[Les Sylvonautes] Extraits

Les Sylvonautes, un jeu de rôle empreint de romantisme noir jusqu’à la moêlle, vous permet d’incarner des personnages complètement ouf dans des environnements tous plus étranges et profondément enfoncés dans l’échine de la forêt de Millevaux. Accomplissez vos sombres quêtes, aimez-vous et battez-vous au sein d’un groupe qui survit tant bien que mal dans l’immensité, défrichez les secrets de la sylve jusqu’à l’extase.

C’est un jeu avec ou sans MJ, à la fois très simple d’aspect (des cases à cocher, des actes à jouer, pas de dés, pas de chiffres) et très touffu quand même, parfait pour démarrer un one-shot de façon intense passé un petit moment de construction collective, mais qui prend toute sa saveur en campagne.

(temps de lecture : 6 min)

55169527538_4ce52730cf_c.jpg
Gage Walker, libre de droits

༺ ༻

Mon passé est une terre fourbe où l’on s’enfonce
Ma quête est un voyage fou à travers bois
Mon âme est une arborescence d’énigmes
et le chemin est pavé d’embûches
dont mes propres errements ne sont la moindre

༺ ༻

Ma quête :
☐ accomplir ce que demande l’ordre maudit
☐ retirer mon armure
☐ mettre fin au cycle
☐ me révolter contre ma condition déchue
☐ retrouver le goût de vivre
☐ tuer ce qui me gangrène
☐ m’enfoncer à jamais dans la sylve pour ne plus faire de mal à personne
☐ trouver l’abysse pour regarder au fond

༺ ༻

Ce dont je me souviens de mon passé :
☐ un tumulte de bataille et de morts
☐ un long et blanc oubli parsemé de reviviscences post-traumatiques
☐ une parole d’honneur
☐ une vie vouée au mal
☐ un parcours sans histoire que les circonstances ont brisé

༺ ༻

Les règles de comportements de base :
☙ Quand je rencontre un nouvel être, le savoir-vivre implique que je fasse le salut mémoriel, que je raconte mon nom et mon histoire (ma version peut différer à chaque fois)
☙ Je peux acheter des biens et des services en racontant des souvenirs (petite obole). Pour des biens et services plus onéreux, je dois céder définitivement mon souvenir (grande obole)
☙ Quand je passe un moment d’intimité en tête à tête avec une personne, cela me rapporte une goutte d’égrégore, ainsi qu’à l’autre personne (si c’est un personnage). Ce moment d’intimité peut consister à prendre le thé ensemble ou à faire l’amour comme s’il n’y avait pas de lendemain, ou tout ce qui va entre les deux. À l’issue de ce moment, j’apprends une chose sur moi à la personne et elle m’apprend une chose sur elle. Nous pouvons ensuite entamer une amitié ou une romance, qui perdurera ou non suivant les circonstances.
☙ Si un être meurt, il faut lui accorder des funérailles décentes, sinon il reviendra en mort-vivant.

༺ ༻

Comment je traite les situations de crise :
☐ j’en parle à mon amii imaginaire
☐ cela me choque, par manque de préparation
☐ je déréalise
☐ j’alterne de personnalité
☐ que je gère la situation bien ou mal, c’est un faux-semblant car mon innocence est feinte
☐ j’agis comme un robot et j’oublie aussitôt
☐ je peux vriller définitivement
☐ je pense très bien savoir me défendre

༺ ༻

Pour récolter du pouvoir, je :

(chaque action rapporte une goutte d’égrégore)
☐ maléficie une personne ou son domaine
☐ torture un être ou un arbre
☐ me blesse moi-même
☐ aspire certaines sortes de sentiments autour de moi
☐ pars dans les forêts limbiques, domaine des morts, des horlas, de la mémoire et des rêves
☐ combat en sortilège d’autres sorcieyrs pour aspirer leur force
☐ me rends au sabbat

༺ ༻

Mon équipement :
☐ tabac à chiquer
☐ dynamite
☐ un serpent
☐ du whisky
☐ un jeu de cartes truqué
☐ dix mètres de bonne vieille corde
☐ un cigare que je garde pour une grande occasion
☐ un banjo
☐ un petit miroir
☐ une boîte de haricots en conserve
☐ une boîte à musique
☐ un harmonica
☐ une guimbarde

