Écrire un jeu de rôle : quels sont les blocages créatifs et comment les surmonter

Première vidéo d’une série sur l’écriture, qui va commencer par l’écriture de jdr puis s’agrandir vers l’écriture en général. À vos plumes !

(temps de visionnage / écoute : 33 min) / (temps de lecture : 4 min)

Voir mes autres contenus courts sur le jeu de rôle en format triple article / podcast / vidéo

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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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LIENS UTILES :

Notions

ashcan
briefing
débrief
écran bleu
fail faster
flow design
geste rôliste
hack
jeu dysfonctionnel
jouez à des tas de jeux
peurs créatives
Pico-game
playtest
système générique

Multimédia : série sur l’écriture

Thomas Munier, Comment écrire un jeu de rôle accessible, sur Outsider
Thomas Munier, Plus jamais la page blanche !, sur Outsider

Multimédia


Vidéos


Articles

Thomas Munier, Pourquoi je ne fais plus de debriefing, sur Outsider

Thomas Munier, Un public, ce sont des personnes, sur Outsider

Jeux

The Pool
FU
Les Sylvonautes
Logan

Univers

Millevaux

Supplément

The Field Guide to Floral Dragons

Comptes-rendus

Thomas Munier, Mandala et pain d’épices, pour le jeu Marchebranche, sur Terres Etranges
https://www.terresetranges.net/forums/viewtopic.php?pid=19120#p19120

Sites

Wiki Nonobstant

Livre

La Grammaire de l’Imagination


LE SCRIPT DE LA VIDÉO :

Première vidéo d’une série sur l’écriture, qui va commencer par l’écriture de jdr puis s’agrandir vers l’écriture en général.

Retour à un vieux cheval de bataille, l’épanouissement créatif et les blocages principaux :

  1. Peur de paraître obscène / fou / ennuyeux
  2. « tout a déjà été fait »
  3. impossible de trouver un public (marché saturé)
  4. je ne sais pas comment faire
  5. je n’ai pas d’idées
  6. mes playtests se passeront mal

1. Peur de paraître obscène / fou / ennuyeux

Il y aura toujours quelqu’un qui te trouvera obscène / fou / ennuyeux et quelqu’un qui te trouvera cool. Donc vas-y.

2. « tout a déjà été fait »

« Oui, mais pas par toi. »
« Tout a déjà été dit ou fait, mais pas par moi. » (Gilles Vigneault)

Ta personnalité est unique.
S’inspirer de son vécu, de son terroir (→ Comment faire du jeu de rôle dans un terroir), ou d’un mélange personnel de références culturelles.
Possibilité d’un jdr autobiographique, comme Logan.

3. Impossible de trouver un public (marché saturé)

Trouver un public est difficile.
« Un public, c’est d’abord une personne » → Un public, ce sont des personnes
Écrire pour une niche, même minuscule.
Voir aussi la vidéo sur le jdr maison → Le jeu de rôle maison FAIT DU MAL…

4. Je ne sais pas comment faire

Comment créer un jdr
Playlist création pour le jeu de rôle

Voies simples :
– utiliser un système léger → Tu as juste besoin d’un d20…
– hacker un jeu → Création : hacking ou création originale ?

jouez à des tas de jeux
Wiki Nonobstant

5. Je n’ai pas d’idées

Restreindre l’ambition : univers de poche, système de poche, quelques scénarios.
Un Pico-game suffit.

Technique de Gianni Rodari → La Grammaire de l’Imagination

Développer le style littéraire.
Vidéo à venir : manifeste poétique.

Comment devenir une machine à apprendre

6. Mes playtests se passeront mal

Crainte justifiée. Parfois ça se passe mal.
Risques : manque d’indulgence, jeu dysfonctionnel.

Techniques utiles :
– tester avec des proches
fail faster avec des Pico-games
– assumer l’écran bleu, prévoir un backup, faire du flow design
– tester d’abord la proposition narrative, par exemple avec The Pool
– autoriser la critique réciproque
– demander seulement des retours positifs ou cadrer via un briefing
– ne pas faire de débriefing