2ème épisode d’une série de podcasts Game Design consacrés à la diversité des relations que nous pouvons entretenir avec notre personnage de jeu de rôle.
Avec Sélène Tonon. Un grand merci à elle pour sa participation !
Merci de poster tous les commentaires et les questions qui vous paraîtront utiles. Nous tâcherons d’y répondre en intro du prochain podcast !
crédits : practicalowl, cc-by-nc, galerie sur flickr.com
Liste des podcasts de la série
#1 (le personnage existe-t-il ? ; face à l’immersion ; face à l’adversité)
#2 (face à notre propre intimité)
#3 (suis-je le personnage ou non 1)
#4 (suis-je le personnage ou non 2 ; face au partage des autorités narratives)
#5 (se jouer soi-même… ou pas ; jouer avec la tête ou avec les tripes)
#6 (Différence et proximité par rapport à son personnage ; Face aux mécaniques 1)
#7 (Face aux mécaniques 2 ; jeu à secrets et jeu en transparence)
#8 (le jeu intérieur ; le rapport au collectif)
Avertissement
Triggers : violence communautaire, violences conjugales, viol
Nous avons essayé de traiter ces sujets avec autant d’empathie que possible lorsqu’ils se sont présentés, néanmoins si une approche vous aurait paru plus appropriée, sentez-vous libre de nous en faire part.
Formats
Les podcasts de la série
Plan / Biblio
Sur le traitement empathique des personnes qu’on utilise comme modèles comme personnages :
Côme, Isabelle, Thomas Munier : Inflorenza RPG Actual Play / The Highway of Tears, sur Youtube
Morgane Reynier : [La Cause] Crashtest : Les Etats-Unis Noirs d’Amérique sur Les Ateliers Imaginaires
Fact checking : Oscar Pistorius ne s’est pas illustré aux jeux paralympiques, il a couru aux jeux olympiques avec les valides alors qu’il était amputé des deux jambes.
Adrien Barbier, « Oscar Pistorius : Blade Runner Killer », un film qui passe mal en Afrique du Sud dans Le Monde Afrique
Je paraphrase kF d’après d’une discussion : « Je vois la cohérence d’un personnage comme un acte de foi, le personnage est une performance, une suite d’énoncés. La cohérence et la synesthésie sont des outils utilisés par les forgiens pour croire au personnage. Moi, je ne fais pas ce genre d’effort, car je ne crois pas au personnage ni à sa continuité, je préfère alimenter le flou, jouer au service d’une symbolique ou me concentrer sur le décor et les figurants
Extrait écrit de kF : “Le fait que je sois un joueur esthétique transparaissait pourtant ; ne serait-ce que dans ma façon de mettre en scène mon personnage – j’ai dû passer plus de temps à décrire la lumière ambiante que ses attitudes.”
kF, Le jeu esthétique est soluble dans le jeu moral sur Ristretto Revenants
Quelques conseils de visionnage au départ, venus du monde du jdr textuel :
“Lancer son personnage, c’est comme lui faire passer le test de Turing”, noobiedu57
Ex Scripto, sur YouTube
Mary-Sue, sur Wikipedia
une approche au service de l’histoire et du jeu (commencer anonyme et ordinaire pour rencontrer l’aventure) :
Les persos de JDR, par l’Eolienne Littéraire, sur YouTube
Sim Kaali : donner des défauts à son personnage, lui donner un passé complexe car c’est la clé d’un jeu construit
#1 CREER ET JOUER UN PERSONNAGE RPG : La constitution, sur YouTube
A l’opposé, une approche plus sociale, toujours dans le monde du jdr textuel, choisir d’utiliser des avatars de stars du cinéma et des séries, créer des liens sulfureux pour créer de l’approbation communautaire
Avatars, par Florimon
Retrouver d’autres témoignages sur la playlist Passionnés de jeu de rôle écrit
Face à notre propre intimité
Le personnage comme alibi
Le personnage serait un prétexte pour faire ce qu’on ne ferait pas dans la vie
Lille Clairence, Love is All, sur Tumblr
(Love is All est un GN conçu par Yannis)
L’alibi, c’est utiliser son personnage comme excuse pour expérimenter des comportements, alors qu’en réalité l’alibi n’existerait pas
Se jouer soi-même (mode par défaut dans les killer, pokemon go…)
Elin Dalstål, How to keep girls in your gaming group, sur Gaming As Women
Eugénie, Changer de paradigme : c’est celui qui choisit qui subit, conférence à Orc’Idée
Blessures et souffrance, pour le podcast Les Aventureux
6 commentaires sur “Podcast Outsider N°25 : Game Design Jeu de Rôle : Mon personnage et moi #2”