Évitez les intrigues indigestes : mettez votre mammouth au régime ou apprenez à le dompter !
(temps de visionnage : 10 min) / (temps de lecture : 2 min)
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Mes actus :
5-6 Octobre 2024, GN Invitation à la cour féerique (Ambon, Morbihan) 8 places en tarif solidaires viennent d’être débloquées + Entretien avec le Cabaret des Sirènes !
Cette édition du GN Les Sentes a lieu dans deux mois maintenant. Pour fêter ça et vous faire patienter, 8 places en tarif solidaires viennent d’être ajoutées à la billetterie et voici également un entretien avec Evie, ambassadrice de l’association de Gnistes-artistes du Cabaret des Sirènes.
(temps de lecture : 4 min)
Liens utiles :
[Notions]
Liste de Tchekhov
Structure
Bac à sable
Spotlight
Carte relationnelle
Jeux cumulables
Arc narratif
Techniques de fusion
Ultra-cohérence
Bullet journal
[Vidéos]
Thomas Munier, Comment créer un scénario de jeu de rôle , sur Youtube
Thomas Munier, Comment improviser en jeu de rôle, sur Youtube
Thomas Munier, Méthodologie et organisation pour le jeu de rôle, sur Outsider
Thomas Munier, Narration partagée : comment éviter l’effet gloubiboulga, sur Outsider
[Articles]
Thomas Munier, Enlever les petites roues, sur Outsider
Thomas Munier, Quand la toile de fond envahit l’écran, sur Outsider
Thomas Munier, L’éveil des jeux-fresques, sur Outsider
[Jeux]
[Sites]
[Livres]
La magie du Rangement, par Marie Kondo
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
Pour éviter les clichés et la linéarité, on recherche les structures de scénario ou d’impro qui sont plutôt en bac à sable et plutôt baroques. Résultat, on empile les fausses pistes, les départs de feu, les intrigues à tiroir et les gloubiboulgas esthétiques.
On veut que chaque personnage soit complexe et ait du spotlight et on se retrouve avec des arbres relationnels qui sont plutôt des ronciers.
On se rassure avec des aides de jeu et avec un millefeuille d’inspirations.
Deux solutions : 1° Dégraisser le mammouth 2° Apprendre à dompter le mammouth
Dégraisser le mammouth :
- pour qu’un nouvel arc narratif entre, on doit d’abord en clôturer un autre.
- tue ou mets à la retraite des PJ ou des PNJ trop chargés.
- laisse l’oubli faire le tri
- Marie-Kondo tes aides de jeu
- voyage : un changement de zone permet de clôturer bien des choses
Dompter le mammouth :
- tiens une liste de Tchekhov
- utilise des techniques de fusion pour agglomérer des éléments narratifs
- emploi un canevas de thématiques récurrentes pour créer l’ultra-cohérence (c’est la méthode des jeux Inflorenza et Les Sentes)
- crée une to do list / feuille de route avec une colonne par PJ et une colonne par PNJ
- utilise un bullet journal ou une page Notion dédiée à ton one-shot ou ta campagne.
Voilà j’espère que ce petit passage en pleine nature vous dépaysera 😉 Cette vidéo est presque un contre son camp parce que j’ai longtemps créé des aides de jeu foisonnantes et développé des fresques, mais du coup je suis au premier poste pour constater la (sur) efficacité de ces outils et donc j’ai aussi réfléchi à comment les gérer ou comment retourner à quelque chose de plus simple.
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