LES MAÎTRES DU VIEUX CHÂTEAU
Quand on fait jouer des adeptes d’un jeu new school à un scénario « trahisons entre amis » très old school, ça fait des étincelles !
(temps de lecture : 4 min)
Le jeu : Millevaux Sombre, supplément post-apocalyptique, forestier et sludgecore pour le jeu de rôle d’horreur Sombre
Joué le 25/11/17 à la Tournée Paris est Millevaux 6
Crédits creative commons : Wolfgang Staudt. Galeries sur flickr.com
Le contexte :
Dans le cadre de la tournée Paris est Millevaux, mon hôte du moment m’invite à venir présenter Millevaux Sombre et nous nous retrouvons avec une équipe à mi-chemin entre hipsters de l’OSR et aficionados du jeu en performance et autres adeptes du roleplay léché. J’arrive avec un des mes scénarios préférés, Les Maîtres du Vieux Château, espérant bien que l’équipe allait briller sur ce terrain.
Je ne vais pas récapituler la fiction ici pour plusieurs raisons :
+ Je ne m’en rappelle guère.
+ Elle est assez bien récapitulée dans les papiers traîtrises que je vous reproduis ci-dessous.
+ A quelques nuances près, elle est typique d’une partie des Maîtres du Vieux Château.
Liste des récits de partie :
1 2 3 4 + récit par Arisker
Le roleplay des personnages (et même leurs correspondances secrètes) était assez jouissif, mais ce n’est pas le genre de choses que je sais retranscrire dans un compte-rendu, ça tient plus d’une énergie et de dialogues percutants que de l’intrigue.
J’ai appliqué la méthode standard pour ce scénario : autrement dit j’ai géré toutes les actions secrètes de ce scénario très PvP avec des feuilles de correspondance entre joueurs et MJ.
Les correspondances secrètes entre joueurs et MJ :
Melchior
MJ : tu t’es fait voler ta boussole
PJ : Dès que je suis seul dans la chambre, en plus de me changer, j’inspecte les affaires de M. Clément en quête de ma boussole
MJ : Concrètement tu peux fouiller que ton manteau : rien dedans. Tu as laissé des affaires dans ta chambre ?
PJ : Pendant ma garde, j’inspecte la bibliothèque à l’eau de rose, puis je me rends dans les quartiers d’Elvire. Je fais une rapide inspection avant de la réveiller
MJ : les livres à l’eau de rose sont moisis et semblent chargés de magie noire (-1 Esprit)
Elvire est absente de sa chambre (où il y a des bijoux et des babioles). Tu la rejoins plus loin > aparté
PJ : avant je fouille sa chambre
MJ : elle n’a pas de sous-vêtements. Pendant ton tour de garde, tu tues le Châtelain avec ton poinçon JUST FOR FUN (-2 Esprit) et tu le jettes dans le trou du couloir.
PJ : Je cache un poinçon dans la chambre d’Elvire et j’ai laissé l’autre sur le cadavre.
Le Bouffi
PJ : Je fouille les affaires de Melchior et de Monsieur Clément pendant qu’ils sont à table.
MJ : Pour Mr Clément, y’a juste son manteau, il a tout gardé sur lui. Le manteau est vide.
Dans les affaires de Melchior :
– livres théologiques
– affaires de personnes décédées (alliances, rosaires)
– Kit pour une nuit à la belle étoile.
Tu te fais attaquer par une ombre durant ton tour de garde, mais elle s’enfuit sans avoir pu te faire du mal (-1 Esprit)
Tu entends des choses dégueulasses qui nagent dans les douves (-1 Esprit)
Note du Bouffi qu’il faisait passer en douce à d’autres : « Méfiez-vous de Dame Elvire et de son serviteur »
Mr Clément
PJ : en serrant la main de Sancho et Dame Elvire, j’ai tâché de déclencher ma psychokinésie sur leurs vêtements
MJ : Sancho est surchargé de souvenirs haineux et rancuniers > tu perds 1 Esprit
Tu vois Elvire parler à une vieille dame qui lui enseigne un rite de nécromancie > tu perds 1 Esprit
PJ : Je ne dors pas et pendant mon tour de garde, j’essaye de dévorer le Bouffi dans son sommeil
MJ : pour des raisons de rythme, je considère que tu as juste le temps de l’attaquer vite fait et tu es reparti, il n’a vu qu’une ombre. Tu l’as attaqué dans son grenier : il y a plein de matériel d’alchimie, un homme et une femme dans le formol et un canon laser.
