Animalia

ANIMALIA

Milloupe playteste la campagne et choisit Animalia comme premier scénario. Un récit de partie qui montre comment sa table s’approprie la campagne et donne ses impressions et attentes pour la suite.

(temps de lecture : 5 min)

e233da54-ea3e-4d5a-9f75-4d70b302ef0f?format=webp&w=584
Anonyme, domaine public

Joué le 28/01/2023

Le jeu : L’Ordre et le Sauvage, la campagne de la guerre entre l’humain et l’animal dans le chaos forestier de Millevaux

Milloupe :

Coucou !
Court débrief d’hier (je fais plus long dans la journée) :
On a joué Animalia avec Inflorenza sans MJ, et ça s’est bien passé ! ? On a toutes joué des PNJ décrits dans le scénario, et le village n’a brûlé qu’à la fin du 3ème tour de jeu.

Thomas :

Oh bel exemple de tempérance 🙂
Je serai ravi de voir le debrief long ! 🙂

Milloupe :

Un peu plus détaillé :

On a joué Chlore (Je veux protéger les bêtes des villageois·es), la Chamane (Ils ne veulent plus suivre le Code, je leur rappellerai pourquoi il le faut), la Guérisseuse (Je ne veux plus oublier pourquoi je suis ici) et le Directeur de la scierie (La forêt me veut du mal).

Les éléments du scénario sollicités en plus des 4 PNJ ont été :
– La fille de la guérisseuse (évidemment)
– La Scierie (évidemment)
– Les pièges à loup
– La mère Truie
– Les Hommes-Bêtes
– Le Code
– Les Mouches (un peu, surtout en ambiance mais pas que)

Les thèmes qu’on a choisis :

1 Folie
2 Mémoire
3 Forêt
4 Animalisme
5 Égrégore
6 Village
7 Code
8 Scierie
9 Passions
10 Chair

Ça s’est bien passé, et d’autant plus quand on sait que :
1- la moitié de la table découvrait Millevaux et Inflorenza en direct
2- on n’avait jamais joué toutes ensemble
3- même moi qui avait déjà joué avec tout le monde au moins une fois, n’avais jamais joué en narration partagée avec la moitié de la table.

Les quelques points qui auraient pu être mieux (tout est de notre faute, rien du scénar) :

A. J’ai été un peu trop confiant au début (en tant que confident), je me suis dit que comme on avait un contexte un peu étoffé on pouvait ne pas suivre à la lettre certaines consignes, notamment le fait que les phrases de démarrage doivent être liées (c’est la partie la plus difficile (mais la plus riche) d’Inflorenza je trouve) Et a posteriori ça aurait probablement aidé certains moments de flous

B. On cherchait pas toutes les mêmes choses, une moitié de la table cherchait plutôt du drama personnel alors que j’encourageais plutôt l’augmentation des enjeux pour tout le village. Je sais pas si un contrat de table aurait aidé, en tout cas le résultat c’est un temps de parole déséquilibré, et parfois de la difficulté à définir les conflits.

Thomas :

Intéressant ! Mais du coup tu as fait jouer des personnages du village et non des étrangers comme prévu. Comment penses-tu embrayer sur la suite de la campagne ?

Milloupe :

J’ai pensé que pour une adaptation à Inflorenza sans MJ, il était plus facile de jouer les personnages du village. Si j’avais été MJ j’aurais effectivement suivi un peu plus les indications classiques.
Et…je ne me suis pas posé du tout la question de « la suite de la campagne » parce que :
– le but était de faire découvrir Millevaux & Inflorenza (avec aucune garantie que les joueuses accrocheraient, du coup)
– j’avais cru comprendre que je playtestais un scénario, pas la campagne complète ?
– de toute façon j’avais le sentiment que la campagne pouvait aussi se justifier par sa cohérence de thèmes, sans forcément avoir systématiquement une cohérence chronologique (et des personnages suivis)

Thomas :

Ok tous tes arguments se tiennent 🙂 Si finalement tu fais quand même jouer la suite (La femme-oiseau) et que par hasard ensuite tu veux les épisodes suivants, fais-moi signe et je les retaperai.

