Création de jeu de rôle : hacking ou création originale ?

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Mes actus :

[GN] 5-6 Octobre 2024, Invitation à la Cour Féerique (Ambon, Mor Bihan)

Tu as reçu cette missive
en rêve
dans les tumultes du vent
portée par un oiseau
dans les replis de l’eau
ou dans le bruis des feuilles

Qu’elle soit
de sourire
ou de venin

Une invitation
qui s’offre
avec tant d’ardeur
ne se refuse pas

Liens utiles :

[Notions]
hack
SRD
OSR
jeux cumulables
playtest
partie idéale et partie prototypique
rétroclone
freeform

[Vidéos]
Thomas Munier, Pour du jeu de rôle en détente, nique tes attentes

[Articles]
Thomas Munier, Le GN Dusk River, le manifeste de jeu, sur Outsider (Le manifeste commence par une mise en nouvelle du GN)
Pourquoi je ne fais plus de debriefing
Thomas Munier, Un atelier de création de jeu de rôle

[Jeux]
Les Sentes
Orfraie et Enracine
Les Ossements des Ténèbres
L’Appel de cthulhu
Donjons et Dragons
Les Cocottes dont vous êtes le Héros (Cthulhu)

[Communautés dédiées à la création de jeu de rôle]
Discord Le Laboratoire rôliste
Discord La Fabrique Imaginaire

Crédits :

Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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Le script de la vidéo :

Hacker est sûrement la méthode la plus rapide et la plus sûre pour toi et ton public. Il ya beaucoup de systèmes libres (Apocalypse World, Pour la Reine, mes jeux, le SRD de Donjons et Dragons…) mais a priori un système n’est pas vraiment déposable.

Ou on peut faire des bidouilles compliquées (OSR, clones de l’Appel de Cthulhu) à partir de SRD pas forcément conçus pour.

On petu dire que tout jeu de rôle est le hack des anciens.

Attention ! Une fois que tu as hacké un jeu, il te faudra affiner, adapter

Tu peux aussi utiliser un système du commerce pour faire tes premiers tests. Tu peux enfin faire un frankenstein de jeux (en additionnant des jeux cumulables)

Faire un jeu original est plus fastidieux mais le rendu sera plus authentique et permettra de se débarasser d’a priori que le public peut avoir sur certains types de hacks.

Commence par imaginer le type de scènes que tu veux jouer, tu peux aller jusqu’à écrire une nouvelle à partir de ça : ça te fera un squelette de système [Les Sentes vient de cette approche]

Je pense que c’est mieux que de commencer par le matériel (dés, jetons, cartes, freeform…) même si parfois cette approche donne des résultats intéressants (Orfraie et Enracine qui part du principe d’utiliser des romans de ta bibliothèque, Les Ossements des Ténèbres qui part du principe d’utiliser un jeu d’échecs).

Laisse-toi guider, l’originalité viendra du fait que tu doives gérer des problèmes spécifiques. Bien sûr, il faut tester, sans mettre non plus ton amour propre en péril (cf vidéo Nique tes attentes, ou article Pourquoi je ne fais plus de debriefing)

2 commentaires sur “Création de jeu de rôle : hacking ou création originale ?

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