Comment simuler la complexité

Rendre un univers complexe en jeu de rôle c’est facile… à condition de faire semblant !

(temps de visionnage / écoute : 50 min) / (temps de lecture : 3 min)

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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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LIENS UTILES :

[Notions]

agentivité

axiomes

bac à sable

blackbox gaming

Combat comme un sport / combat comme la guerre / combat comme un film

émulateur de MJ

hexcrawl

jeu tactique

Jouer en temps reel

living city

mégadonjon

MJ tournant

point crawl

principes de MJ

protagonisme

quatre niveaux de description

session zéro

simulationnisme

table ouverte

West Marches

[Multimédia : série « Plus ou moins »]

Thomas Munier, Simplifier ne va pas baisser la qualité de ta maîtrise, au contraire, sur Outsider
Thomas Munier : Non, l’abstraction ce n’est pas sale (sur Outsider)

Thomas Munier, Les aides de jeu c’est le beau, sur Outsider

Thomas Munier, Pourquoi les sous-systèmes se font concurrence, sur Outsider

[Multimédia : autres]

Thomas Munier, Comment faire ressentir le temps long en jeu de rôle, sur Outsider
Thomas Munier, Comment jouer avec tout plein de personnes à sa table, sur Outsider
Thomas Munier, Comment jouer une bataille en jeu de rôle, sur Outsider

[Articles]

Thomas Munier, Justice pour mon jeu de rôle, sur Outsider

[Jeux]

Earthdawn

Shadow Run
Les Sentes
Mars Colony
Écheveuille
Braunstein
L’Ordre et le Sauvage
Odysséa
Le baume et la plaie (en développement)


LE SCRIPT DE LA VIDÉO :

Je reviens sur ma notion : « les gens intelligents n’ont pas d’histoire » et je pense avec le recul que ça peut être nuancé. Dans la vraie vie, il arrive plein de dingueries à des gens intelligents et préparés simplement du fait de dysfonctionnements systémiques, de la complexité du monde, des intérêts divergents, de pénuries, de guerre, etc, et c’est une chose qu’on peut aussi émuler en jeu de rôle ; jouer des gens intelligents et préparés à qui il arrive quand même des dingueries parce que ça ne suffit pas à éviter tout danger. Mais cela implique de combattre le concept d’équité comme quoi des personnages préparés devraient être hors de danger. Cf mon article Justice pour mon jeu de rôle
L’impasse du simulationnisme / usine à gaz
le problème du hacking dans Shadow Run, pourquoi lui substituer un système monde simple mais puissant
proposer des situations perçues comme complexes (bataille, par exemple comme une grappe de problèmes à prioriser, avec brouillard de guerre et événements aléatoires, cf comment jouer une bataille), ou révéler la complexité d’environnements perçus comme simple (village)
La main gauche ne sait pas ce que fait la main droite : jeu à information asymétrique plutôt que jeu à secret
Braunstein
Interaction entre PJ, narration partagée, beaucoup de PJ (Les Sentes), cf vidéo Comment jouer avec tout plein de personnes à sa table
living city
Mars Colony
table ouverte
blackbox gaming et brouillard de guerre (West Marches)
contextes bac à sable où la complexité est légitime (space op, ville, mégadonjon)
Imagine un bac à sable avec 30 lieux, 30 PNJ, 30 monstres
Un tressage relationnel même minime provoque une sensation d’interdépendance (Écheveuille) (ceci peut être improvisé)
émulateur de MJ
Impro à base de wiki
Jouer en temps réel ou jouer le poids du temps (cf vidéo temps long)
Comment maintenir le protagonisme dans un univers complexe ? différents espaces +/- agentifs

6 commentaires sur “Comment simuler la complexité

  1. Le truc principal à intégrer c’est qu’un univers complexe n’a pas besoin d’un jeu complexe pour y vivre des aventures de guedin. Ainsi, j’ai fait des combats de mecha avec Inflorenza Minima qui est un des jdr les plus simples, et c’était génial, parce qu’on se concentrait sur l’intensité de l’action plutôt que sur la gestion technique fine.

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