Il faut qu’on parle de littérature ergodique.

Ça ressemble à de la romance olé olé pour sapiosexuel.les… Mais ne pars pas ! En fait ça va forcément t’intéresser car nous sommes toustes des Mr Jourdain de la littérature ergodique.

(temps de visionnage : 45 min) / (temps de lecture : 2 min)

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Espen J. Aarseth est un chercheur en ludologie et en littérature, c’est aussi un des chefs de file du mouvement dit des ludologues en jeu vidéo (qui veut que l’histoire d’un jeu se raconte avant tout par le gameplay) et a priori c’est lui qui a fondé le concept de littérature ergodique.

La littérature ergodique est une littérature qui requiert un effort ou au moins une action de la part du lectorat.

On peut considérer que c’est une littérature de l’hermétisme, mais attention pas forcément l’hermétisme de l’alchimie ou de la sorcellerie qui avaient leur propre buts (croyances fausses, raisonnements en roue libre, échapper aux persécutions, justifier l’échec des expériences par une mauvaise application de consignes confuses et complexes), plutôt l’hermétisme d’un jeu d’enquête (qui voue à être descellé par les esprits les plus persévérants).
Il y a un lien avec l’existence d’un monde fictionnel lourd de secrets et les mécanismes de rétention /fascination.

On parle de fiction non linéaire. Par exemple, les encyclopédies de mondes imaginaires (Atlas d’Orbae, Cités Obscures)
les livres-cerveaux (les idées se bousculent comme les souvenirs et les associations d’idées dans la tête) — par exemple des mémoires qui ne sont pas dans l’ordre chronologique comme À la recherche du temps perdu de Marcel Proust — et romans utilisant beaucoup d’ellipses (trous dans l’histoire), analepses (flashbaks) et prolepses (flashforwards).

Possibilité d’appropriation, de recombinaison : L’Envers du Dédale, 100 000 milliards de poèmes, The Unfortunates
Métafiction / ARG : de la métafiction au canular

Points de vue concurrents : plusieurs narratifs qui se contredisent (Le dictionnaire Khazar) ou se rencontrent (S. de Doug Dorst et J.J. Abrams), des fictions qui se rejoignent au centre (Le Début de la fin), des fictions qui interagissent et s’échangent des éléments (Les trois chemins)…

Littérature potentielle (Oulipo) : exercices de style, volonté de proposer des histoires en germe. Dans les écoles littéraires proches de l’Oulipo, on retiendra Italo Calvino (Le Château des Destins Croisés, Si par une nuit d’hiver un voyageur) et Georges Perec (La vie mode d’emploi).

Intertextualités / promenades inférentielles

Fiction interactive / Livres-jeux / jdr solo / jdr multi / jeux narratifs / fictions-rhizomes ou livres-rhizomes comme Mille Plateaux
Pour rendre ces fictions interactives vraiment ludiques, revenir à la notion de narramiettes : en gros, chaque nouveau prompt apporte un nouvel élément d’histoire chaque nouvel élément d’histoire a des conséquences pérennes.
Notion de fiction ludique : je renvoie à mon article le jeu et la narration, c’est la même chose , le bon jeu fait la bonne histoire et inversement.

4 commentaires sur “Il faut qu’on parle de littérature ergodique.

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