Podcast Outsider Game Design JDR, N°74 : Jeu de rôle préhistorique et société sans chef

Archéologue et rôliste, Sparfell s’intéresse tout particulièrement à l’époque préhistorique du Würm (et au jeu de rôle qui lui est dédié). Nous discutons ensemble d’une des particularités de ce contexte : les sociétés sans chef. Comment interpréter des communautés dites acéphales en jeu de rôle ?

(temps d’écoute : 33 min)

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Charles Robert Knight, domaine public

CRÉDITS :

Jingle par Komiku – album Poupi’s incredible adventures – cc-by

4 commentaires sur “Podcast Outsider Game Design JDR, N°74 : Jeu de rôle préhistorique et société sans chef

  1. Voilà, il est possible que je diffuse ces prochains temps quelques pastilles enregistrées les mois précédents. Le contenu est je pense intéressant mais en terme de forme on se repose un peu, pas de liste biblio à rallonge sur ces formats 😉

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  2. Salut, c’est Sparfell, je viens de revérifier mais en gros je dis des imprécisions par moment parce que c’était de tête. Par exemple, le niveau de la mer s’est abaissé de 120m au maximum glaciaire, pas 180. Sinon, pour le 80m plus bas c’est vrai.
    Egalement, j’ai oublié de le mentionner mais Würm, même si les intrigues sont plutôt mystiques, s’axe sur de la vie de communauté et a une réelle documentation scientifique. Il y a quelques erreurs (la présence de saïgas n’est avérée qu’au maximum glaciaire, la chasse aux cétacés est bien plus tardive), mais c’est une excellente introduction à la préhistoire.

    Enfin, je ne l’ai pas mentionné mais je suis en train d’écrire avec quelques autres personnes un GN préhistorique, à la transition mésolithique-néolithique.

    Je n’ai peut être pas pris assez de pincettes sur certains points, parce qu’on bosse avant tout sur des hypothèses en préhistoire, mais je pense que c’est pas trop mal.

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