Dragonfly Mantra

DRAGONFLY MANTRA

Suite de la campagne multivers, où un passage dans le Québec hanté de Colonial Gothic entraîne une suite hallucinée avec pour moteur le jeu onirique Dragonfly Motel. Un enregistrement et un récit par Claude Féry

(temps de lecture : 3 min, temps d’écoute : 32 min)

lire / télécharger le mp3

Joué le 21/09/2019

Le jeu : Dragonfly Motel, un jeu-mirage pour voyages imprudents

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Harry McGregor, cc-by-nc, sur flickr

Parties précédentes :

Solitudes Croisées
Suite de la campagne Millevaux Mantra avec le jeu La Stèle au Cœur des Plaines. Quand l’errance de vagabonds désespérés ne finit jamais par se rencontrer. Un récit par Claude Féry

[+ une session Colonial Gothic dont je n’ai pas de trace]

L’histoire :

Cet après-midi nous avons joué la suite de notre campagne.
Lors de la dernière session nous nous étions arrêté sur la découverte d’un iroquois gisant au pieds d’un arbre à viande noire aux côtés d’une jeune fille égarée dans les Mille-et-un vaux.
Nous n’étions que deux aussi avons nous choisi de jouer la suite sur le mode de Dragonfly Motel, version plume avec pour variation l’île à l’arbre à viande noire en guise de Dragonfly Motel.
Ce fut une très belle expérience tant pour Alexane que pour moi-même.

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Réponse de Thomas :

Je n’aurais jamais pensé à jouer l’épisode d’une campagne avec Dragonfly Motel mais c’est une super idée ! Je vais écouter ça avec attention ! Y a-t-il eu un enregistrement de la session précédente, avec la découverte de l’iroquois ?

Commentaires de Thomas après écoute :

A. Le format (Dragonfly Motel , jeu sans MJ, jeu à deux) vous oblige à alterner deux vies croisées de personnages, deux monologues qui se répondent, c’est très intéressant comme forme.
B. Les hésitations verbales d’Alexane coïncident bien avec l’amnésie de son personnage (elle a un super flow au demeurant)

Réponse de Claude :

A. Avant de débuter la session Alexane craignait que nous ne dialoguions pas, mais assez vite nos motifs sont entrés en résonance.
B. Elle s’est beaucoup investie. En retour elle était très émue et très heureuse de cette partie.
Elle m’a demandé à jouer sur le même mode lorsque nous jouerons en séance plénière

Thomas :
C. Comme je n’ai pas tout l’enregistrement, je voulais savoir : est-ce que toute la partie a été sur le même mode que le début (monologues croisés, personnages qui ne se rencontrent pas) ou est-ce qu’il y a eu plus d’échanges par la suite ?
D. Avez-vous eu le sentiment de jouer une partie typique de Dragonfly Motel  ?

Claude :

C. A la cinquième instance nous sommes croisés. Pierre Esprit doute de ses souvenirs et hésite à reconnaître en Marie sa jeune sœur tandis que celle ci considère     Pierre comme un fantôme. Tous deux rejoignent l’îlot et essuient les tirs des soldats françois qui les pourchassent.
C. Marie a interrogé son fantôme protecteur.

D. Oui et non. Ce qui a profondément émue Alexane, c’est qu’au travers de cette introspection elle est parvenue à éprouver la détresse émotionnelle qu’elle a prêté à son personnage. Oui encore dans la mesure où ce personnage s’exprimait pour l’essentiel au regard de ses sentiments plus que de ses actions. Oui toujours dans la mesure ou le ton est demeuré onirique.
Non dans la mesure où j’ai investi un figurant qui plus est historique extérieur au dispositif et qu’Alexane a questionné son personnage qui existait avant la session.
Oui enfin, car sans évoquer une romance, impossible où pas, écartée par les voiles déployés autour de la table, nous avons questionné ce que pourrait être la fraternité rongée par l’éloignement et le syndrome de l’oubli.

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DRAGONFLY MANTRA 2

Joué le 28/09/2019

Partie jouée avec Dragonfly Motel règles version plumes et deux papiers supplémentaires
Trois joueuses
Le Dragonfly Motel est la ville de Trois Rivières en Nouvelle France
Bande son Prière Gabriel Féry the final sound the cure Bader Cocoon Christophe Petchenatz l’inconfort Zaïre soundscape Nikongolo

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J’avais rédigé mes papiers avec Pierre Esprit en tête et je jouerai un donné

A l’issue de la partie Alexane et Xavier veulent jouer la suite de l’errance de leurs personnages, Samael et Marie, avec Sève, (demande de Xavier).

Ils regrettent tous les deux l’absence des deux grands mais sont très enthousiastes sur la partie jouée

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Réponse de Thomas :

A. Super ! Merci pour les photos qui permettent de se rendre compte de toute la richesse du dispositif.

B. Y a-t-il eu un enregistrement de la partie ?

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