En jeu de rôle, l’important, c’est de s’amuser… ce qui implique de chercher à ressentir un certain nombre d’émotions. Comment mettre en place un registre émotionnel riche dans une fiction de jeu de rôle ? Et comment faire ressentir ces émotions par la table ? Cela méritait bien un podcast, préparé et enregistré de concert avec Magnamagister ! Un grand merci à lui !
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Jopa Elleul, cc-by-nc, sur flickr.com
Article / Plan du podcast
En noir : Magnamagister
En vert : votre serviteur
1. Que sont les émotions en jdr ?
Quels sont d’abord ces sentiments qui caractérisent l’humanité ?
7 sentiments de base // pêchés capitaux ?
Ref : Roue des Emotions Dr Gloria Willcox in Feelings : Converting Negatives to Positives (adaptée dans The Veil)
La roue des émotions, (C) Gloria Wilcox
=> Définir les 7 émotions de base (Joie, Tristesse, Peur, Colère, Dégoût, Surprise) et les émotions complexes. Faire le parallèle avec les pêchés capitaux
=> Emotions // attitudes morales ? ou attitude humaine ?
Émotions : Joie / Tristesse – Peur – Dégoût / Envie – Surprise – Mépris – Colère / Sérénité – Haine / Amour – Fierté / Culpabilité
+ Nostalgie (cf podcast de la Cellule : La Nostalgie et ses conséquences politiques)
Théorie des humeurs : mélancolique (rate) / tristesse, sanguin (sang) / joyeux, lymphatique (lymphe) / flegmatique, bilieux (foie) / colérique
Émotion = expression d’un besoin, réponse à un stimuli interne ou externe
Pour aller plus loin : |
La roue des émotions de Robert Plutchik. |
Podcast Voix d’Altaride : Emotions |
Eugénie, Les émotions 1, sur JenesuispasMJmais |
La roue des émotions de Robert Plutchik. crédit image : Machine Elf 1735, Jean Marcotte, cc-by-sa
Émotions Vs Sentiments
Émotions Vs Penchants
Pêchés : gourmandise, paresse, envie, colère, orgueil, luxure, avarice
On ressent forcément des émotions en jdr
2) Pourquoi on veut ressentir des émotions en JDR ?
Émotions, Jeu de Rôle, et Théâtre // Catharsis = méthode de « purgation des passions », ou purification émotionnelle, utilisant des spectacles ou histoires tragiques considérées comme édifiantes.
Le théâtre, créé en Grèce antique durant l’antiquité, était l’occasion de faire état d’émotions à travers les personnages, intrigues, et situations, et devait permettre au spectateur d’expérimenter ces émotions, et de les résoudre (catharsis).
Jeu de Rôle = Théâtre des émotions ?
=> Le Jeu de rôle permet d’expérimenter et de jouer des émotions, et de jouer sur des émotions.
ressentir les mêmes émotions que dans la vraie vie, mais de façon distanciée ou des émotions qu’on n’a rarement l’occasion d’expérimenter : jeu de rôle = espace de transgression
Pour partager un moment fort entre amis ou se rapprocher de personnes qu’on connaît peu
Pour aller plus loin : |
Compte-rendu La Forêt d’Aokigahara, pour Inflorenza A Capella, sur le forum de Terres Étranges |
Ce qui va varier dans ce qu’on recherche, c’est le type d’émotions et leur intensité
Jouer pour le divertissement, vs jouer pour l’expérience
On peut planifier de ressentir certaines émotions ou préférer se laisser surprendre
Pour aller plus loin : |
Johan Scipion : Peur, dans la revue Sombre N°2 (édité par Terres Étranges) |
Podcast Outsider : Varier les aventures |
Eugénie : Les Ateliers 1, sur JenesuispasMJmais |
Matthieu B. : S’échauffer avant de jouer, sur C’est pas du jeu de rôle |
3. L’émotion ressentie est proportionnelle à l’engagement
3.1 Engagement du MJ
Jouer ses PNJ comme de vrais personnages.
Pour aller plus loin :
Compte-rendu La Photographie pour Inflorenza Minima, sur le forum de Terres Étranges
3.2 Engagement de la joueuse
On peut impliquer le personnage davantage dans l’aventure en centrant l’aventure sur le personnage
Pour aller plus loin : |
Thomas Munier, Comment faire du jeu de rôle centré sur le personnage, sur Scriiipt |
Grégory Pogorzelski, Rendre les choses personnelles, dans le recueil Mener des parties de jeu de rôle (ed. Lapin Marteau) |
3.3 Engagement du groupe
Si on crée une émulation de groupe en insistant sur les enjeux de l’aventure, sur l’expérience qu’on veut vivre, en anticipant l’événement, on crée un meilleur engagement de chaque participant, un engagement de groupe, qui va maximiser l’émotion.
Pour aller plus loin : |
Podcast Outsider : Les osmoses de groupe |
4. Émotions et gameplay
4.1 Emotions et grandes tendances de jeu
// Théorie LNS : un jeu narratif, simulationiste, ludiste favorise t-il le plus émotions ?
// Jeu moral – jeu tactique – jeu social – jeu esthétique : lequel est-il le plus riche en émotions ? le plus susceptible de susciter des émotions ?
Exemples de parties – Souvenirs d’émotions vécues :
– Partie d’Eleckasë, en tant que joueur : scène de torture d’un PNj qui amène le personnage à se révolter, puis à concéder devant son impuissance.
– Partie de Rolemaster dans le monde de Planescape : conflit moral qui mène à une situation émotionnelle forte.
