[Podcast Outsider 72 : Game Design JDR] Crises du Système de Résolution, 2 sur 2

Suite et fin de la discussion avec Guillaume Rioult et Thibault Rioult. Après avoir défini le spectre des systèmes au sens large, nous nous focalisons sur le système de résolution pour en décliner la surprenante variété. Nous nous arrêtons également sur les cas limites des jeux ou pratiques qui semblent ne pas comporter de système de résolution : est-ce vraiment le cas ? Vous voilà avec une belle trousse à outils pour penser le game design autrement !

(temps d’écoute : 52 min)

Aldo Cavini Benedetti, cc-by-nc-sa

VERSIONS :

sur Youtube

Lire / télécharger sur Archive

Sur Spotify

POUR ALLER PLUS LOIN :

Podcasts Crises du Système de résolution 1/2
Retrouvez ici les autres podcasts Game Design JDR

CRÉDITS :

Jingle par Komiku – album Poupi’s incredible adventures – cc-by
Image Miniature : Alex Eylar, cc-by-nc-sa

LIENS UTILES :

(les références citées dans les deux épisodes sont regroupées ici)

[Notions]

[Vidéos]

[Podcasts]

[Articles]

[Univers]

[Jeux de rôle]

[GN]

[Livre]

[Sites]

4 commentaires sur “[Podcast Outsider 72 : Game Design JDR] Crises du Système de Résolution, 2 sur 2

  1. Avec les frères Rioult, je ne m’attendais pas à ce qu’on reste en surface des choses, et je n’ai pas été déçu ! Bien que c’est moi qui ai amené le sujet, ce sont eux qui démontré le plus de hauteur de vue, énumérant une quantité d’options pour le système de résolution qui ne m’étaient pas venue à l’esprit, ou du moins pas dans cette catégorie.

    J’aime

Laisser un commentaire