Comment inciter les autres à lire des infos

Ce n’est pas parce que je ne lis pas les livres de base que je ne devrais pas les faire lire à ma table. Voici comment (bien) le faire.

(temps de visionnage / écoute : 38 min) / (temps de lecture : 4 min)

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MES ACTUS

[Atelier] Créons ensemble une communauté solarpunk (et le jeu de rôle qui va avec)

Voici donc une double restitution de cet atelier : la procédure pour le refaire chez vous, et le jeu que nous avons créé ensemble lors de la session aux Utopiales 2025.

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CRÉDITS

Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc.

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LIENS UTILES

[Notions]

background
base
capacité de jeu
compétences de joueuses
contrat social
convergence
Description-haiku
guerre de questions
haut potentiel ludique
immersion
infodump
interpartie
jdr textuel
jeu épistolaire
love letter
move
pbta
tumbling forward

[Multimédia : série sur l’infodump]

Thomas Munier, La profondeur : un nouveau genre narratif ?
Thomas Munier, Comment maîtriser un jeu de rôle sans l’avoir lu
Thomas Munier, Comment improviser à partir de Wikipédia ou d’un Wiki
Thomas Munier, Tu as juste besoin d’un d20, d’un d6 et d’un peu de cervelle

[Multimédia : autres]

Thomas Munier, Faciliter un jeu de rôle sans MJ, un job pas si facile ?
Thomas Munier, Les interparties : comment mettre du gras dans sa campagne ou le jeu de rôle pervasif
Thomas Munier, Comment synthétiser sa lecture d’un jeu de rôle

[Vidéos]

Thomas Munier, Colloque : S’engager corps et âme dans le jeu de rôle

[Articles]

Chloe Mashiter, Welcoming Game Design: Principles for Facilitators
Herbert Paul Grice, Logic and Conversation, in Syntax and Semantics, Vol. 3: Speech Acts, 1975.

[Jeux]

Shadowrun
Earthdawn
Nephilim
Les Sylvonautes
Rétrofutur
The Witcher RPG

[Scénario]

Mildiou

[Roman]

Le Pendule de Foucault

[Sites]

Wiki SCP FR


LE SCRIPT DE LA VIDÉO

On poursuit cette série sur l’infodump, avec la transmission d’informations à la table, notamment sous forme de lectures.

Intro

Dans son article Welcoming Game Design: Principles for Facilitators, Chloe Mashiter s’inspire des principes de la conversation de Grice pour donner quatre principes qui doivent régir la bonne facilitation d’un jeu :

  • fournir la bonne quantité d’information (Votre contribution doit être aussi informative que nécessaire. Votre contribution ne doit pas être plus informative que nécessaire.)
  • être véridique (i.e. avouer quand on ne sait pas, dire qu’on va vérifier l’info, avouer quand on cache des informations)
  • faire preuve de clarté
  • faire preuve de pertinence : ne pas redonner une info déjà sue, la bonne information au bon moment, la bonne info à la bonne personne, s’adapter aux personnes réelles et uniques qu’on a devant soi, avec leurs intérêts et leurs aptitudes spécifiques (cf capacité de jeu, compétences de joueuses)
    cf vidéo Faciliter un jeu de rôle sans MJ, un job pas si facile ?

Veut-veut pas, pour des raisons de contexte, d’immersion ou d’enquête, on peut être amené à transmettre beaucoup de lecture en jeu de rôle.

Plusieurs formes


1° Limiter

  • sur l’univers : juste l’info pertinente (i.e. tous les personnages n’ont pas la même info sur l’univers), ne transmettre que ce qui a une forte chance d’apparaître en jeu (j’ai lu des infos sur l’univers de Shadowrun qu’on n’a jamais utilisées en jeu)
  • privilégier une rédaction concise, notamment pour les indices : viser le haut potentiel ludique (à l’inverse, l’info pertinente noyée dans tout un faux journal est peut-être une fausse bonne idée : c’est un jdr, pas une murder party ni un escape game)
  • livrer sa propre fiche de synthèse (cf vidéo Comment synthétiser sa lecture d’un jeu de rôle)
  • penser à ne pas gaspiller ses propres ressources (cf vidéo sur l’épuisement rôliste)

2° Varier les formes

  • ça peut être du texte mais aussi des sites interactifs, des wiki, des vidéos, des podcasts, des fictions audio, des quizz…
  • privilégier la guerre de questions
  • ça peut être en cours de jeu des phases de conte (cf 3°)

3° Lecture à voix haute

Proposer une lecture à voix haute dynamique (i.e. lire le paragraphe dans sa tête avant de le lire à haute voix)


4° Pour les RP interparties

  • faire preuve de clarté sur le taux d’engagement requis
  • s’assurer que le RP en ligne ait un impact psychologique ou diégétique sur la suite de la campagne

La semaine prochaine, on devrait clôturer cette série sur l’infodump en te parlant des complétistes.

6 commentaires sur “Comment inciter les autres à lire des infos

  1. J’ai oublié d’en parler quand j’évoquais de transmettre des vidéos / audio mais si celles-ci n’existent pas pour le jeu que tu présentes, tu peux toujours les faire, et même les diffuser, ça va probablement intéresser d’autres tables

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