Orane
Une partie enregistrée d’Inflorenza, jouée avec le théâtre d’horreur psychiatrique « L’hôpital », par Eugénie. Au menu, un patient en conflit avec la réalité, accompagné de deux allégories : Le jugement et la déviance. Et comme de bien entendu, du vertige logique à tous les étages.
Path covered with asphalt, pierced everywhere by roots. Time for wrath, faith and riot ! Burn the road, burn !
23. Eireann Archipelago ** (en)
Though Ireland is divided into a thousand island, the heart of the land is still united.
24. Terreur noire, terreur grise **
Un théâtre inspiré de l’Attaque des Titans ! Une partie enregistrée par kF. (temps d’écoute : 3h17)
25. Blisstorenza **
Le mélange du jeu de méchas, d’adolescents et d’émotions avec le contexte post-apo forestier et le système tragique d’Inflorenza donne un résultat des plus étranges ! Une partie enregistrée par l’équipe d’1 MJ de trop. (temps d’écoute : 2h54 ; temps de lecture : 3 mn)
26. Un mystérieux naufrage de vaisseau **
Une partie de jeu de rôle enregistrée dans l’univers forestier d’un Cameroun afrofuturiste ! (temps d’écoute : 1h13)
Inflorenza Minima
- La Carlingue
(Test du théâtre sous-marin et passionnel d’Arjuna Khan, où l’on découvre le besoin de simplifier Inflorenza minima.)
(Animal, bois, mémoire, chasse, chair, sève : un théâtre qui tient en six mots, Inflorenza minima arrivé à son stade final d’épure, pour une histoire cruelle de mémoire et d’envie.)
(Émotion au rendez-vous pour ce nouveau tutoriel d’Inflorenza minima, cette fois-ci enregistré, avec Valentin en meneur !)
(Pour cette séance radiophonique : la dangereuse quête du savoir dans une forêt hantée par nos monstres intimes.
5. Les Guerres Médiques **
Les dernières heures avant la déferlante des armées perses dans Millevaux, avec Epiphanie en MJ !
6. Samarobriva **
Une aventure introspective où un horla est tiraillé entre la protection de la ville d’Amiens engloutie par le marais et la protection d’une antique estampe. Entre le mobile et l’immobile, entre le montré et le non-rêvé, un enregistrement par Claude et Gabriel.
L’affrontement entre l’ombre et la lumière, entre le lien et le néant. Une partie enregistrée d’Inflorenza Minima sans meneur sur la chaîne 1 Mj de trop ! (temps d’écoute : 2h33)
L’Auvergne de tous les dangers
Une partie enregistrée en mode jeu de rôle pour tester un projet de livre-aventure dans l’univers de Millevaux !
2. Donne-moi un nom **
Une partie-test du livre dont vous êtes le héros Millevaux avec une joueuse qui fouille et exploite toutes les issues potentielles de l’aventure. Préparez-vous au vertige des possibilités.
3. Guérir à tout prix **
Suite d’une partie audio-test du livre-aventure Millevaux jouée en audio en mode complétiste. Il nous a fallu deux grosses séances pour finir une seule quête, mais c’était justement passionnant de tout parcourir de fond en comble !
L’Empreinte
- Notre-Dame de la Confiance *
Premier test de l’Empreinte, pour une ambiance d’horreur rurale oppressante et pittoresque à souhait ! Et quelques mécanismes qui seront revus avant la publication.
2. Anthurus *
Quand un champignon envahit un étrange mais paisible village ukrainien et qu’il sème la misère, la terreur et la mort. Un récit et un enregistrement par Claude Féry.
3. Au-delà de Niš *
Dans les Balkans, une bande d’enfants Roms coincés entre des adultes qui les exploitent et des ruines maudites. Une partie audio par Claude Féry, Gabriel Féry, Mathieu Féry, assortie d’un contexte complet et d’un compte-rendu écrit !
