Opération Génie

Ayant échappé aux corax et aux cultistes, nos deux sorcières échouent dans une enclave scientiste. Pour aider à lutter contre une épidémie de rage galopante, elles vont devoir faire des compromis moraux hideux. Un débriefing audio de partie avec Sylvain et Thurianne.

(Temps d’écoute : 16 mn)

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La leader des obscurantistes, magnétique et fanatique. crédits : suzanna & bill barber, cc-by-nc

Joué le : 25/09/2025

Le jeu : L’Ordre et le Sauvage, la campagne de la guerre entre l’humain et l’animal dans le chaos forestier de Millevaux

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Épisodes précédents :

1. L’ombre et l’oie blanche **
Traumatismes, pertes, révolte, guerre, remises en cause. Cinq débriefings enregistrés à fleur de peau de la campagne Millevaux joués avec Sylvain et Thurianne ! (durée totale : 2 H)

2. La bouche et le bec **
Reprise de la campagne L’Ordre et le Sauvage avec Sylvain et Thurianne après deux ans de coupure, et reprise en fanfare puisqu’on s’attaque à l’un des scénarios les plus introspectifs et transformatifs de la timeline ! (temps d’écoute : 21 min)

3. Fuir les cultistes **
En tentant d’échapper aux corax sorciers, Neneh et Erin échouent dans une zone totalement abandonnée aux errements de l’emprise et à Shub-Niggurath. Une chasse à l’homme qui va définitivement les faire vriller. Un enregistrement du débriefing avec Sylvain et Thurianne. (temps d’écoute : 13 minutes)

Un commentaire sur “Opération Génie

  1. Je viens de réaliser que les deux sorcières sont parties de l’enclave scientiste sans attendre que le remède contre la rage soit trouvé… alors que l’une d’entre elle est en incubation… Va falloir solutionner ça la prochaine fois °:)

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