[Revue de presse] Une chronique des Sentes par Laureline Strale-Gantin
« đ° Des jeux Grandeur Nature et Murder Party au ChĂąteau de Ligoure !
Un grand merci Ă lâassociation MLF pour lâorganisation de ce WeekEnd Ludique.
Au programme pour moi :
– La MalĂ©diction du Crocodile (murder party)
– AmentiA : Les Alchimistes dâYerseux (ma murder party ?, Ă©crite pour Chevaleresses, que j’ai organisĂ© avec l’assistance talentueuse de Guillaume Brismontier)
– Les Sentes (la photo), le jeu de Thomas Munier, dans son univers Millevaux (GN)

đ Ce qui mâa marquĂ©e ? La diversitĂ© des propositions ludiques et la richesse des systĂšmes de jeu explorĂ©s. Il existe tant de maniĂšres de faire fonctionner un jeu !Deux notions mâont particuliĂšrement accompagnĂ©e tout le week-end :
đ€ Le player state : lâĂ©tat de la joueuse·r Ă lâinstant T (ses choix, ses Ă©motions, sa comprĂ©hension du jeu).
âïž Le system state : lâĂ©tat global du jeu, sa structure, ses rĂšgles, ce qui vient interagir avec chaque joueuse·r.
Dans Les Sentes, le system state sâeffaçait presque totalement. Les joueuses·rs, Ă©galement organisatrices·eurs, dĂ©finissaient ensemble lâĂ©volution du scĂ©nario. RĂ©sultat : le system state et le player state se confondent. Les joueuses·rs dĂ©cidaient entre elles/eux de l’Ă©volution et de l’impact du scĂ©nario sur les autres. Il y avait toujours, bien sĂ»r, la possibilitĂ© d’accepter ou non les propositions de jeu !
J’en suis ressortie avec une impression de libertĂ© et de lĂącher prise total qui mâa laissĂ©e intriguĂ©e⊠et frustrĂ©e de ne pas avoir pu explorer davantage toutes les possibilitĂ©s offertes par ce gameplay durant le jeu. […] »
ça me fait Ă©normĂ©ment plaisir de voir que des sessions des Sentes se montent sans moi, d’autant plus que cette annĂ©e je n’avais clairement pas le temps d’organiser une session moi-mĂȘme. On croise fort les doigts pour que ça soit possible en 2026.
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