4. Zamojski Most *
Une partie conceptuelle à l’ambiance crépusculaire… Quand la menace concerne… le vœu de silence d’une minuscule communauté monastique des Balkans. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry et Gabriel Féry.
5. Incunabuli *
L’Empreinte utilisée pour retranscrire l’horreur et le réalisme magique d’un univers étrange : La Côte. Un enregistrement et un récit par Claude et Gabriel Féry
Les Murmures de Shub-Niggurath
- Ce qu’on lui chuchotait à l’oreille
Premier test de cette nouvelle version des Murmures de Shub-Niggurath. Un enregistrement et un récit par Claude Féry, Gabriel Féry et Mathieu Féry
2. Dusan et le fils du Ciel
Dans ce test la version la plus récente du jeu, Claude et Gabriel Féry nous entraînent à la poursuite de deux humains condamnés par leur propre orgueil à devenir monstres.
Les Remémorants
- La faute aux mains
(Un premier test poignant du jeu autour de la mémoire et de Millevaux)
2. De sources sûres
(Archives, Père Castor et figurants, le dilemme de la gestion des remémorances.)
Les Sentes
- Le cercle de mémoire
Un enregistrement d’une partie des Sentes jouée sous son format jeu de rôle, autour d’une petite cohorte perdue dans une forêt où règne la nuit éternelle. En bonus, la réaction d’un des joueurs sous la forme d’un article.
2. Les Oiseaux **
L’enregistrement d’une session du jeu de rôle grandeur nature Les Sentes que j’ai animée. Quand des chasseurs d’oiseaux désespérés se confrontent à des trains fantômes qui ravivent leurs pires souffrances existentielles. Entrez dans l’univers ensorcelé et halluciné de Millevaux ! Un enregistrement par Claude Féry, un grand merci à lui !
Un test à 12 personnes qui marque une scission entre les joueuses en transe et celles plus en recherche de contrôle, qui donnera lieu à des débats passionnés en vue d’aller plus loin vers le design inclusif. Avec des enregistrements par Claude Féry et JC Nau.
Quatre influenceurs tentent de coordonner une fratrie survivaliste par chat vocal alors que le monde part à vau-l’eau. Un actual play des Sentes à écouter comme une fiction audio !
5. Sho-Scen
Le clan Féry s’essaie aux Sentes ! Dans ce GN joué en intérieur, le crash d’une montgolfière en forêt entraîne des comportements étranges : une séance hallucinée à découvrir avec la totale : ateliers, résurgence jouée presque comme une fiction audio, et un très instructif débriefing. (temps de lecture : 6 minutes)
6. Hiver Nucléaire, la vidéo du GN * (V)
Samuel H. a joué le rôle de Mémographe, et compilé certaines réminiscence de nos vagabondages post-totalitaires…
Pour les personnes qui s’intéressent au GN Dusk River (19-20 septembre), Hiver Nucléaire a été joué avec les mêmes règles et la vidéo vous donnera donc un bon aperçu !
Temps de visionnage : 26 mn. Voir ici le récit écrit.
Little Hô-Chi-Minh-Ville
1. Soleil Rouge
Le Soleil se lève : Soyez prêts pour la lutte finale. Épisode-pilote d’une campagne en mode série TV.
Quand le commando s’acquitte enfin d’une mission, la perspective orageuse d’un carré amoureux vient tout assombrir.
3. Opéra
La plus sûre façon de décrocher un job est-elle de tuer son employeur ?
Le final de la campagne, un acte apocalyptique où le groupe se déchire. Et dans cette folie ambiante, des questions sur l’équilibre des dilemmes moraux et in fine sur le partage de la narration émergent, qui m’amèneront à grandement changer la face du jeu.
Magnéto Millevaux
- Ligne 16: Botzaris – Warhol-Hirst **
Un crossover entre le GN Magnéto Millevaux et l’univers post-soviétique de Yirminadingrad pour cette partie solo par Prokrast !
