Blisstorenza

BLISSTORENZA

Le mélange du jeu de méchas, d’adolescents et d’émotions avec le contexte post-apo forestier et le système tragique d’Inflorenza donne un résultat des plus étranges ! Une partie enregistrée par l’équipe d’1 MJ de trop.

(temps d’écoute : 2h54 ; temps de lecture : 3 mn)

Ecouter le mp3

Joué en ligne le 22/03/2021

Le jeu : Inflorenza, héroïsme, martyre et décadence dans l’enfer forestier de Millevaux

35333476765_9f5cb6c67b_c.jpg
Moleman NineThousand, cc-by-nc-nd

Commentaires de Thomas après écoute :

A. C’est vraiment pas la chaude ambiance entre gamins

B. J’ai eu un peu peur quand tu as débordé de la ligne, mais honnêtement dès que tu te le fais remarquer, tu rétropédales sans discuter, je pense que c’est comme ça devrait se passer, donc c’est plutôt une expérience positive

C. Pour rappel, il y a des jeux Millevaux sans règles et sans dés comme Nervure

D. Faire du coop avec Inflo est tout à fait possible mais il faut y mettre de la bonne volonté
Pour rappel, on a parfois comme habitude de commencer une partie d’Inflo en définissant un PNJ et un lieu par joueuse, qui pourront ensuite peupler la partie

E. Il y a une version d’Inflo diceless, « Inflorenza six en banque », en gros on écrit six phrases au début et on peut les sacrifier pour remporter des conflits

F. Macalys, on avait joué ensemble une partie de « Ces corps qui comptent » (un théâtre transhumaniste par Gabrielle) et en effet c’était assez chill / coop

G. Dans Méchaforestiers (du Inflorenza Minima avec des méchas), on avait des liens assez positifs entre les persos. L’adversité extérieure était très forte et les persos se serraient les coudes. Voici une copie de mon compte-rendu :

« Alors Millevaux méchas, on a joué très vite, avec Inflorenza Minima. L’idée, c’est qu’il fallait que les PJ soient tous des ados (12-16 ans) parce que les méchas, d’anciennes reliques ne fonctionnent qu’avec les ondes cérébrales des ados, avec leur type d’émotions, le type d’égrégore qu’ils dégagent. L’organisation qui avait récupéré des méchas s’appelait l’Ordre Noir (en réalité, il s’agissait de Corax, je me préparais à le révéler pour voir comment les PJ réagiraient à cette révélation), et le but de cet Ordre, c’est officiellement de lutter contre la menace horla devenue omniprésente, avec des horlas de petite taille, mais aussi des horlas gigantesques ou des nuées de horlas.

J’avais deux PJ, j’ai demandé à chacun d’imaginer un PNJ ado avec le type de lien qu’il entretenait avec lui.

Il y a eu une phase d’entraînement avec un mentor doux et un formateur dur.

Quand il a fallu faire la connexion neurale au mécha, les formateurs ont prévenu que c’était hyper douloureux. A côté de chaque ado, il y avait un bouton pour prendre la douleur d’un autre ado (on ne pouvait appuyer qu’une fois sur le bouton). Lors de l’appairage, on avait une réminiscence d’un souvenir traumatique (souvenir alors construit sur le pouce avec les joueuses)

Il y a eu ensuite un vol censé être d’entraînement, mais confrontation avec un gros parti de horlas s’en prenant à une caravane. les PJ ont choisi d’aller à l’affrontement malgré leur inexpérience et le fait que le formateur leur disait de rentrer à la base. L’un des PJ s’est concentré sur le fait de sauver les enfants de la caravane. Il a eu besoin de booster son mécha, et ce faisant a dû sacrifier un souvenir précieux.

L’autre PJ a effectué le tir de barrage contre le gros de la masse horlas avec deux PNJ. Il s’est rendu compte que toute l’escouade ne pourrait rentrer sauve. Il a décidé de concentrer ses tirs de couverture sur le PNJ qu’il aimait le plus et du coup le PNJ qu’il aimait le moins s’est fait descendre.

Les horlas : un à taille humaine, corps de mante noire, visage humain cloué sur sa tête, la némésis du groupe car il a tué les parents des ados

un horla colossal arachnoïde avec des grappes de crânes humains attachés à ses pattes

une nuée de horlas chauve-souris à tête de loup. »

H. Dans l’absolu, la trame psychique implique surtout que les PJ soient omniscients, c’est rarement un outil pour dire ce que pensent les autres PJ

I. Dans l’absolu, c’est pas gênant de créer les persos avant de jouer, je l’ai souvent fait

J. J’aime beaucoup la nuée d’anges aux ailes noires enflammées

K. Conflit de kF, une alliée, un neutre et un ennemi, quelle belle entraide au sein des PJ 🙂

L. En fait, lors de cette sortie de kF, vous faites un conflit duel, mais sans vraiment bien en préciser les enjeux avant de lancer les dés

M. Au moment de la sortie d’Estelle / kF, j’ai un peu peur car j’ai pas le sentiment que les autres persos lui soient très attachés, donc je l’attends seule au moment du conflit

Un commentaire sur “Blisstorenza

  1. Aussi étrange que le mélange puisse paraître, ceci n’est pas la première incursion de méchas dans Millevaux ! Il y a 13 ans, j’avais joué toute une campagne, « Fondation Promethée », qui portait sur une guerre entre horlas et humains et le but des personnages était de mettre au point une armée de méchas (donc bon on n’a pas tellement joué le côté mécha, ce n’était que l’épilogue de la campagne) pour lutter contre les horlas.

    J’ai retenté l’affaire, avec des ados et des méchas, sur Inflorenza Minima, et ça avait bien marché (vous avez le compte-rendu de ce test dans mes commentaires sur l’écoute).

    D’autres joueuses ambitionnaient le crossover Millevaux / méchas, sans aboutir le projet.

    Qui sait, peut-être que ça donnera des idées à d’autres et que peut-être un théâtre verra le jour ?

    J’aime

Votre commentaire

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l’aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion /  Changer )

Image Twitter

Vous commentez à l’aide de votre compte Twitter. Déconnexion /  Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l’aide de votre compte Facebook. Déconnexion /  Changer )

Connexion à %s