Si vous ne m’avez pas encore cancel, vous avez maintenant une bonne raison : je vais aborder le sacrilège ultime. Attention les yeux, nous allons donner ses lettres de noblesse à l’illettrisme.
(temps de visionnage / écoute : 44 min) / (temps de lecture : 5 min)
Voir mes autres contenus courts sur le jeu de rôle en format triple article / podcast / vidéo
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MES ACTUS :
[Revue de presse] Une critique des Sylvonautes par Côme Martin sur la Compote de Côme !
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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LIENS UTILES :
[Notions]
actual play
axiomes
Canon-accurate
Descriptions-haikus
expérience partagée VS your Glorantha will vary
FKR
gonzo
infodump
jouaire expertt
littérature ergodique
lore
mood board
performance unilatérale
poker face
potée casusienne
prétirés
retcon
scénario en matrice
solidité
[Multimédia : série sur l’infodump]
Thomas Munier, La profondeur : un nouveau genre narratif ?, sur Outsider
Thomas Munier, Comment improviser à partir de Wikipédia ou d’un Wiki, sur Outsider
Thomas Munier, Tu as juste besoin d’un d20, d’un d6 et d’un peu de cervelle, sur Outsider
Thomas Munier, Comment inciter les autres à lire des infos, sur Outsider
[Multimédia : autres]
Thomas Munier, Le Free Kriegsspiel Revolution, sur Outsider
[Articles]
Thomas Munier, Le lore, j’adore, sur Outsider
[Jeux]
Mindjammer
Les Chroniques des féals
Theatrix
Fading Suns
Symbaroum
Yggdrasill
Lasers & Feelings
Monostatos
[Livre]
[Roman]
[Bande dessinée]
LE SCRIPT DE LA VIDÉO :
Pourquoi : livres qui prennent la poussière
difficile de se lancer dans la lecture in extenso d’un gros livre de jdr, voire d’une gamme
difficile de savoir si l’univers qu’on lit va être directement exploitable en jeu (cf article le lore, j’adore)
coût cognitif à lire et assimiler de nouvelles mécaniques
on se figure aussi les difficultés à recruter un groupe consistant pour la campagne épique que ça mérite
tu peux aussi avoir des enjeux de difficultés d’engagement, ceci peut être lié à une neuroatypie, mais aussi au manque de temps et à une notion en art qu’on appelle la résistance, évoquée dans The War of Art : la pratique artistique (et je pense que cette vidéo approche le jdr en tant que pratique artistique, au moins du point de vue MJ, cf performance unilatérale) est un acte à la fois profondément dispensable, exigeant, chronophage et aléatoire en terme de récompense (monétaire, sociale) : il y a donc une friction à surmonter pour s’atteler à la tâche. Cette friction peut être surmontée par la discipline, mais aussi par tout un tas d’astuces cognitives ou de techniques de lâcher prise. Commencer à maîtriser un jdr sans l’avoir lu en fait partie.
ton objectif doit être différent :
- rendre honneur à ce jeu qui dort depuis trop longtemps dans ta bib (mal y jouer vaut mieux que pas y jouer)
- planifier le plus rapidement possible un one-shot ou une campagne en table ouverte (on se focalise sur le jeu, pas sur les jouaires et leur besoin d’expérience partagée VS your Glorantha will vary ou de développement du personnage, éventuellement mettre un warning)
- te baser sur tes a priori sur le jeu pour le maîtriser sans avoir lu les règles, le lore ou les scénarios
- jouer le fantasme du jeu plutôt que la lettre du jeu
- te dire que tu feras évoluer pas à pas ta campagne à mesure de ta lecture (quitte à ensuite refaire une nouvelle campagne une fois tout le jeu absorbé)
Une bonne partie des techniques suivantes sont valables même si tu ne t’es pas encore procuré le jeu.
Commence par un survol / prélecture du jeu, lis aussi des critiques du jeu qui peuvent faire remonter des points saillants. Intéresse-toi aux mots bizarres dans le jeu et essaie d’en trouver le sens en premier ; c’est souvent là où est l’originalité du jeu.
Rapidement, pour te hyper, liste les 4-5 axiomes que tu voudras placer dans ta première partie. Par exemple, pour Mindjammer, j’avais noté :
- Communalité
- Transhumanisme
- Vaisseaux
- Planètes
- Noosphère
- Langage gestalt
Va voir si tu peux trouver des aides de jeu : prétirés, scénarios courts, explication des règles, mood boards, wiki…
Mets aussi dans ton roster de livres à lire des fictions dans le même genre narratif, et dans ton roster audiovisuel des contenus sur le genre ou sur le jeu (chroniques, entretiens, actual plays…)
À ce stade tu devrais déjà avoir une idée d’un premier scénario à jouer en FKR (cf. ma vidéo sur le sujet) ou à la Theatrix, ou avec un système de règles que tu maîtrises et adaptes au mood du jeu.
Je te conseille le scénario en matrice car c’est une structure que tu pourras étoffer au fil de tes lectures.
Fais jouer avec des prétirés ce qui t’épargne d’apprendre les règles de créa de perso ou les règles tout court, et cela évite que les jouaires aient quand même des personnages canon-accurate.
Pendant la partie, utilise le livre de jeu comme un livre de littérature ergodique pour découvrir des notions à mesure que tu en as besoin.
Fais des descriptions-haikus pour décrire sans trop te mouiller.
Si tu as un·e jouaire expertt, en fait c’est une bonne nouvelle, cette personne pourra t’aider.
Ton ou tes premiers scénars, je te conseille de faire dans la bordure de l’univers avec des persos ignorants ou amnésiques.
Pour régler les incohérences qui apparaîtront quand tu rattraperas ta lecture, utilise des retcon, mais tu peux aussi prévoir dès le départ (par exemple : piratage de la noosphère), ou considérer que c’est pas grave si ta première campagne est non-canonique (par exemple, mes notes de travail sur Fading Suns étaient plus cool que ce que j’ai ensuite lu dans Fading Suns).
Hamlet, acte II, scène 2 :
« What do you read, my lord? – Words, words, words. »
Traduction :
« Que lisez-vous, monseigneur ? — Des mots, des mots, des mots. »
j’ai oublié de le mentionner, mais évidemment l’aide de jeu ultime à exploiter avant de lire le livre, c’est bien sûr le kit de démo !
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