Comment faire tourner un groupe de PJ disparates

Préservons l’harmonie, créons un groupe uni.

(temps de visionnage / écoute : 27 min) / (temps de lecture : 4 min)

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Le best-of de mes publications des deux dernières années

Je l’ai refait ! J’ai de nouveau décroché dans l’alimentation régulière du sommaire de ce blog ! Voici donc deux ans de rattrapage d’indexation et l’occasion de faire un bilan juste avant les grandes vacances !

CRÉDITS :

Merci à Guillaume Rioult pour son accompagnement sur la rédaction du script.

Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

Un grand merci aux personnes qui soutiennent ce projet de vidéos sur Patreon :
royneau ; DeReel ; Denis Langevin ; Maître Yo ; Claude Féry ; Ely Chevillot ; Sylvain ROUSSEAU ; Calameche ; Eric PRADEAU ; Julien Pouard ; Mathieu Grayer ; kF

LIENS UTILES :

[Notions]

1v1
actes
aparté
arc narratif
bac à sable
caractérisation
Character-centered
Coterie de l’impossible
drama
équilibrage
livret
Minibus / minivan
narratologie
opérateur
pbta
PvP
sécurité émotionnelle
solo
story B
tenségrité
transparence
XP

[Multimédia]

Thomas Munier, Défi : tout le monde joue des personnages identiques, sur Outsider
Thomas Munier, Créer une faction de 6 PNJs intéressants, sur Outsider

[Podcasts]

Podcast Outsider N°15 : Game Design Jeu de rôle : Les Osmoses de Groupe

[Articles]

Créer un groupe cohérent, in La Boîte à Outils du Meneur de Jeu
The Chatty DM, Les étapes d’évolution d’un groupe de JdR, sur PTGPTB.fr

[Jeux]

Backslash
dK System
Les Sylvonautes
Marchebranche
Root (RPG)
Sens Hexalogie
Sodalitas
Vampire la Mascarade

[Univers]

Millevaux

[Essai]

Didier Anzieu, Jacques-Yves Martin : La dynamique des groupes restreints

LE SCRIPT :

Pour commencer cette série dédiée au roleplay, on va parler de mon point faible : la création de groupe de PJ.
La transition avec le contenu précédent (défi : on joue des personnages identiques) est toute trouvée parce qu’on va parler du cas inverse où les PJ sont bien dissemblables entre eux, tellement qu’on se demande comment ils vont travailler ensemble.

Je suis assez bon pour concevoir des individualités percutantes et articuler une intrigue autour (jeu character-centered) mais souvent la cohésion du groupe pêche, ce qui me mène au PvP par excès de drama ou d’objectifs personnels disjoints, ou à l’éclatement du groupe ou au sentiment de confusion et de désintérêt pour les jouaires.

On va aller chercher un peu de biblio :
La vie d’un groupe, sur PTGPTB
La sociologie des groupes restreints
Les osmoses de groupe

[Guillaume Rioult : En narratologie, on parle parfois de “story B” pour désigner les enjeux personnels du personnage. Les personnages peuvent avoir le même “but” (action objective à accomplir) mais des motivations personnelles différentes.
Typiquement, dans le Seigneur des Anneaux, la communauté veut détruire l’anneau, mais Gimli et Legolas le font d’abord pour protéger leur propre peuple, Aragorn veut devenir roi, Sam trouver le courage d’épouser Rosy, etc. Le but partagé crée la cohérence, les motivations personnelles approfondissent les personnages.]

Mais aussi l’article de la Boîte à Outils du Meneur de Jeu sur la création de groupe avec un questionnaire approfondi alternant questions aux jouaires et questions aux personnages.
Leur conseil, c’est créer le groupe avant les persos.

[Guillaume Rioult : L’inverse est tout aussi possible, en demandant aux joueuses de créer eux-mêmes les liens entre les personnages (ce que propose Root, par exemple). Dans tous les cas, les liens choisis seront mieux valorisés dans la partie que les liens imposés.

On peut aussi donner une “sur-identité” aux PJ, un élément caractérisant leur véritable nature, ce qui relègue leur caractère et leur métier au second rang.
Quelques exemples : dans Sens (Romaric Briand), les PJ sont des “bugs” qui ont échappé au déterminisme grâce à leur moment de naissance spécifique ; dans Backslash (Willy Favre), les PJ sont des Ushabtis, revenus à la vie dans des circonstances particulières (et travaillant aussi pour la même organisation). En revanche, ils sont très différenciés sur les autres aspects.]

L’identité d’un groupe peut-être assez cruciale en jeu de rôle car c’est ce qui fait la raison de vivre du jeu et la lisibilité de la proposition.
[Guillaume Rioult : Notamment éviter trop de séparations qui ralentissent le rythme de la partie.]

Donc on recherche des techniques pour élaborer le concept du groupe mais aussi sa cohérence. On peut chercher à faire un groupe ultra soudé mais je préfère explorer le concept de tenségrité : des tensions et du liant.
[Guillaume Rioult : Concept sûrement plus adapté aux préparations bac à sable qu’aux scénarios pré-écrits.]

Création de groupe dans Les Sylvonautes (le groupe a son propre livret) :
… Nom du groupe
… communauté
… quête
… lois du groupe
… ce qui nous lie
… passé commun
… PNJ du groupe (cf contenu Comment créer un groupe de 6 PNJ mémorables)
… Fonctions au sein du groupe
… ressources en commun
… et enfin les actes du groupe qui vont rythmer la vie du groupe et en faire une entité à part entière.

En théorie, c’est rapide (méthode du vote tournant), prévoir 1/2H pour la procédure complète. En one-shot, ça vaut guère le coup (j’accélère la procédure, voire je crée le groupe en solo), mais pour de la campagne, c’est rentable.

On peut consolider avec :
… des règles d’entraide [Guillaume Rioult : Marchebranche, difficulté selon le nombre de participants)]
… des bonus/malus dédiés au groupe
…de l’XP de groupe ou de guilde (par ex. dans Sodalitas, c’est le QG de la guilde qui prend des XP, se dotant de nouvelles salles qui peuvent profiter aux PJ)
… veiller à l’équilibrage au sein du groupe (dans Marchebranche, ce sont les plus bas niveaux qui progressent en priorité)
… voire avoir une vraie feuille de perso pour le groupe, avec des jets de dés à faire (cf règles de guilde dans le dK System) ou des règles d’entraide entre le groupe et un PJ, et inversement.

[Guillaume Rioult : Globalement, l’opérateur de partage, appliqué à différents éléments, favorise la cohésion : mise en commun des finances, de certains équipements, d’un lieu, de responsabilités, ou bien menace commune à tous.]

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