Je suis là pour scier la branche sur laquelle je suis assis. Vous allez donc voir un auteur de jeu défendre… le fait de ne pas respecter les jeux.
(temps de visionnage : 15 mn) (temps de lecture : 2 min)
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Pour que plus jamais tradi rime avec ennui, voici une série de mantras pour une maîtrise à cent à l’heure sans sacrifier l’essentiel de ce qui nous plaît dans le JDR classique. (temps de lecture : 8 minutes) Lire l’article
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- Thomas Munier, Les jeux cumulables, sur Outsider
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
Introduction
Le concept « Le système est important » (System Does Matter), littéralement traduit par « Le système est important », est une théorie majeure pour la Forge. L’idée centrale est que l’outil utilisé pour construire la partie influencera largement celle-ci, rendant ainsi chaque choix de système significatif et non anodin.
Les dérives de l’approche « Le système est important »
- Jeux rigides et trop spécialisés
Cette approche a suscité des dérives, telles que la création de jeux trop rigides et spécialisés, limitant ainsi la flexibilité et l’adaptabilité du jeu. - Dénigrement des conseils aux MJ
Un autre problème majeur est le dénigrement des conseils aux maîtres du jeu, qui peut conduire à une réduction de la qualité de l’expérience de jeu. - L’inexistence du système parfait
Il est essentiel de reconnaître qu’aucun système de jeu de rôle n’est parfait. Chaque partie de jeu de rôle est, en quelque sorte, une trahison des règles écrites, car les joueuses et MJ adaptent toujours les règles pour améliorer leur expérience de jeu.
Les avantages de l’approche « Le système n’est pas important »
Sans vouloir jeter le bébé avec l’eau du bain, voici quelques avantages de l’approche « Le système n’est pas important », qui consiste à s’accorder le droit de modifier à la volée les règles et l’univers du jeu.
- Se simplifier la vie
Cette approche permet de simplifier la vie des joueuses et MJ en appliquant la règle d’or : adapter les règles pour mieux servir la partie. - Adaptation au mood de la table
Elle permet de s’adapter au mood de la table, rendant chaque partie unique et mieux alignée avec les attentes des participantes. - Mélange des jeux
L’approche autorise le mélange de différents jeux (jeux cumulables), créant ainsi des expériences de jeu hybrides et souvent enrichissantes. - Co-création
Les joueuses deviennent autant des co-créatrices que des participantes, voyant le jeu comme une performance collaborative. - Évolution des jeux
Sans cette approche, nous serions encore limitées à des jeux comme Donjons & Dragons. Par exemple, Tunnels & Trolls, le deuxième jeu de rôle de l’histoire, est né d’une table où le MJ jouait à Donjons et Dragons à sa propre sauce. - Bonification des expériences de jeu
Cette flexibilité permet de bonifier les expériences de jeu en adaptant les règles à nos besoins spécifiques, comme dans notre partie de Tombe et Oubli, un jeu de Benjamin Putois. - Application de la sécurité émotionnelle
Cette approche est souvent prioritaire sur le jeu lui-même.
Les abus de l’approche « Le système n’est pas important »
- Absence de contrôle social
L’absence de règles fixes peut mener à une absence de contrôle social, où le jeu évolue selon les caprices du MJ et des joueuses, plongeant ainsi la partie dans une incertitude totale. - Risque accru de parties pourries
Si l’expérimentation prime sur le confort des joueuses, le risque de parties décevantes ou chaotiques est accru. - Critique non fondée des jeux
Critiquer un jeu sans y avoir joué selon les règles (by the book) peut donner une fausse image du jeu, comme lorsque La Cellule a joué à For the Queen à 10 joueuses, ce qui n’était pas prévu par les règles. - Déception des attentes
Enfin, cette approche peut décevoir les personnes venues à la table avec des attentes précises, basées sur une promesse que le jeu ne peut pas tenir dans un cadre trop flexible.
Conclusion
En conclusion, bien que l’approche « Le système est important » ait ses mérites, il est essentiel de trouver un équilibre. Adopter une certaine flexibilité sans tomber dans les abus permet de maximiser le plaisir et l’engagement des joueuses tout en respectant l’essence des jeux de rôle.
Je ne sais pas d’où vient ce sfumato sur le côté de droit de la vidéo. Je dois régler ça.
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Une remarque sur la locution « system doesn’t matter ». C’est un peu dommage de nommer quelque chose de façon négatif. Ça n’aide pas à bien le définir.
Ici, il faudrait dire ce qui « matters ».
Par exemple l’école « le propos est important » (« intention does matter »), ou l’école « la joueuse est importante » (le jeu en performance)…
Et on constate d’ailleurs que ces écoles ont des réponses aux abus que tu listes à la fin.
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Je dois t’avouer que le titre en négatif est un peu racoleur. La formulation positif en « opposition » au system does matter est souvent « player does matter » en effet. J’imagine en effet qu’on peut nuancer sur la nuance en expliquant comment l’école « la joueuse est importante » prévient les abus. Par exemple, une façon vertueuse de pratiquer cette école est de poser un contrat de table qui se superpose ou se substitue à celui du jeu utilisé : https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/contrat-de-table Il y a quelques pistes mentionnées dans l’article « Ce sont les joueuses qui font le jeu » mentionné en description
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