Première vidéo d’une série sur l’écriture, qui va commencer par l’écriture de jdr puis s’agrandir vers l’écriture en général. À vos plumes !
(temps de visionnage / écoute : 33 min) / (temps de lecture : 4 min)
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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LIENS UTILES :
Notions
ashcan
briefing
débrief
écran bleu
fail faster
flow design
geste rôliste
hack
jeu dysfonctionnel
jouez à des tas de jeux
peurs créatives
Pico-game
playtest
système générique
Multimédia : série sur l’écriture
| Thomas Munier, Comment écrire un jeu de rôle accessible, sur Outsider Thomas Munier, Plus jamais la page blanche !, sur Outsider |
Multimédia
- Thomas Munier, Comment faire du jeu de rôle dans un terroir, sur Outsider
- Thomas Munier, Le jeu de rôle maison FAIT DU MAL à notre beau média, sur Outsider
- Thomas Munier, Tu as juste besoin d’un d20, d’un d6 et d’un peu de cervelle, sur Outsider
- Thomas Munier, Création de jeu de rôle : hacking ou création originale ?, sur Outsider
- Thomas Munier, Comment devenir une machine à apprendre, sur Outsider
Vidéos
- Thomas Munier, Comment créer un jeu de rôle, sur Youtube
- Playlist création pour le jeu de rôle
Articles
Thomas Munier, Pourquoi je ne fais plus de debriefing, sur Outsider
Thomas Munier, Un public, ce sont des personnes, sur Outsider
Jeux
The Pool
FU
Les Sylvonautes
Logan
Univers
Supplément
The Field Guide to Floral Dragons
Comptes-rendus
Thomas Munier, Mandala et pain d’épices, pour le jeu Marchebranche, sur Terres Etranges
https://www.terresetranges.net/forums/viewtopic.php?pid=19120#p19120
Sites
Livre
LE SCRIPT DE LA VIDÉO :
Première vidéo d’une série sur l’écriture, qui va commencer par l’écriture de jdr puis s’agrandir vers l’écriture en général.
Retour à un vieux cheval de bataille, l’épanouissement créatif et les blocages principaux :
- Peur de paraître obscène / fou / ennuyeux
- « tout a déjà été fait »
- impossible de trouver un public (marché saturé)
- je ne sais pas comment faire
- je n’ai pas d’idées
- mes playtests se passeront mal
1. Peur de paraître obscène / fou / ennuyeux
Il y aura toujours quelqu’un qui te trouvera obscène / fou / ennuyeux et quelqu’un qui te trouvera cool. Donc vas-y.
2. « tout a déjà été fait »
« Oui, mais pas par toi. »
« Tout a déjà été dit ou fait, mais pas par moi. » (Gilles Vigneault)
Ta personnalité est unique.
S’inspirer de son vécu, de son terroir (→ Comment faire du jeu de rôle dans un terroir), ou d’un mélange personnel de références culturelles.
Possibilité d’un jdr autobiographique, comme Logan.
3. Impossible de trouver un public (marché saturé)
Trouver un public est difficile.
« Un public, c’est d’abord une personne » → Un public, ce sont des personnes
Écrire pour une niche, même minuscule.
Voir aussi la vidéo sur le jdr maison → Le jeu de rôle maison FAIT DU MAL…
4. Je ne sais pas comment faire
→ Comment créer un jdr
→ Playlist création pour le jeu de rôle
Voies simples :
– utiliser un système léger → Tu as juste besoin d’un d20…
– hacker un jeu → Création : hacking ou création originale ?
→ jouez à des tas de jeux
→ Wiki Nonobstant
5. Je n’ai pas d’idées
Restreindre l’ambition : univers de poche, système de poche, quelques scénarios.
Un Pico-game suffit.
Technique de Gianni Rodari → La Grammaire de l’Imagination
Développer le style littéraire.
Vidéo à venir : manifeste poétique.
→ Comment devenir une machine à apprendre
6. Mes playtests se passeront mal
Crainte justifiée. Parfois ça se passe mal.
Risques : manque d’indulgence, jeu dysfonctionnel.
Techniques utiles :
– tester avec des proches
– fail faster avec des Pico-games
– assumer l’écran bleu, prévoir un backup, faire du flow design
– tester d’abord la proposition narrative, par exemple avec The Pool
– autoriser la critique réciproque
– demander seulement des retours positifs ou cadrer via un briefing
– ne pas faire de débriefing