Faut-il rouler les dés pour du social ?

Vous croyiez que je ne monterais pas dans le plus vieux marronnier du jeu de rôle ? C’est mal me connaître !

(temps de visionnage : 12 min ; temps de lecture : 2 min)

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Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

Vous avez reconnu le discours du roi Georges VI pour l’entrée en guerre de l’Angleterre, popularisé par le film Le Discours d’un Roi

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Le script de la vidéo :

C’est un vieux marronnier, car il y a un certain flou artistique dans la plupart des jeux qui mécanisent le social sur le moment où il faut lancer les dés : avant de parler, pendant, après, et en quoi les dés ellipsent le dialogue pour passer dans l’abstrait.

Team RP seul : dés pas égal jeu, immersion, RP théâtral
Team dé seul : joueuses timides, débutantes, neuroatypiques, difficulté à RP une personne qui n’a pas du tout nos références (moralité, caractère, langage, niveaux de langage), mais aussi pour des raisons d’équilibrage (pas pouvoir faire sauter un combat avec du RP seul)
Team RP + dé : le dé comme rythme du dialogue (Inflorenza, Légendes de la Garde)
Écorce : temps courts = dés, temps longs = diceless (que ce soit combat ou social)
Dying Earth : mécanisation des dialogues

Sad Oni : possibilité de lancer le dé si ça marche pas, option de déléguer les dialogues à MJ
Ou encore : ne pas faire de jeux à dialogue RP si 1+ joueuse ne le peut pas (cf vidéo capacité de jeu)

On peut aussi faire des guides d’interprétation (cf fiches de NadG) mais surtout ce qui coince ce n’est pas tant notre qualité de dialogue que notre qualité d’écoute.
Un dialogue, ce n’est pas qu’un levier tactique ou un bingo esthétique, c’est un moment privilégie d’expression, un instant de vérité. Des mots qui hésitent, des mots qui frappent, des mots qui consolent, des mots qui nous touchent. Et dé ou pas dé, c’est ça qui est important.

5 commentaires sur “Faut-il rouler les dés pour du social ?

  1. J’ai omis un point important (et j’ai aussi omis les oeufs de caille, c’est une catastrophe) : le débat roleplay VS dés vaut aussi pour la réception du discours : peut-on faire un jet de psychologie pour savoir si un PNJ nous ment ou doit-on seulement étudier son rp ? Peut-on faire un jet de volonté pour résister à une tentative de séduction ou doit-on se considérer sous emprise du moment que le RP a su toucher nos cordes sensibles ?

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