MANUTLOKH, APODIE DES MARCHE RÊVES
Un esprit atteint de malemort, dans ce bois où errent des choses qui ne sont pas encore nées, entre ondes mentales, rêves enchâssés et griffes plongées dans la mémoire. Un récit et une partie enregistrée d’un bien curieux jeu narratif par Claude Féry
Temps d’écoute : 1H53 ; de lecture : 4 mn

Käthe Kollwitz, domaine public
Toutes les photos suivantes sont de Claude Féry (par courtoisie).
Joué le : 21/11/2020
Le jeu : Pulsazione, d’Enzo Chargas, un jeu de rôle pour écrire des histoires sous forme d’ondes
Univers : la forêt de Millevaux

Le contexte :
Nouvelle lecture : un story game italien. De ce que j’en ai compris, (avec mes souvenirs scolaires de latin), ce jeu propose de percevoir les arcs narratifs de nos histoires sous forme d’onde. Ce pas de côté, délaissant le sensible investit dans le personnage pour le guetter dans les remous de l’histoire me tente pour aborder Millevaux sous un autre angle. Le jeu comporte une règle percée pour matérialiser son régime d’ondes à explorer façon piste de jeu.
On joue collectivement un personnage, un agent spatio-temporel qui enquête sur les perturbations du temps… De l’égrégore.

Thomas :
Ça a l’air psyché. J’adore le rapport des italiens à la narration. Ça me rappelle La Grammaire de l’imagination, par Gianni Rodari.

Claude :
De fait c’est une traduction italienne de Pulse, un jeu brésilien ayant emporté le game chef 2013. En 2014 un foulancement avait pour ambition de produire une version anglaise, mais le projet a capoté et seuls les souscripteurs ont récupéré un pdf anglais. Il y a des tuto sur YouTube en vo.

Alex joue Lesly
L’histoire :
– Qui a frappé à la porte ?
À qui parlais-tu ?
– Personne.
– Personne ?
– Juste un Phi samphawesi surgi du passé, (un esprit qui cherche à naître à nouveau)…
Elle s’étend
Tisse ses voiles putrides
Éparpillés en nuées dans l’air
Ses rejetons poussent mollement
Sous toutes les formes

Xavier joue Helli
Effectif
Je jouerai Bouton
Xavier jouera Helli
Alex sera Lesly
Pour les questions nous utilisons celles de Psy/Chose ou Nervure
Merci beaucoup à Xavier et Alex.

Thomas :
Un grand merci pour ce retour ! (avec du retard, j’en suis désolé)
A. Ce que laisse deviner le protocole et les photos de Pulsazione rend le jeu très intrigant ! Peux-tu nous en dire plus son fonctionnement ?
C. Dans quelle région du monde placerais-tu cette partie ?

Claude :
A. Dans le jeu Pulse on joue les aspects d’une situation. Nous jouons collectivement un agent spatio temporel qui enquête sur un élément qui a troublé le front d’ondes. Dans son instance on évoque un élément qui pourrait expliquer et on reste dans ses hypothèses tant que la portée de nos cercles (d4 d6 d8) ne se recoupent pas.
Lorsque les hypothèses se recoupent on découvre la source.
J’ai quelque peu biaisé le dispositif avec ma préparation non préparation
C. La réponse nous viendra lors de la prochaine session.

Commentaires de Thomas après écoute :
A. Super spoken word de Xavier au début
B. super moment de vertige logique quand Bouton invite Lesly dans son souvenir (avec le bébé qui pleure en fond)
C. « Il y a des choses qui errent dans le bois, des choses qui sont pas encore nées. » > super phrase !
D. super récit du souvenir de Bouton où tu te cales avec la bande son
E. C’est super d’aborder le thème des faux souvenirs, implantés ou volés ou fabriqués
F. L’idée que Lesly puisse vérifier la vérité des souvenirs en plongeant ses griffes dans Bouton, ça fait penser à la mémomancie, notamment quand la Madone à Kalach réactive les souvenirs de Marie en appuyant sur ses anciennes blessures, en réveillant ses douleurs (dans Dans le mufle des Vosges)
G. Super le spoken word sur les rêves
H. l’inconvénient de cette partie c’est que c’est beaucoup de monologues de ta part (enfin, sauf si ça convient à tes joueuses). Les autres en font aussi puisqu’apparemment c’est le principe de Pulsazione, mais les tiens sont sensiblement plus longs.

Claude :
H. A la base Pulse est un story game ou les joueuses jouent collectivement un agent spatio temporel qui mène une enquête sur un trouble survenu dans la trame temporelle. Chacune explore un domaine sur lequel elle a toute autorité jusqu’à ce que les fronts d’ondes se mêlent.
Je suis intervenu dans les instances d’Alexa à sa demande et dans celle de Xavier à raison de la contagion de nos zones respectives.
La transposition à notre table consiste à raconter trois histoires qui cheminent parallèlement et finissent par se rencontrer.
L’équilibre du temps de parole est plutôt malheureux dans cette session.
Il est beaucoup plus homogène dans la session suivante, même si à ce stade les interactions demeurent limitées.
Alex comme Xavier ont délibérément choisi d’écarter la possibilité d’intégrer Helli ou Lesly dans leur instance respective pour se focaliser sur leur personnage.
Nous avons convenu à la fin de la dernière session que nous délaisserions Pulse pour les 6 derniers tableaux.
J’ai proposé de jouer avec Nervure notre final.
Pour l’affrontement final, la libération ou évasion de l’hôpital nous utiliserons probablement Kairos-Minos.

Pulse (ou Pulsazione selon la langue) a vraiment un gameplay qui attire ma curiosité !
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