[Atelier] Créons ensemble une communauté solarpunk (et le jeu de rôle qui va avec)

[Atelier] créons ensemble une communauté solarpunk (et le jeu de rôle qui va avec)

Connaissez-vous les jeux de rôles belonging outside belonging (encore appelés « no dice no masters ») ? Ces jeux très simples se résument à créer des personnages et des décors avec des cases à cocher et des actes vulnérables, neutres et forts (un personnage peut faire les actes vulnérables et neutres tout le temps, chaque acte vulnérable rapporte un jeton qui peut être ensuite dépensé pour jouer un acte fort).

C’est sur ce principe que nous allons peupler ensemble une communauté solarpunk de protagonistes (bricolos, humanitaires, androïdes, etc)  et d’environnements de votre création (fermes, auberges, décharges, etc). Assemblés, ils formeront un jeu de rôle instantanément jouable avec ou sans MJ.

Voici donc une double restitution de cet atelier : la procédure pour le refaire chez vous, et le jeu que nous avons créé ensemble lors de la session aux Utopiales 2025.

📥 Lire / télécharger le jeu complet créé par le collectif lors de l’atelier

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Hipety Hopit, cc-by-nc-sa

Durée : 1H30

besoin de matériel spécifique : tableau ou paperboard, marqueurs, papiers & crayons, feutres, crayons de couleur, éléments végétaux, colle

Cet atelier a pour but de vous présenter une méthode très simple pour créer un jeu de rôle (basé sur les jeux No Dice No Masters / BoB ) et de faire un gros jdr bac à sable commun.

Ensemble nous imaginerons une grosse communauté solarpunk et ses faubourgs avec ses hôtes et ses lieux notables.

Il vous suffit de créer un personnage et un lieu sur le principe simple d’actions vulnérables / actions neutres / actions fortes et tout peut être assemblé sans besoin de se concerter.

Pour jouer, il suffit ensuite de choisir un personnage et un lieu par personne.

Phase préalable :

définition rapide du solarpunk = post-apocalyptique optimiste où une société résiliente, inclusive, lo-tech (énergies renouvelables) et écologique émerge après un effondrement, sur Terre ou dans un monde secondaire). Des événements de SF, de surnaturel ou de fantasy peuvent être présents.
Je ne souhaitais pas donner une définition plus large pour laisser un maximum de marge d’appropriation. Mais à refaire, je demanderais à ce que la communauté soit végane (le véganisme étant à mes yeux un élément de progrès qui devrait s’intégrer en toute logique au solarpunk).

Je ne voulais pas donner de référence, mais on m’en a demandé. Les références sont cependant rares (on parle encore d’un mouvement esthétique plus qu’un mouvement littéraire ou cinématographique). On en trouve cependant sur la page Wikipédia du solarpunk.

Pour des références plus spécifiquement adaptées au jeu de rôle et GN, voir :
Le podcast « Le solarpunk en jeu de rôle et en GN »
Le GN « Toutes les formes de l’espoir »
Bois-Dormant, un jeu de rôle solarpunk fonctionnant sur la même mécanique « no dice no masters »
Love, Berlin, un supplément / kit de démo jouable pour Bois-Dormant, à prix libre (peut donc être gratuit)

Exercice 1 : mots-clefs

Chaque personne rédige des papiers inspis qu’on met ensuite en commun pour se donner des bases en solarpunk. On s’autorise de l’antagonisme, des menaces. Si on aime ses propres papiers inspis, on peut se les recopier avant de les mettre dans le pot commun.

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Exercice 2 : création de lieux

Obligatoire : un lieu dispose de plusieurs « actes » (ce que le lieu peut faire en tant qu’entité / élément narratif)
Facultatif : une description, un dessin, un plan, des principes (conseils de maîtrise), des questions sur le lieu, des listes avec cases à cocher (noms possibles pour le lieu, adjectifs de description, nom & description des êtres et personnes pouvant fréquenter le lieu, ambiances, ce qu’on peut trouver dans le lieu, événements périodiques du lieu, secrets du lieu, autres catégories spécifiques au lieu, etc.)

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Exercice 3 : création de personnages

Le personnage peut être un archétype (pas de nom, pas de genre défini), ou un personnage unique (nom et genre défini)
Obligatoire : un personnage dispose de plusieurs « actes vulnérables », de plusieurs « actes neutres », de plusieurs « actes forts ».
– Les actes vulnérables font gagner un jeton, permettant d’accomplir des « actes forts ». Les actes vulnérables présentent le personnage sous un mauvais jour, ou lui créent une culpabilité, ou encore créent un déclencheur pour la progression narrative du personnage. Ils peuvent être volontaires ou involontaires, passifs ou actifs. 
– Les actes neutres servent à typer le personnage
– Les actes forts coûtent un jeton pour être mis en œuvre. Ce sont généralement des actions flamboyantes, des réussites, mais ils peuvent aussi avoir un côté sombre. Ils entraînent une progression narrative nette, positive ou négative. 
Facultatif : une description, un dessin, des principes (conseils d’interprétation), des questions sur le personnage, des listes avec cases à cocher (noms possibles pour le personnage, adjectifs d’apparence, adjectifs de caractère, équipement, passé, secrets du personnage, élément spécifique à ce type de personnage, etc.)

1 photo de chaque contribution est ensuite faite pour garder une trace de l’œuvre collective.

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4 commentaires sur “[Atelier] Créons ensemble une communauté solarpunk (et le jeu de rôle qui va avec)

  1. ON L’A FAIT !

    J’étais très impatient de tester cette idée de création collective. L’idée c’était d’obtenir un résultat riche sur le départ de contraintes très simples. Les personnes n’avaient pas besoin de se concerter entre elles puisque les doublons étaient tolérées. C’est ainsi que nous avons obtenu en un temps très court un jeu qui me fait personnellement très envie.

    Merci encore à toutes les personnes qui ont participé et accepté qu’on prenne leurs réalisations en photo pour faire l’assemblage final.

    J’aime

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