Comment jouer des playtests et quand même s’amuser

Non au sort de la planche, le fun reprend sa revanche !

(temps de visionnage / écoute : 22 min) / (temps de lecture : 4 min)

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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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LIENS UTILES :

[Notions]

aftercare
bingo des mécaniques
carte x
compensation
fast fail
flow design
gritty
house ruling
lignes et voiles
OSR
participation radicale
partie idéale
persona
phares
playtest
sécurité émotionnelle étendue

[Multimédia : série sur les mécaniques]

J’ai créé une encyclopédie de jeu de rôle
L’effet d’observation : comment l’étude du jeu de rôle révolutionne la pratique
L’implicite : pourquoi les jeux ne nous disent pas tout
Les règles ne servent qu’à faire joli
En fait, le métajeu c’est le bien
De quoi le jeu de rôle programmatique est-il le nom ?
Le jeu de rôle, jeu incomplet, jeu infini, jeu inachevé
Défi : tout le monde joue des personnages identiques

[Multimédia]

Thomas Munier, « L’important c’est de s’amuser » : une expression à bannir en jeu de rôle ?, sur Outsider

[Podcasts]

[La Cellule] Garage N°08 : Le Test d’un Jeu de Rôle, avec Jérôme Larré
[La Cellule] Garage N°18 : Crashtest et Picogames

[Articles]

Feu Frédéric Sintes, Organiser une partie test, sur Limbic Systems
Beau Jágr Sheldon, Convention Playtester Tips, sur Thoughty
PH Lee, Platytestin:Stop, sur anyway.
Thomas Munier, Je veux que vos parties soient meilleures que les miennes, sur Outsider
Thomas Munier, Pourquoi je ne fais plus de débriefing, sur Outsider
Thomas Munier, On joue deux rôles, sur Outsider

LE SCRIPT :

Petit florilège des skuds que j’ai pu me prendre en playtests :
[Alors que je proposais de l’OSR] “C’est pas de l’OSR
[Alors que je proposais du survival horror] “C’est pas du survival”
“Je m’ennuyais tellement que j’ai eu le temps de me faire des cafés, de gérer ma messagerie, et de me faire un petit jeu vidéo”
“ça fait combien de temps que tu maîtrises” [Moi qui réponds naïvement : 20 ans] “Ah bon, parce que c’était pas terrible”
“on va arrêter là parce que j’en ai vraiment marre et j’ai surtout envie de débriefer”

J’ai déjà eu l’occasion de m’exprimer sur l’importance des playtests en vue d’une publication de jeu ou de scénario (cf podcast de la cellule sur le playtest)
Autres références :
… article de Frédéric Sintes sur le playtest
… article de Beau Jagr Sheldon sur les conseils aux playtestaires

Cela n’est par contre pas utile pour estimer des probas (cf article de pH Lee : playtesting, stop). Trop de playtests créent des monstres et si tu développes des concepts sans velléité de publication, le flow design est une meilleure approche. Maintenant, les playtests peuvent aussi apporter une mauvaise ambiance :
… parce qu’évidemment des playtests peuvent conduire à de mauvaises parties (cf article “je veux que vos parties soient meilleures que les miennes »)
… parce que le dénigrement du jeu en débriefing nous gâche notre plaisir de partie
… parce que ça tourne au tribunal du MJ (cf mon article “Pourquoi je ne fais plus de débriefing”)
… parce que les jouaires ne se responsabilisent pas
… parce que de bonne foi, en voulant playtester, les jouaires ont des pratiques qui relèvent de l’anti-jeu (pousser le jeu dans ses retranchements pour le faire crasher, bingo des mécaniques…)

Ça commence un peu à ressembler à un pensum et ni l’autaire ni les jouaires ne s’amusent.

Comment playtester un jeu, parfois clunky, et quand même s’amuser ?

Déjà, annoncer en briefing le fait que le fun est prioritaire sur le test (cf contenu « L’important, c’est de s’amuser »). Éventuellement en brief, si on veut s’assurer que les jouaires ne crashtestent pas le jeu, demander :
… de jouer des personas (cf notion en UX design, cf on joue deux rôles)
… de ne pas laisser leur talent au placard sous prétexte que c’est un test
… de faire de la participation radicale
[Guillaume Rioult : On peut aussi leur indiquer l’intention de playtester tel ou tel aspect du jeu, afin de focaliser l’attention sur un point pour permettre qu’ils jouent plus “naturellement” avec le reste.]

Un commentaire sur “Comment jouer des playtests et quand même s’amuser

  1. Je me suis mélangé dans l’ordre des parutions de mes contenus puisque je voulais conclure la série sur les mécaniques avec le contenu « Defi : on joue tous des personnages identiques » qui connectait bien avec le premier contenu de la série sur le roleplay qui va suivre. Bon voilà, de toute façon Outsider c’est le domaine du chaos toi-même tu sais 🙂

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