Tu vois Melchior tuer le Châtelain avec un grand sourire et dire « Dieu veut que tu meures ! » (-1 Esprit)
Note de Mr Clément : cadavres dévorés 4/10
Dame Elvire
PJ : Si ça te va, je pense qu’en fait Parsifal, je lui ai fait du mal. Il est moitié mort, moitié vivant. ça te va ? Je compte utiliser mon flash-back pour expliciter ça.
MJ : OK. Quel genre de sous-vêtements et autres affaires trouve-t-on dans ta chambre ?
PJ : Pas de sous-vêtements (hin hin) mais des bijoux en toc, des vêtements et quelques colifichets.
MJ : La Dame Blanche t’apparaît : « Le temps presse. Hâte-toi de presser le rituel. »
PJ : Pendant son premier tour de garde, je vais voir Mr Clément.
MJ : Tu mets du temps à le trouver : rencontre lors du deuxième tour de garde.
PJ : Je verse ma dose de poison dans ma bouteille d’eau de vie et laisse la bouteille sur la table de la cuisine.
MJ : Si tu peux récupérer le cœur du châtelain, tu peux rusher et faire ton rituel.
DÉCLARE UNE FUITE
PJ : Je trimballe le cadavre du châtelain pour le rituel dans la chapelle.
Sancho
PJ : Je fais les poches de Mr Clément
MJ : Tu voles une boussole.
PJ : Pendant le repas je vais faire la valise de Melchior.
MJ : Tu tombes sur lui pendant qu’il se change : RP !
PJ : Je vais voler des sous-vêtements dans la chambre de la dame. Je cherche de la bouffe dans ses affaires.
MJ : Pas de sous-vêtements. Bijoux en toc, colifichets.
PJ : Pour éviter d’être suspecté, je ne fais rien à mon tour de garde. Par contre, j’espionne ceux des autres. Je me planque en filature pour espionner le Bouffi
MJ : OK je te dirai s’il fait un truc.
Commentaires :
Joueur de Melchior :
+ C’est frustrant que je doive faire une action que je n’ai ni décidé ni anticipé [note de Thomas : Melchior avait été tiré au hasard pour être l’assassin du châtelain et je ne l’en ai informé qu’à la dernière minute)]. [réponse de Thomas : oui, ce serait sûrement plus sympa si je t’avais informé de ce RP scripté dès le début, en te précisant que c’était un ressort scénaristique et que je m’arrangerais pour que tu puisses tuer le châtelain automatiquement et en toute impunité.]
Retour personnel :
bonne ambiance pour le scénario Les Maîtres du Vieux Château, ça a bien donné, en revanche j’ai eu l’impression que l’équipe aurait préféré un jeu en transparence au lieu du jeu à secret (avec apartés et papiers traîtrise) proposé dans ce scénario très PvP. Cela m’a donné envie de tester le même en version transparence, mais je doute que ça puisse tout à fait marcher. Quelque part, certains tests plus hybrides (on jouait un max de scènes en transparence mais il y avait quelques secrets et apartés) ont sans doute montré la meilleure voie.
Note pour la rédaction finale du scénario :
+ Faire mourir le châtelain au premier tour de garde avant que les PJ ne s’entre-tuent ?
+ Donner un post-it flachebacque à Sancho et Bouffi pour qu’ils puissent se faire passer pour des amnésiques comme les autres
+ Permettre une fin possible où la Sanglelouve rentre dans le château
+ Proposer à l’équipe le choix entre secret et transparence.
En postant ce récit de partie, ça me donne envie d’en faire une soirée enquête ! Mais ça serait un peu gourmand en déco et en PNJ zombies 🙂
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