On tient peut-être la scène orpheline la plus impactante du JDR ! Plongée dans une façon de jouer méconnue et profondément innovante.
(temps de visionnage : 45 min) / (temps de lecture : 2 min)
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Version audio :
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Mes actus :
Marchebranche lauréat du Prix Rôliste !
Marchebranche, aventures initiatiques dans un monde de forêts en clair-obscur, a été élu Prix Rôliste 2024 du meilleur jeu de rôle indépendant !
Lire l’article sur Outsider
LIENS UTILES :
bac à sable du quotidien
jeu sans règle
hypotypose
jeu de rôle maison
1v1
FKR
ludonarratif
boussole
jeu d’aventure
living city
blorb
solidité
narration environnementale
dirigisme
système de résolution
Jeu en temps réel
drama
Low-key
jouer pour voir ce qui va se passer
règles ad hoc
OSR
RP dînette
[Multimédia : série sur la critique de jeux et de scènes]
Thomas Munier, Pourquoi Donjons et Dragons n’est pas un jeu de rôle (comme les autres), sur Outsider
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[Multimédia : autres]
Thomas Munier, Comment faire du jeu de rôle sans conflit, sur Outsider
Thomas Munier, La liberté d’action des personnages, sur Outsider
Thomas Munier, Comment créer de bons PNJs, sur Outsider
Thomas Munier, Comment jouer l’intimité en jeu de rôle, sur Outsider
[Articles]
Thomas Munier, La dérive, sur Outsider
[Jeux]
La Cour Corbelle
Démiurges
[Univers]
Millevaux
[Compte-rendu de partie]
La Cour Corbelle de Thomas Munier, Par Eugénie, sur JenesuispasMJmais
[Roman]
Les Choses, de Georges Perec
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
Après la vidéo sur le FKR, zoom sur une autre école de freeform un peu cocorico : le bac à sable narratif ou bac à sable du quotidien.
Historique : d’abord un bac à sable pour une personne par Valentin T, Démiurges Academy
Puis un bac à sable dans la chine antique par Simon et Manon et Li, pour 2 MJ et 2 PJ cette fois
Ensuite, la Cour Corbelle, un bac à sable Millevaux 1 MJ et 1 à 3 jouaires (3 étant vraiment la limite haute pour ce type de jeu).
Définition : un bac à sable vraiment bac à sable : on ne confie pas de mission au PJ.
La liberté d’action et d’exploration est primordiale.
Le PJ a de bonnes raisons d’être là (Démiurges Academy)
Perso, je pense aussi que pour respecter la liberté d’action, ça doit être clair que le PJ doit pouvoir partir à tout moment (par exemple, pour arrêter ses études).
Il faut des lieux et des PNJ étoffés avec des routines, comme dans un scénario de type blorb.
Et on peut se permettre de faire des accroches souples (affiche d’un groupe de punk qui recrute) : beaucoup de narration environnement, voire un environnement ludonarratif.
MJ doit incarner le lieu ou le PNJ en profondeur, sans chercher à “séduire” les jouaires. Emploi de l’hypotypose, une description vivante et riche qui essaye d’épuiser un lieu, un personnage, une situation.
Résolution : la boussole principale est la logique narrative, elle ne peut fonctionner que si le bac à sable a assez de profondeur.
Il y a un rapport au temps très particulier, on joue en temps réel, à la dérive, beaucoup de tranche de vie, une évolution possible from cozy to drama, et la motivation principale des jouaires est l’exploration de l’environnement, des relations avec les PNJ et de l’exploration intime.
Je suis content de parler de cette scène car cela fait une vidéo sur la série sur la critique à ranger ailleurs que dans la playlist « Les pratiques ». Celle-ci ira dans la playlist « Création pour le JDR » car comme je te parle de choses en majorité inédites, c’est plutôt un guide pour créer tes propres bacs à sable du quotidien que pour découvrir ceux existants. La Cour Corbelle est cependant disponible, mais seulement en brouillon : https://outsiderart.blog/millevaux/jeux-par-thomas-munier/la-cour-corbelle/
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