Un compte-rendu par Patrice d’une partie des Sylvonautes que j’avais maîtrisée !
(temps de lecture : 2 min)

DeptfordJon, cc-by
Joué le 20/12/2025 chez Michel Poupart à Yffiniac (22)
Le jeu : Les Sylvonautes, âmes perdues dans la forêt de Millevaux
Contexte :
Les Sylvonautes est un jeu qui peut se jouer à la fois avec ou sans MJ. Mon groupe du moment a voté pour que je maîtrise, et donc je me suis lancé dans une partie de 2h30 avec comme d’habitude une bande d’archétypes complètement désaxés. Patrice (qui a écrit ce compte-rendu) jouait l’amnésique, je crois que par ailleurs il y avait un pistolero, une chamane, un chevalier noir… Je crois que j’en oublie.
Le post initial de Patrice est sur le forum An Argarder.
Le compte-rendu par Patrice :
Je croise depuis des années Thomas Munier dans des événements ludiques mais je n’avais jamais joué à Millevaux, JdR et univers de sa création (il faut dire aussi que je fais rarement de JdR ces dernières décennies, sauf parfois quelques Cthulhu et Te Deum avec des membres du forum, et encore pas souvent).
Et donc, Millevaux, cet après-midi à Yffiniac, chez Michel Poupart aka « Finrod », le MJ était Thomas lui-même.
Je ne savais pas trop à quoi m’attendre, ce n’est ni un univers familier (comment dire … du post-apo forestier et semi-amnésique…) ni une de mes approches habituelles en jeux, mais ça c’est très bien passé.
Question de Ehouarn sur le forum :
Tu veux dire que tu as réussi à en sortir vivant ?
Patrice :
Oui.
Le système est original, il n’y a pas de dés. Apparemment on réussit les actions raisonnables dans la liste de particularités de son perso quand un truc correspond – dans ce qu’on a choisi au départ dans la liste proposée suivant le genre de perso, et honnêtement.
Par exemple j’ai défoncé avec mon bâton un très méchant qui me braquait avec un pistolet, ayant parmi mes possibilités un réflexe d’action très violente, direct, pas de dés (pourtant un perso pas très combatif).
Mais ce n’est pas forcément très baston. On meurt peu, enfin dans ce qu’on a vu dans cette partie-là. On a tué plusieurs méchants (ne pouvant pas faire autrement) sans perte parmi les PJ, et deux PNJ qui accompagnaient le groupe ayant trépassé ont été ressuscité·es par une sorte de magie chamanique.
L’important est le déroulement de l’histoire, la narration (storytelling on dit en français ?)… et l’ambiance, très prenante, pourtant improbable pour moi au départ dans un univers comme ça.
Commentaires de Thomas :
Je me demande si Patrice ne fait pas une mésinterprétation des règles. Il y a bien des choix à faire dans une liste, mais ça c’est l’étape création de personnage. Pour ce qui est des actions, toutes les actions de l’archétype sont disponibles.
J’aurais bien amené plus de commentaires mais depuis que je ne fais plus de comptes-rendus de partie moi-même, j’ai une grosse tendance à oublier le contenu des parties, même les plus mémorables !
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