Accroche-toi à la narration, j’enlève le roleplay ! Aujourd’hui, tour d’horizon des objets-limites.
(temps de visionnage : 21 mn)
(temps de lecture : 2 min)
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
C’est quoi ces jeux narratifs qui ne sont pas des jeux de rôle ? Et comment en créer ?
Un jeu narratif, c’est un univers où la narration est reine. Imaginez cela comme un œuf au plat (pardonnez l’analogie peu végane) : généralement, on considère que le jeu de rôle (JDR) représente le jaune de l’œuf, tandis que les jeux narratifs qui ne sont pas des JDR forment le blanc. Ces derniers, souvent désignés sous le terme d' »objets limites », constituent ce que nous appelons habituellement les jeux narratifs.
Il arrive qu’on utilise aussi l’expression « jeux narrativistes » pour parler des jeux narratifs, mais prudence : ce terme peut être trompeur !
Détricotons cette pelote ensemble et explorons cet univers fascinant.
Les jeux narratifs qui ne sont définitivement pas du JDR incluent des titres comme Fabula et Story Engine, qui soulèvent même la question : sont-ce réellement des jeux ? Des exemples comme « Il était une fois » et « Comment j’ai adopté un gnou / un dragon » illustrent bien cette catégorie. Malgré une narration à la première personne, les joueuses ne incarnent pas de personnage et ne prennent pas de décisions impactant le récit de ce dernier.
Quant aux jeux narratifs presque certainement exclus du JDR, on trouve « Oui, Seigneur des Ténèbres », « Loups-Garous de Thiercelieux », et « Petits Meurtres & Faits Divers ».
Les jeux naviguant à la lisière du JDR comprennent « The Quiet Year », « Microscope », « L’Hôtel du Lion Rouge », « Polar Base », et « Les Forges d’Encre ».
Et puis, il y a les jeux que l’on classe ou non en tant que JDR selon nos propres sensibilités. Cela inclut les jeux à chapitres, qui peuvent souffrir d’un dirigisme excessif, et les descendants de la Reine, caractérisés par une narration au passé et une absence de role-play – bien que ces limites puissent être surmontées, comme je le démontre dans mon article sur le sujet.
Comment insuffler du role-play dans les jeux narratifs ? Comment les rapprocher du JDR ? Des jeux comme Montségur 1244 et Biomasse offrent des pistes intéressantes.
Pour créer un jeu narratif, il vous faut assembler des briques d’histoire, potentiellement complétées par des briques de RP, ainsi que des éléments méta à la manière de « Il était une fois » ou « Meurtre au monastère quantique ». Pour concevoir ces briques, inspirez-vous de jeux tels que Fabula ou les Mechanicards.
Je crois que c’est la deuxième fois que je fais une pub pour la cure de désintox aux dés… Mais bon on en a besoin ! Oui, besoin !
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