Savoir mettre des barrières

Promis, ce n’est pas uniquement un sujet sur la sécurité émotionnelle, mais bien au-delà sur comment une définition de nos attentes par la négative peut permettre de designer une partie où tout le monde sera en confort. Avec comme d’habitude toutes les nuances qui s’imposent.

(temps de visionnage : 30 min) / (temps de lecture : 2 min)

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[Notions]
palette grid
sécurité émotionnelle
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PvP
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théâtre d’improvisation
proposition
droit de retrait / politique de la porte ouverte
refus de jeu
murder hobo
gameplay émotionnel
phares
parapathie
Nous ne sommes pas infiniment paramétrables
archétype
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GN

[Multimédia : thème de la noirceur]

Thomas Munier, L’initiation : le jeu de rôle est-il une secte ?, sur Outsider

Thomas Munier, Amnistie pour les murder hoboes ?, sur Outsider

[Multimédia : autres]
Thomas Munier, Le théâtre d’improvisation est-il soluble dans le jeu de rôle ?, sur Outsider
Thomas Munier, Comment faire du jeu de rôle sans combat, sur Outsider
Thomas Munier, Comment poursuivre sa campagne de jeu de rôle avec une joueuse en moins, sur Outsider
Thomas Munier, Pourquoi est-ce si difficile d’utiliser la sécurité émotionnelle ?, sur Outsider

[Articles]
Beau Jágr Sheldon, Just say no, sur Thoughty
Thomas Munier, Comment garder sa concentration durant une partie, sur Outsider
Thomas Munier, Le jeu de rôle consiste à imposer des choses à l’autre, sur Outsider
Thomas Munier, La sécurité émotionnelle étendue, sur Outsider
Gherhartd, On ne joue pas avec les discriminations !, sur Café Nonobstant

[PDF]
Oui et alors ? Consentement et inclusion en impro, par S.Berger

Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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Le script de la vidéo :

On conclut cette trilogie sur la noirceur avec un sujet pour apprendre à savoir dire « non ». C’est à la fois un sujet de sécurité émotionnelle mais aussi de confort ludique plus largement.

1° Aies tes lignes / voiles et carte X embarqués. Si ce n’est pas proposé, tu proposes.
2° N’aies pas peur d’avoir des interdits baroques.
3° Ce n’est pas parce qu’une pratique est légitime que tu as le devoir de l’apprécier (par ex le PvP, la planification…). Cf concept de sécurité émotionnelle étendue.
4° On peut autoriser des choses inconfortables et interdire des choses confortables, cf palette grid. J’en viens sur la polysémie du terme « difficulté émotionnelle » : on peut avoir des difficultés émotionnelles à jouer du combat juste parce que c’est trop cliché, complexe, ou soûlant, on peut avoir des difficultés émotionnelles à jouer de la romance parce qu’on ne sait pas comment RP cela, etc. La palette grid est une façon de s’emparer de ces nuances pour définir un gameplay émotionnel (éventuellement en combinaison avec les phares).
4° Tu peux demander à ce que tel classe de perso ne soit pas jouée.
5° Dans les jeux à narration partagée, ose dire non au MJ et aux autres jouaires si on empiète trop sur ton personnage.
6° « Just say no » : même dans les parties avec une culture issue du théâtre d’impro, tu peux refuser une proposition. (cf vidéo sur le théâtre d’impro)
7° des limites temporelles : demande au début combien de temps va durer la partie / campagne et négocie
8° Tu as un droit de retrait / désistement, qu’on le veuille ou non.
9° Le droit de refus de jeu (surtout valable en GN) : : tu as le droit de refuser de jouer avec une personne en particulier.
10° Pour les MJ : savoir refuser des comportements des jouaires (par ex interdire les murder hoboes), cf article « Ne tuez pas mes PNJ »

La contrepartie : un grand OUI pour le reste, être complètement engagey dans ce qu’on accepte (cf vidéo « comment garder sa concentration durant une partie de jdr »)

3 commentaires sur “Savoir mettre des barrières

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