Marchebranche
- La forêt des égarés
Première partie en ligne de Marchebranche, missions étranges, tarots trouvés et forêts limbiques. Un compte-rendu écrit par Thibault Boube, le joueur d’Ir.
2. Le choix de Sable
Le retour d’anciens personnages, une aventure complexe parcourue de faux-semblants. Et une réflexion sur le jeu de basse et l’esprit pionnier.
3. Les noces en noir et blanc *
Jeu en atmosphère, retour des horlas et première entrevue avec le Seigneur Sorcier !
Millevaux Mantra
- Suite de la campagne multi-mondes : un épisode hanté par la mère de toutes les araignées, aussi douloureux qu’initiatique. Un récit et un enregistrement par Claude Féry. (temps de lecture : 3 minutes / temps d’écoute : 1h30)
Millevaux Sombre
L’occasion d’explorer une zone assez exotique de Millevaux : les Royaumes Mèdes, avec un périple qui entraînera de fidèles musulmans de la foisonnante Casa Negra aux terres sacrées des guerriers Dogons, en passant par le désert du Sahara, ses mystères et ses embûches.
Odysséa
Dans cette partie-tutoriel, je joue un personnage tout en transmettant mes techniques de maîtrise à notre confident ! Au menu : une équipe en crise, des bien-aimés à sacrifier et à secourir et un voyage dans deux lieux emblématiques : l’île du Cyclope et l’île des Morts. Un enregistrement de partie à écouter comme une aide de jeu, et un récit en prime !
Oriente
L’équipe de l’actual play 1 MJ de Trop tente de jouer à Oriente en se focalisant sur les dialogues roleplay. Une ambiance délétère avec un groupe qui règle ses comptes autour d’un feu de camp, pour une partie très proche d’une fiction audio mais qui a laissé les participant.e.s en partie sur leur faim quant à leur objectif de jeu.
Suite de la campagne multi-mondes, où le jeu Oriente est utilisé pour étoffer la relation du groupe avec leur guide… avec un MJ qui répond lui aussi aux questions. Une partie enregistrée par Claude Féry (temps d’écoute : 1h33)
Sève
Premier test de la nouvelle version de Sève, enregistré et narré par Claude et Gabriel Féry. La confrontation avec des araignées entraîne l’effroi et le dépouillement de deux enfants perdus dans les bois près des hortillonnages de leur communauté.
Quand l’égrégore permet toute la puissance d’une chanson. Suite de la campagne des Brimbeux avec un détour mécanique par le jeu de rôle Sève ! Un enregistrement et un récit par Claude Féry.
Un interlude à la campagne des Brimbeux, joué avec Sève, l’occasion d’un périple en barque ronde sur les terres inondées des hortillons, avec un accent toujours plus mis sur la mise en scène et la narration. Un enregistrement et un récit par Claude Féry.
4. Von Castor *
Des gamins exorcistes contre un esprit dans les ruines marécageuses de la Sérénissime. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry. (Temps de lecture : 1 min. Temps d’écoute : 1h41)
Les enfants confrontés à un terrible horla digne du Labyrinthe de Pan ! Un enregistrement et un récit par Claude Féry (temps de lecture : 3 min ; temps d’écoute : 1h06)
Un épisode de maison hantée dans le versant limbique d’une Venise inondée. Un récit et un enregistrement par Claude Féry. (temps de lecture : 8 min ; temps d’écoute : 34 min)
Enfance, galets mémoriels et sceaux magiques, compagnon animal aussi mignon que flippant, innocence et trépanation. Un récit et un enregistrement par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min ; temps d’écoute : 1h15)
Le trépidant scénario de Millevaux Sombre Zéro adapté au rythme contemplatif des Féry. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min ; temps d’écoute : 1h26)
9. La désertion des orphelins *
Un patchwork de jeux et d’univers pour cette séance spéciale Noël. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min ; temps d’écoute : 1h57)
10. La condylure*
Les corps sont faits pour changer. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min ; temps d’écoute : 1h25)
Un glissement physique, identitaire et géographique entraîne les personnages à la rencontre d’un vieux fou cannibale capable de sortir d’étrange choses de leurs corps. Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry. (temps de lecture : 7 min, temps d’écoute : 1h57)
Systèmes Millevaux
- [Dragon de Poche] Autruches & Crapauds
(Autruches by the book, création de personnage en roleplay, aventures pittoresques et ras de terre.
