Comment brique après brique aérer l’identique ?
(temps de visionnage / écoute : 20 min) / (temps de lecture : 4 min)
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MES ACTUS :
Podcast Outsider Game Design JDR, N°80 | Échecs de l’horizontalité
Avec Narscimonel, nous passons en revue les grandes tendances vers une mise en avant du collectif et du progressisme dans le jeu de rôle. S’il tient lieu d’en célébrer un certain nombre, quels sont les pièges ? À quel moment l’approche collective se fourvoie ? Et à quel moment manque-t-elle de véritable radicalité ?
(temps de visionnage / écoute : 2h38 min) / (temps de lecture : 4 min)
CRÉDITS :
Merci à Guillaume Rioult pour son accompagnement sur la rédaction du script.
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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royneau ; DeReel ; Denis Langevin ; Maître Yo ; Claude Féry ; Ely Chevillot ; Sylvain ROUSSEAU ; Calameche ; Eric PRADEAU ; Julien Pouard ; Mathieu Grayer ; kF
LIENS UTILES :
[Notions]
archétype
background
caractérisation
carte relationnelle
clé
fiction linéaire
funnel
jeu minimaliste
livret
OSR
player skill
question orientée
world building
[Multimédia : série sur les mécaniques]
J’ai créé une encyclopédie de jeu de rôle
L’effet d’observation : comment l’étude du jeu de rôle révolutionne la pratique
L’implicite : pourquoi les jeux ne nous disent pas tout
Les règles ne servent qu’à faire joli
En fait, le métajeu c’est le bien
De quoi le jeu de rôle programmatique est-il le nom ?
Le jeu de rôle, jeu incomplet, jeu infini, jeu inachevé
[Multimédia]
Thomas Munier, Comment créer ou écrire le background de son personnage de jeu de rôle, sur Outsider
[Jeux]
1%
Argosia
COPS
Donjons et Dragons
Ghost/Echo
Going for Broke
L5R
Lady Blackbird
Lasers & Feelings
les Sylvonautes
Pour la Reine
Sens Hexalogie
Sombre
[Aides de jeu]
Le Commando Vulpin, six prétirés goupils pour Les Sylvonautes
[Film]
Les 7 Samouraïs
Les 7 Mercenaires
[Dessin animé]
LE SCRIPT :
Est-ce que tu te sentirais capable de runner une game avec que des guerriers ? De prime abord, cela semble absurde. Ceci parce qu’on cherche deux choses :
… La caractérisation (avoir un personnage détaillé et unique)
… la complémentarité (tactique par ex. dans DnD ou narrative par ex. dans Going for Broke)
Cependant la caractérisation n’est pas l’alpha et l’oméga. Les persos sont très peu caractérisés dans certains jeux minimalistes comme Sombre, Lasers & Feelings ou Ghost/Echo car l’intérêt est ailleurs. On a beaucoup de fictions qui réunissent des persos de même classe (Les 7 Samouraïs, les films de guerre, les western, etc.) et pas mal de jeux le proposent aussi (COPS, L5R)
[Guillaume Rioult : Je trouve ça très intéressant de dépasser le “métier” comme la principale façon de se représenter un personnage, et de sortir de l’approche purement fonctionnelle, même si elle a de grands avantages en termes d’ergonomie (ça donne rapidement un aperçu à la joueuse de ce que peut faire son perso). Que chacun ait le même métier incite à aller plus profondément dans la vie des persos, ou dans le cœur de leur activité en dégageant des nuances dans les tâches de chacun.
A contrario, on peut multiplier les métiers pour typer le perso et lui apporter de la subtilité, un background, comme le propose Le Grumph dans Argosia.]
La caractérisation peut également venir d’autre chose que de ce qu’apporte une classe dans la création de perso :
… de ce que l’on vit du niveau 0 au niveau 6 (funnel, OSR, player skill, choix d’exploration)
… du background (cf contenu “Comment créer ou écrire le background de son personnage de jeu de rôle”)
… des variations techniques (tirages de carac à DnD)
… des options de l’archétype et du livret (c’est par exemple le cas dans les Sylvonautes où les livrets ont beaucoup d’options, cf Le Commando Vulpin, un groupe de six prétirés goupils assez différents tous créés avec le même livret).
… des réponses aux diverses questions orientées et world building : par exemple dans Pour la Reine on n’a pour ainsi dire aucune caractérisation au départ et ce sont les questions orientées qui vont faire tout le travail.
… de la carte relationnelle
[Guillaume Rioult : … Des mécaniques de progression comme les “clés” de Lady Blackbird, à la fois au début du jeu mais évolutives en cours de partie
… Une manière assez originale de typer dans Sens : les joueuses renseignent des faits personnels (dans la vraie vie) qui pourront être mobilisés pendant la partie ]
Conclusion : En fait, c’est un défi RP passionnant. En choisissant de jouer des personnages de la même classe, on tire un trait sur les différences caricaturales pour se caractériser grâce aux détails, ce qui fait que les personnages ont plus de profondeur. C’est possible jusqu’au vertige si l’on se rappelle le dessin animé Clone Wars où chaque clone a sa personnalité et son look différent. [Guillaume Rioult : 1%, un jeu de bikers, propose aussi de choisir des tatouages pour typer son perso]
La semaine prochaine, on démarrera une série dédiée au roleplay, et avec un contenu qui prend totalement le contrepied de celui-ci : comment organiser un groupe PJ disparates !
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