Milloupe :

Bien sûr et merci beaucoup ! Probablement pas avec ces amies là, qui ont beaucoup trop de JdR dans leurs vies, mais je vais essayer de trouver autour de moi 🙂

Thomas :

Ça roule ! C’est bien sûr seulement si ça te fait plaisir 🙂

Milloupe :

Évidemment que ça me ferait plaisir 🙂

Petite remarque (un peu le premier vrai retour sur le scénario) :
Le niveau d’investissement pour lea MJ qui lit les scénario et les prépare est peut-être plus élevé que ton « tu n’as pas besoin de les lire avant ! » ne laisserait supposer 🙂
D’abord, pour le scénario bac à sable, si j’avais été MJ, j’aurais senti le besoin de préparer une carte sommaire du village, une carte des interactions entre PJ, et peut-être aussi une liste d’idées de thèmes à aborder, des bouts de scènes, etc. Chacun·e l’approche différemment mais je pense que pas mal de monde aurait besoin de s’approprier un scénario bac à sable en prenant pas mal de notes. Ça revient à la capacité d’impro de chacun·e.
Mais en fait, je pense que c’est un peu plus fourbe pour les scénarios suivants : quelqu’un comme moi qui connaît le concept de tes scénarios matriciels, pas de souci ; j’ai vu le scénario et j’ai tout de suite compris que je pourrais m’appuyer dessus facilement. Mais quelqu’un qui ne connaît pas le matriciel, ça peut paraître un peu rude et minimaliste. Tout en s’appuyant aussi sur la capacité d’improvisation de chacun·e.

Là où je veux en venir, c’est un peu une remarque que m’a faite une des joueuses avec qui j’ai joué avant-hier : de manière générale, Millevaux n’est pas facile d’accès. Parce que c’est un univers très idiosyncratique, et qui ne se repose pas de manière évidente sur une franchise bien connue du grand public (La forêt des Mythagos étant ce qui pourrait se rapprocher le plus, mais c’est pas non plus très « grand public »), la quantité d’informations à ingérer la première fois qu’on le rencontre est très significative.
Et en l’état actuel, les scénarios que j’ai vus ne sont pas non plus très faciles d’accès.

Je pense qu’à termes, il faudra se poser la question : pour qui est cette campagne ? Qui espères-tu voir l’acheter et la soutenir ?
Parce que le risque est que ce soit vite restreint à des personnes qui 1) connaissent déjà Millevaux 2) sont déjà très à l’aise dans un style de MJ assez improvisé.
Si l’idée c’est que des personnes correspondant à ces critères fassent découvrir Millevaux, c’est vrai que les scénarios n’auront pas besoin de trop d’enrobage. Par contre si le but c’est de potentiellement attirer des MJ et leur faire découvrir Millevaux à elleux aussi, il y aura je pense un travail nécessaire pour la transmission. Plus de conseils, plus d’exemples, rajouter un lexique (avec des renvois vers le lexique)

Thomas :

ah mais je suis très conscient de tout ça ! Ce que je t’ai envoyé c’est clairement un draft ! Chaque scénario sera en effet lexicalisé, le scénario en matrice sera en effet expliqué (j’ai fait l’impasse pour toi parce que je savais que tu connaissais et parce que… pas le time) et sera également beaucoup plus écrit : en plus des versions que tu as lues, il y aura une version deux fois plus écrite, avec toutes les descriptions qui vont bien.

Milloupe :

Parfait alors ! Je voulais juste être sûr que tu en avais conscience
J’espère ne pas sonner trop critique ou pédant, désolé, l’intention est toute bienveillante 🙂

Thomas :

tkt je t’ai fourni ce brouillon sans beaucoup contextualiser, et pour le coup, sans avoir le contexte, tes remarques étaient pertinentes 🙂


Un commentaire sur “Animalia

  1. La rédaction de la campagne L’Ordre et le Sauvage a été mise en pause car je me concentre sur Biomasse mais ça reste un gros projet que j’ai hâte de vous faire découvrir. Les trente scénarios existent déjà au format brouillon et je l’ai fait jouer plusieurs fois (bon, pas les trente scénarios à chaque fois puisque c’est une campagne arborescente, mais par contre les scénarios que je n’ai pas testés en campagne, je les ai testés en one-shot).

    J’aime

Répondre à Thomas Munier Annuler la réponse.