Démarre épique tout de suite !

On poursuit la série “Tes masques de MJ” et aujourd’hui on va voir comment en finir avec les affaires de vols de poules !

(temps de visionnage / écoute : 27 min) / (temps de lecture : 4 min)


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ACTUS :

[Marchebranche] Les ruines de l’infini

Un grours, un écureuil et un enfant-hérisson se lancent dans des aventures qui les mèneront d’une cité corrompue à des ruines hallucinées. Une campagne actual play en 14 épisodes entre intime et épique, entre douceur et souffrance, par la chaîne Les Météores et les serments !

(temps d’écoute : 14 épisodes d’une heure chacun)

CRÉDITS :

Merci à Guillaume Rioult pour son accompagnement sur la rédaction du script.

Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc

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LIENS UTILES :

[Notions]

adversité
bac à sable
character build
drama
freeform
fun and games
in media res

Jeux survivalistes, jeux de spécialistes, jeux héroïques
lore
mastery
OSR
Play to lose
Pour la Reine
quête FedEX
RP dinette
syndrome orphelin du tout conflit
système
trois pourquoi
ventre de la baleine
zero to hero

[Multimédia : série « tes masques de MJ »]

Le jeu de rôle est le théâtre de l’illusion
Pourquoi tu dois mentir à ta table

[Articles]

Wikipédia, Mécanisme narratif dans les jeux de rôle sur table

[Jeux]

Bloodlust
Face au titan
Inflorenza
Lady Blackbird
Mindjammer
Mythender
Nobilis
Pathfinder 2
Shadowrun
Sword & Wizardy

[Livres]

L’anatomie du scénario

[Personnage mythologique]

Sun Wukong

LE SCRIPT :

On poursuit la série “Tes masques de MJ” et aujourd’hui on va voir comment en finir avec les affaires de vol de poules. [Guillaume Rioult : ou l’élimination de rats dans PF2]

Constat : un scénario / une campagne démarre souvent par une aventure très triviale… comme une enquête sur un vol de poules. On tombe alors sur une menace anodine : gobelins, brigands, sorcier local, et en déroulant la pelote, on va tomber sur les grosses menaces qu’on affrontera bien plus tard. L’alternative, c’est le tournoi, l’épreuve initiatique : un bac à sable de péripéties sans réel enjeu, qui servent essentiellement de tutoriel pour tester le système de jeu.

Autrement dit, le jeu épique est rarement quelque chose d’offert à la table avant des séances et des séances de level-up et même certains jeux promettant d’incarner des héros dès le départ offrent un rythme de jeu assez mou.

D’où ça vient ? Du jeu en campagne longue, du “zero to hero”, du jdr comme usine à clichés (cf article Wikipédia “Mécanisme narratif dans les jeux de rôle sur table”) à la fois efficace mais aussi répétitive et stéréotypée, et sans doute aussi d’un panachage trop grand de l’action avec des situations moins rythmées (RP dinette, RP shopping, enquête, discussions, filatures, etc).

Comment réparer ça ?
– Démarrer gros niveau
– simplifier les règles pour te passer d’un scénario tutoriel
– utiliser un système héroïque (Lady Blackbird, Inflorenza, Nobilis… )
– ellipser rapidement les bas niveaux
– zéro enquête (car elles transforment même les super héros en rats des ruelles)
– faire des campagnes courtes
– démarrer in media res
– dans le cadre du jeu de rôle d’horreur / survivaliste, installer une ambiance de gros enjeu (au moins pour la vie du perso, mais aussi pour le monde)
– [Guillaume Rioult : Play to lose : la joueuse sait que son PJ va probablement mourir, et consent à la mort héroïque plutôt qu’à des mesquineries pour survivre
– Débuter avec un équipement hors norme, comme dans Bloodlust (arme divine)]
– en OSR, on peut faire jouer des niveaux 1 qui sont pris dans des intrigues de haut niveau (exemples avec mon one-shot Pour la Reine Berbère, voir aussi Frodon dans le Seigneur des Anneaux)
– jouer en freeform pour démathématiser les échelles (par ex. avec Inflorenza)
– désacraliser le lore (i.e. on peut tuer des menaces importantes de l’univers dès le premier one-shot)
– [Guillaume Rioult : Occuper un poste à responsabilités : le PJ n’est pas forcément un super héros, mais doit prendre des décisions impactantes car il a des personnes sous ses ordres.
– Objectif épique d’emblée comme dans Mythender où l’enjeu c’est de tuer un dieu
– Penser à des logiques inverses du JDR classique : commencer très haut et diminuer, quitte à reprendre une ascension. Dans la littérature classique, on trouve des structures d’ascension – déchéance – réascension, comme l’histoire mythologique de Sun Wukong. Ce singe progresse rapidement dans la connaissance des arts martiaux et veut devenir l’égal des dieux. Les dieux lui accordent une fonction céleste, mais bouffi d’orgueil, il leur manque de respect et finit rétrogradé par le Bouddha. Il apprend ensuite l’humilité au contact d’un moine bouddhiste, qu’il doit escorter pour porter les textes sacrés du bouddhisme en Inde. Les aventures sont aussi nombreuses sur la pente ascendante que lorsqu’il est déchu. ]

Si jouer épique implique de donner une grande place à l’action, cela doit aussi se faire avec un rythme enlevé (simplifier les mécaniques) et on ne doit pas totalement négliger les temps creux : des moments de contemplation, de drama et d’intimité sont toujours bienvenus.

[Question de Guillaume Rioult :
Est-ce que tu penses que le calcul ou l’optimisation des mécaniques est contraire à l’héroïsme ? Que l’héroïsme serait de ne pas penser aux conséquences ? (Fais ce que doit advienne que pourra)]
Ma réponse : oui, la surmécanisation est plutôt l’apanage de jeux de spécialistes où la victoire s’acquiert par une mastery du système (et la défaite est donc possible si on n’atteint pas cette mastery). En jeu de rôle héroïque, la mécanique est plutôt là pour accompagner l’émotion et ne doit pas se mettre en travers du feeling épique. Pour le “fais ce que doit, advienne que pourra, Inflorenza est bien sûr le système le plus approprié”, car la défaite est possible… mais elle est tout aussi épique. On touche aussi au double sens de héroïque / épique, vu par certaines personnes comme “les protagonistes sont engagés dans des conflits à haut enjeu, qu’ils remportent” (plutôt l’angle de ce contenu), et par d’autres comme “les protagonistes ont de grandes ambitions et un grand courage”.

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