– Partie de Bloodlust : histoire d’amour entre l’arme et sa porteuse, la porteuse et une humaine, tentative de fonder un foyer, d’élever un enfant, mais rattrapées par la violence du monde, tout finit tragiquement.
– Partie de Dune : intensité de l’intrigue politique et sociale qui conduit le joueur à avoir de réelles suées !
4.2 Émotions et système de résolution
La synesthésie : système qui fait raccord entre les émotions du personnage et celles de la joueuse.
Ce raccord est souvent concentré dans le système de résolution, et notamment dans les lancer de dés.
Pour aller plus loin : |
Frédéric Sintes, La Synesthésie, sur Limbic Systems |
Podcast Outsider : Ce qu’on ressent quand on lance les dés |
4.3 Faut-il gamifier l’émotion ?
Divers jeux où c’est proposé : L’Appel de Cthulhu, Toon, Lycéennes, Les Cordes Sensibles, Libreté, Le Témoignage
+ The Veil (caractéristiques = émotions) : Fou, Effrayé, Joyeux, Puissant, Serein, Triste.
+ Pendragon (Traits de personnalité = Vertus, Vices, & Passions)
+ Smallville : valeurs et stress
Le risque de gamifier l’émotion, c’est de décaler la joueuse par rapport à son niveau d’immersion favori.
5. Immersion et roleplay, une boucle vertueuse
5.1. Trois immersions
Immersion dans le personnage, dans l’univers, dans la narration : des postures différentes, des ressentis différents.
Le switch : capacité à passer d’une posture à l’autre pour maximiser son émotion.
Pour aller plus loin : |
J. Thomas Harviainen, Théorie des niveaux d’immersion multiple en GN |
5.2 Immersion et risque d’inconfort
Le bleed : que faire en cas de trop-plein d’émotion ? Contrat social, carte X et PNJ sacrés (i.e. sur lequel le MJ n’a pas le droit de taper).
Pour aller plus loin : |
Podcast Voix d’Altaride : Immersion |
Qui décide de la survenance d’événements forts en émotions ? (podcast Les Aventureux où le MJ annonce à la joueuse que comme son perso est seule dans une ruelle sombre et que des types louches arrivent, il y a un risque de viol, mais c’est la joueuse qui décide si cette scène intervient ou pas.)
Pour aller plus loin : |
Podcast Les Aventureux : Sexualité et romance |
5.3 Les émotions du personnage / Le roleplay
=> Jouer les émotions de son personnage : oser jouer ses émotions face à d’autres joueurs (ordre de l’intime), être « honnête » avec son personnage (caractère, vécu …), coller au cadre, à la situation.
Les émotions sont-elles des compétences ? (i.e. on peut développer une capacité à ressentir et/ou exprimer davantage les émotions du personnage)
Proposition : jouer au jeu de société Feelings (un jeu sur débats de société, sur les émotions et l’empathie) pour s’échauffer
Qui décrit l’émotion du PJ ? Le MJ ou la joueuse ?
5.4 Les émotions du joueur / narration, description, conflits moraux et émotionnels
Il faut que les joueuses aient envie de s’exposer ou acceptent de le tenter.
Pour aller plus loin : |
Senda Linaugh, Donnez-moi des sensations – Le JdR émotionnel, sur PTGPTB |
crédits : (C) Perrine pour Hoptoys
5.5. Les émotions des PNJ et du décor
Dans Inflorenza Minima, il est conseillé de décrire les émotions que ressentent les figurants ou qu’inspire le décor.
Dépasser le seul média langage : décrire les émotions en usant des intonations et de la gestuelle
Marchebranche, table des émotions
Pour aller plus loin : |
Compte-rendu La Renarde de Châteaunoir pour Marchebranche, sur le forum de Terres Étranges |
5.6. La mise en scène
Le MJ comme initiateur, moteur, révélateur des émotions ?
Le joueur est-il alors spectateur, récepteur, acteur des émotions de son personnage ?
=> Jeu d’horreur et d’épouvante : ressentir la peur, la surprise, le dégoût ?
Mécanique de jeu ? Rythme de la Narration ? Effets de mise en scène (musique, bruitage, éclairage, images …)
dégâts physiques = dégâts mentaux
Le jeu d’horreur montre l’intérêt du rythme
définir un genre narratif par les émotions qu’on veut susciter (pulp : exaltation ou rire?)
De l’importance des rituels
Ateliers GN où on expérimente de rire ou de pleurer
Polaris : Chivalric Tragedy at the upmost north et la bougie
Inflorenza Minima commence par une minute de silence
Inflorenza Bianca. La règle : tout est en noir et blanc. La mise en scène : jouer dans le noir.
Pour aller plus loin : |
Compte-rendu par kF : Mille fois tu graviras la montagne, pour Inflorenza Bianca, sur le forum de Terres Etranges |
Plutôt que de designer pour provoquer une émotion, designer en proposant un type d’émotion à jouer et voir l’impact que ça a sur le jeu
Pour aller plus loin : |
Drew Besse, The Mind of Margaret : a roleplaying game about emotions |
Bibliographie complémentaire :
Thomas Munier, Opéra, compte-rendu de partie pour Little Hô-Chi-Minh-Ville (partie sur youtube) (compte-rendu de partie) |
La gestion des émotions en GN pour les nuls, par Maxime Victor, conférence aux GNiales, Paris 2016 |
La gestion des émotions, sur la chaîne Youtube JDR Ludiste |
Un commentaire sur “Podcast Outsider N°46 : Game Design Jeu de rôle : Ressentir des émotions”