2. [Krystal] L’Arbre des Vies
(Krystal, un jeu de rôle post-apocalyptique forestier porteur d’espoir : je me devais absolument de le tester ! )
3. [Lamentations of the Flame Princess] Sur la chaîne Pilule Rouge, une série d’Actual Play de Lamentations of the Flame Princess joués dans l’univers de Millevaux ! **
4. [GN Millevaux / Ho’oponopono] Une dernière chance
Quand le jeu de rôle grandeur nature à la nordique s’invite à Millevaux. Une expérience intense. Avec en prime des captations audio des ateliers par Thomas B. !
5. [Milky Monsters] Pigasus
Le clan Féry teste Millevaux avec Milky Monsters, le jeu de rôle old school pour les plus jeunes ! Une version édulcorée et rigolote de Millevaux qui ne manque pas de convoquer une de ses créatures les plus emblématiques : la Mère Truie. Un récit et un enregistrement par Claude Féry
6. [Milky Monsters] La Ténébreuse **
Une nouvelle incursion millevalienne dans ce jeu de donjon enfantin, avec la rencontre de moult créatures aussi sympathiques qu’inquiétantes. Un enregistrement de partie par Claude Féry.
7. [Dream Askew] L’envol de l’ange **
Nous expérimentons une version queer et émancipatrice de la forêt de Millevaux avec le mythique jeu de rôle d’Avery Alder ! Un actual play à retrouver sur la chaîne Youtube 1 MJ de Trop et en mp3 !
8. [Mantra] Ramasser la peau de leurs voix à l’ombre de leurs gestes *
Le prologue d’une campagne Millevaux Mantra Oniropunk jouée avec Sève et For the Queen ! Un enregistrement par Claude Féry. (temps de lecture : 4 mn / temps d’écoute : 2h26)
9. [Damnatio] Curiosa Plaga **
Où les personnages trébuchent en plein Millevaux de l’An Mil. Une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 3 minutes, temps d’écoute : 1H53)
10. [S’échapper des Faubourgs] S’échapper de Parasite **
L’ambiance d’un Paris en guerre, pris d’assaut par les contre-révolutionnaires et les prussiques est mise en place avec le jeu S’échapper des Faubourgs, puis une bascule s’opère vers une cohorte de vieillards martyrisés par des enfants soldats à la solde des khmers avec le jeu Charogne. Suite de la campagne Mantra / Millevaux, un enregistrement par Claude Féry.
