Maintenant, vous ne raterez plus jamais votre séquence post-générique !
(temps de visionnage : 7 min 30) / (temps de lecture : 2 min)
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LIENS UTILES
Notions
- épilogue de personnage
- climax
- Post-climax / dénouement
- move
- foreshadowing
- arc narratif
- world building
Multimédia : Série sur jouer son personnage
- Comment prendre des notes efficaces pendant un jeu de rôle
- Je tente de convaincre que les alignements sont intéressants
- Comment garder un secret
- Le non-dit, le non-jeu et le non-joué
Jeux
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo
On commence à bien savoir gérer les apogées : les grandes confrontations finales pleines d’action qui concluent l’intrigue et les arcs des personnages.
Mais, après, il peut y avoir un long moment où toutes les intrigues secondaires se concluent.
L’exemple le plus frappant est la fin du Seigneur des Anneaux avec trente pages de retour au pays, avec notamment la lutte contre la tyrannie que Saroumane a mise en place à La Comté.
Moi j’aime bien, après l’apogée, demander à chaque jouaire comment son personnage finit sa vie, avec carte blanche. Mais, pour reprendre l’exemple du Seigneur des Anneaux, on peut envisager un scénario domestique de conclusion ou au moins prévoir une mécanique un peu complexe, comme les mécaniques de retour au pays natal de Marchebranche.
Ou utiliser un jeu dédié de construction de fief, voire foreshadowing la campagne suivante avec un jeu de world building comme The Quiet Year.
J’ai oublié de mentionner un jeu qui serait parfait pour jouer un épilogue de personnage épique de campagne : Les Sauveurs, de Laurent Devernay (bon malheureusement j’ai l’impression que le jeu n’est plus dispo) https://www.sitegeek.fr/article-culture-geek/jdr/critique-jeu-de-role-les-sauveurs/
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