༺ ༻

Actions neutres

Je peux toujours :
☙ pousser un paquet de personnes hétéroclites à danser
☙ attirer par le son des personnes vers mes raves
☙ faire une jam avec une ou des personnes cool
☙ balancer des punchlines à moitié deep à moitié éclatées
☙ sortir de la came de mes poches comme si elles étaient directement reliées à l’abysse

༺ ༻

Actions fortes
(Chaque action forte me coûte une goutte d’égrégore)

☙ assouvir une juste et cruelle vengeance
☙ avoir une vision chamanique
☙ duper unn grourz
☙ tromper une fois mille personnes
☙ tromper mille fois une personne
☙ briller en matière de diplomatie
☙ négocier un accord entre deux camps réputés inconciliables
☙ échapper à une mort certaine
☙ disparaître au nez et à la barbe de quiconque
☙ fomenter une révolte

༺ ༻

Ma métamorphose est :
☐ gracieuse et harmonique
☐ masquée par [○ une explosion de cendres ○ un incendie bleu et froid ○ des éclaboussures de sang]
☐ de plus en plus buguée
☐ extrêmement gore
☐ un passage par le stade d’œuf
☐ me provoque une douleur intense

༺ ༻

Les flachebacques qui pourraient me revenir à tout moment :
☐ j’ai tué une personne innocente
☐ j’ai passé un pacte avec unn horla
☐ j’ai fait une bonne action
☐ une personne que je perçois aujourd’hui comme maléfique m’a aidé par le passé
☐ j’ai fait partie des fanatiques d’une société secrète
☐ je danse dans la forêt avec les êtres sauvages
☐ je m’égare dans un château sans bords
☐ je croque dans un fruit maudit

༺ ༻

LA RUINE

La ruine est le constat que, même si personne ne s’en souvient, il y eut jadis un Âge d’Or, dont il ne reste plus que des vestiges et des reliques, parfois laides, parfois prodigieuses, parfois fascinantes, parfois dangereuses.
La ruine est aussi un mouvement, un effondrement qui se poursuit, un délabrement continu des bâtiments, des sociétés, des corps et des âmes, qui nous balance entre lutte et acceptation.

Adjectifs
☐ désert ☐ scarifié ☐ anachronique ☐ fracturé ☐ décrépi ☐ lépreux ☐ rudéral (relatif aux ruines) ☐ effondré ☐ décadent ☐ rouillé ☐ éventré ☐ décati ☐ défiguré ☐ poussiéreux ☐ empierré ☐ crevassé ☐ corrompu ☐ mité ☐ pouilleux ☐ traître ☐ rongé ☐ fissuré ☐ carbonisé ☐ cendreux ☐ fumant ☐ tordu ☐ désaffecté ☐ abandonné
☐ ancien ☐ antédiluvien ☐ vermoulu ☐ patiné

༺ ༻

Actions (ce que fait la forêt en tant qu’entité)
☐ pousser à la faim car rien ne semble comestible, mais nourrir les plus habiles
☐ prédater les plus faibles par tous les moyens
☐ offrir un écrin aux personnes en recherche de sens
☐ abriter les personnes marginales de toute sorte
☐ ensauvager les chemins qui mènent d’enclave en enclave
☐ perdre quiconque cherche sa route
☐ grignoter les enclaves par des arbres, des plantes et de la fonge colonisatrice à pousse rapide
☐ donner des visions animistes
☐ rendre caduques les lois humanes
☐ résister contre les tentatives humanes ○ de bûcheronnage ○ de défrichage ○ et de conquête
☐ abriter de dantesques batailles
☐ s’étendre à l’infini au détriment de la logique

༺ ༻

Lieux
☐ un endroit avec une pancarte « Pourquoi m’oublies-tu ? »
☐ un lieu lié à l’enfance qui inspire la compassion autant que l’inquiétude
☐ une maison qui semble avoir été désertée en pleine action
☐ des sources aquatiques [○ d’oubli ○ de mémoire] : ○ rivières ○ puits ○ fontaines ○ fleuves ○ océans
☐ la forêt de mémoire, où l’on peut retrouver ses derniers souvenirs
☐ un dépotoir d’objets mémoriels
☐ un endroit qui donne une sensation de déjà-vu qu’on aurait préféré ne pas ressentir
☐ un lieu auquel on retourne régulièrement mais quelque chose a changé