11. [La Stèle au Cœur des Plaines] Solitudes Croisées *
Suite de la campagne Millevaux Mantra. Quand l’errance de vagabonds désespérés ne finit jamais par se rencontrer. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min ; temps d’écoute : 2h53)
12. [Dragonfly Motel] Dragonfly Mantra *
Suite de la campagne multivers, où un passage dans le Québec hanté de Colonial Gothic entraîne une suite hallucinée avec pour moteur le jeu onirique Dragonfly Motel. Un enregistrement et un récit par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min, temps d’écoute : 32 min)
13. [A Thousand thousand Islands] Haute Heleng **
La découverte de l’Archipel des Mille Îles, une aventure exploratoire et décoloniale qui va ensuite boucler sur l’univers de Millevaux. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 4 min ; temps d’écoute : 1h13)
14. [A Thousand thousand Islands] Naissance à la nuit **
Suite de la découverte de l’île de Haute Heleng, la forêt aimée du temps. Un enregistrement par Claude Féry. (temps de lecture : 2 min ; temps d’écoute : 26 min)
15. [Echo] L-ow Tech *
La grande étrangeté et le puissant décalage que de jouer des histoires de cyborgs dans la forêt. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min ; temps d’écoute : 37 min)
16. [La Sorcière de l’Écorce] Grätmyrsban : première partie *
Ambiance de thriller scandinave à la Jordskott pour ce premier test du jeu de rôle suédois La Sorcière de l’écorce. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 4 min ; temps d’écoute : 2h03)
17. [La Sorcière de l’Écorce] Grätmyrsban : seconde partie **
Plongée au cœur du scénario de Gratmyrsbarn, avec une ambiance glaçante dans tous les sens du terme. Un enregistrement de partie par Claude Féry. (temps d’écoute : 1H)
18. [La Sorcière de l’Écorce] Gråtmyrsban, troisième partie *
La conclusion du scénario sous forme de pinacle horrifique, avec une fenêtre dimensionnelle ouverte sur Millevaux. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min ; temps d’écoute : 1H49)
19. [We Forest Three] Lèpre Noire *
Un épisode particulièrement sombre et cauchemardesque à la rencontre de trois sorcières qui hantent la forêt, les voies déchues et les rizières autour de Little Hô Chi Minh Ville. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 4 min ; temps d’écoute : 1h47)
20. [Your Dead Friend] Le secret de Samaël Fauchin
Vivants, morts, fantômes, mourants, marchent de concert dans la forêt qui s’assombrit. Un récit et une partie enregistrée par Claude Féry. (temps de lecture : 3 min, temps d’écoute : 45 min)
Terres de Sang est Millevaux
- Sérum d’espoir
Explorer Millevaux depuis l’enclave suisse technologie et isolationniste. Périls et cas de conscience en perspective. Un récit par Claude !
2. Je ne regrette rien
Suite de Sérum d’Espoir, l’exploration de la Saxe par des dissidents helvétiques. Noires réminiscences et dangereuses rencontre en perspective. Un récit et un enregistrement de partie par Claude !
Umwald
- Le blob nucléaire ** Un aperçu de ce que peut donner une partie de Free Kriegsspiel Revival (à ma sauce) dans la forêt de Millevaux, entre horreur organique et sentiments ! Une partie enregistrée jouée avec Eric Nieudan, Nico le Vif et Merry ! (temps de lecture : 4 min, temps d’écoute : 2H10 de partie, 10 mn de briefing, 20 mn de débriefing)
MES AUTRES UNIVERS
Marins de Bretagne
Avec l’équipe de l’émission radio Des Luds et des Plums, nous jouons une partie de Marins de Bretagne avec une chaude ambiance malgré la rudesse de la tempête !
Le Témoignage
Premier test du Témoignage pour cette partie solo tutoriel où un concept de jeu de rôle devient le prétexte à une quête étrange et hallucinée.
S’échapper des Faubourgs
- Des murs et des briques
(La rencontre de trois souffrances au cœur d’un plat pays de neige et de cendre.)
2. Voir au travers
(Drame au sein d’une famille qui a été et d’une famille qui aurait dû être, cruauté du destin.)
Wonderland
- La Cuisine du Cauchemar
(Mindfuck à tous les étages dans ce restaurant en crise ; réussite du jeu moral.)
2. La Nouvelle Cuisine du Cauchemar
(On refait La Cuisine du Cauchemar, en jeu esthétique.)
LES ADAPTATIONS DE MES JEUX PAR D’AUTRES
Le Monde des Brumes
- Le Prince des démons
Je teste enfin le hack d’Inflorenza pour jouer du film de sabre : combats et ambiances épiques à l’horizon !
LES JEUX ET LES UNIVERS DES AUTRES
3. Explonarrateurs (dans l’univers de Harry Potter) ** (première partie) (deuxième partie)
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