Le Free Kriegsspiel Revolution

Une vidéo garantie sans accent (non) pour te parler d’une scène ludique aussi moderne que ses fondements sont rétro et qui pourrait bien bouleverser ton approche du sans règles et de l’improvisation

(temps de visionnage : 38 min) / (temps de lecture : 3 min)

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LIENS UTILES :

[Notions]
FKR
jeu de rôle sans règles / freeform
OSR
anemoia
oracle
jeu d’aventure
MJ-jeu
jeu de rôle traditionnel
jeu d’aventure
Les 4 niveaux de description
player skill
jeux cumulables
bac à sable
Hex-crawl
outdoor survival
boussole
ruling
opposition bienveillante
freeform israélien
guerre de questions
jouer pour voir ce qui va se passer
drama
ludonarratif
infinité tactique
incomplétude
lore
Système-monde

[Multimédia : série sur la critique de jeux et de scènes]
Thomas Munier, Pourquoi Donjons et Dragons n’est pas un jeu de rôle (comme les autres), sur Outsider
Thomas Munier, Le jeu de rôle maison FAIT DU MAL à notre beau média, sur Outsider
Thomas Munier, Faut-il jeter l’Appel de Cthulhu avec l’eau du bain ?, sur Outsider

Le bac à sable du quotidien

A court de sujet, je te parle des points d’expérience

Thomas Munier, Le bac à sable du quotidien, sur Outsider

[Multimédia : autres]
Thomas Munier, Comment faire du jeu de rôle sans règles, sur Outsider
Thomas Munier, Comment adapter un roman en jeu de rôle, sur Outsider
Thomas Munier, Jouer en player skill, sur Outsider
Thomas Munier, Comment faire du jeu de rôle sans conflit, sur Outsider
Thomas Munier, Comment créer des dilemmes intéressants, sur Outsider

[Articles]
Thomas Munier, La dérive, sur Outsider
Thomas Munier, L’éveil des jeux-fresques, sur Outsider
Jérôme Larré, L’univers et les scénarios comme sous-systèmes, sur Lapin-Marteau
Free Kriegsspiel : Manifeste jetable + Le FKR expliqué à différents types de joueur.euses, par Wizard Lizard, sur Underground Adventures
How to play, sur International Kriegsspiel Society [Consulté le 10/06/2025]

[Jeux]
Braunstein
Blackmoor
OD&D :
Tunnels & Trolls
AD&D
Umwald
Nervure
Les Sentes
Argad

[Aides de jeu]
Les Sentes, missions de vie
Carte/scénario/hexagones Millevaux

[Compte-rendu]
Thomas Munier, Le Repentir, mon premier sans règles pour Millevaux

[Univers]
Millevaux

Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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Le script de la vidéo :

Pourquoi je veux t’en parler : parce que c’est l’exemple parfait que le jeu de rôle sans règles ça peut marcher de ouf du moment qu’on sait bien de quoi on parle (au début, j’ai galéré, il a fallu que je développe des techniques)

Au début de ce qui deviendra le jeu de rôle moderne, il y a une variation des wargames qu’on a appelé le Free Kriegsspiel (approche qui a survécu jusqu’à aujourd’hui avec par exemple des wargames comme Argad) : on remplace une partie des règles par un arbitre. L’incomplétude des règles permet alors l’infinité tactique. Parmi ces Free Kriegsspiel on va trouver Braunstein puis Blackmoor qui va être un des ancêtres directs d’Original D&D. Puis il y a une scission entre le Free Kriegsspiel et le jeu de rôle avec l’émergence du jeu de rôle traditionnel puis de l’OSR. Puis le Free Kriegsspiel connaît une reviviscence avec l’arrivée du Free Kriegsspiel Revival dans le sillage de l’OSR.

Les principes du FKR :

  • le jeu d’aventure
  • le contrat de confiance (en opposition avec des scènes freeform plus dirigistes telles que l’Israeli Freeform)
  • des MJ pas des jeux (du coup on publie plus des aventures que des jeux). Par exemple, mon jeu Umwald peut se revendiquer inspiré du FKR, mais n’est pas du FKR stricto sensu.
  • des mondes, pas des jeux : un roman peut être un manuel de jeu (cf vidéo adapter un roman en jeu de rôle)
  • utiliser les manuels de jeu sans les règles (le lore est une règle)
  • sans mécaniques VS mécaniques ad hoc VS GM fiat
  • player skill : en l’absence de feuille de personnage, « tout peut être tenté »

Petit point sur Umwald :
jeux cumulables : Les Sentes + Nervure + carte à hexagones

Les 4 niveaux de description : enluminure, annonce, insinuation, cachotterie
Les 4 boussoles : logique fictionnelle > hasard > logique ludique > intérêt narratif
Les 4 types d’ambiance : exploration, danger, quotidien, drame

Conclusion :

Personnellement, j’ai acquis une bonne maîtrise du sans règle/impro pour en avoir fait beaucoup. Et mine de rien c’est assez difficile à transmettre ce que je sais pour aboutir au jdr freeform. On peut donner des principes, mais il y a une science expérimentale du ludonarratif, de la bonne scène, de savoir lire dans la matrice : cf vidéo sur les dilemmes.

9 commentaires sur “Le Free Kriegsspiel Revolution

  1. J’ai vu passer une autre version de l’acronyme FKR comme Free Kriegsspiel Roleplay : j’aime beaucoup, car ça renvoit au terme « roleplay » (et non « roleplaying game » qu’on rencontre parfois pour décrire une pratique un peu sauvage, naïve, du jeu de rôle, assez peu régulée. Source : Free Kriegsspiel Roleplaying, part 1 – Here We Go Again, par Halloween -w- sur Underground Aventures https://undergroundadv.blogspot.com/2023/01/free-kriegsspiel-roleplaying.html
    J’ai aussi oublié de vous faire part d’une intuition personnelle : celle que le Free Kriegsspiel, en ajoutant un arbitrage et une interprétation des règles, a permis l’infinité tactique, qui elle même a conduit jusqu’au roleplay. Il y a un intérêt à retourner à ce genre de source avec ce FKR
    ça me paraît enfin important de rendre hommage au travail de vulgarisation et d’écriture entrepris par Halloween -w-, à son didactisme et à son imaginaire, qui a considérablement aidé à ce que la scène FKR (et d’autres pratique de make believe) se fasse connaître en francophonie : https://undergroundadv.blogspot.com/2021/04/cocorico-free-kriegsspiel-jouez-des.html

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