༺ ༻

Objets maudits
Les objets maudits sont liés à des événements tragiques ou cruels, ils ont une volonté propre, portent malheur à qui les possède et ont souvent des propriétés magiques qui intéressent les sorcieyrs. Un objet maudit peut contenir un souvenir.
☐ un murderabilia, objet ayant appartenu à une personne meurtrière
☐ une arme ayant commis un régicide
☐ la main d’une personne qui fit le bien ; mais le fit-il de cette main-là ?
☐ une longue-vue qui permet de voir le monde invisible de la surnature
☐ une bague qui permet de devenir ce que l’on souhaite ; mais ne verse-t-on pas plus de larmes sur les prières exaucées ?
☐ une bouteille sans fond qui échoue entre les mains d’une personne alcoolique
☐ l’écharpe en dentelle qui a le pouvoir de couper la tête si on la dénoue d’une certaine façon

༺ ༻

Secrets au sujet de l’emprise :

☐ L’emprise est le fruit d’expérimentations [○ nanotech ○ biotech] de l’Âge d’Or.
☐ L’emprise est simplement une forme aiguë de radioactivité.
☐ L’emprise, l’égrégore et l’oubli sont les manifestations d’une même altération du réel.
☐ Le monde est voué à devenir de plus en plus anormal jusqu’à basculer dans une altérité radicale.
☐ L’humanité vit ses derniers instants avant de basculer vers l’horlaïté.
☐ Nous pouvons maîtriser l’emprise et devenir des divinités.
☐ La foi est le seul et dernier rempart contre l’emprise.
☐ Accepter l’emprise est le seul moyen de connaître une métamorphose désirable, nos peurs font de nous des monstres.
☐ Millevaux n’est qu’une gigantesque simulation buguée ou piratée.
☐ Il y a un code de comportement pour échapper à l’emprise,
mais faut-il faire confiance à la personne qui a édicté ce code ?

༺ ༻

Horlas lieys à la nature :
☐ le varou, un loup sorcier bipède mort-vivant
☐ le papillon de nuit aux dizaines d’yeux : il voit tout et sait tout
☐ le cerf aux bois porteurs de chandelles, capable de guider les égareys comme de les perdre à jamais
☐ Furfur, cerf noir aux bois en ronces, aux ailes de chauve-souris ; ancien dieu protecteur devenu maléfique, déteste les humanes
☐ la reine des aulnes : cette fée-végétale à bois de cerf attire les enfants pour les soustraire à la « civilisation » et les transformer progressivement
☐ l’arbre à oreilles, qui entend les ragots et les cris des somnambules, s’en nourrissant pour subsister
☐ le sanglotier, un sanglier noir qui sanglote bruyamment et transmet son chagrin contagieux dans les villages, incarnant le deuil de tous les animaux tués par la chasse et cherchant à se venger des humains
☐ l’Arbre-Moloch, un arbre creux abritant un brasier éternel et avide ; ses branches, parfois ornées d’or, sont le lieu de sacrifices humanes offerts à cette déité Horla

༺ ༻

Les lois du groupe

◇ Discipline :
☐ il n’y a pas encore de loi, il va falloir en discuter
☐ chaque manquement ou traîtrise doit être puni durement et sans exception
☐ il faut toujours obéir à la personne qui nous guide
☐ le code d’honneur prévaut
☐ le groupe passe avant tout le reste, avant les personnes extérieures et avant les individus au sein du groupe

◇ Solidarité :
☐ on n’abandonne personne sur le chemin
☐ on respecte la voix de chaque
☐ toutes les décisions doivent se prendre à l’unanimité
☐ quiconque commet un tort doit avoir la possibilité de s’amender plutôt que de subir un châtiment
☐ le pouvoir de l’amitié vaincra toujours
☐ personne ne doit être sans soin et tout le monde a besoin de soin
☐ il faut aider les êtres vulnérables à l’extérieur du groupe dans la mesure du possible

◇ Pragmatisme :
☐ ni dieu ni maître
☐ il faut mériter sa place à chaque instant
☐ toutes les ressources doivent être mises en commun
☐ personne ne doit faire de secret
☐ le groupe n’est qu’un arrangement temporaire, les intérêts particuliers priment sur lui

Un commentaire sur “[Les Sylvonautes] Extraits

  1. Si Les Sylvonautes, avec ses nombreuses mises à jour, est déjà assez copieux et propose une durée de vie considérable, j’ai encore pas mal d’idées de livrets derrière les fagots ! Mais je pense que l’essentiel est déjà là.

    J’aime

Laisser un commentaire