Vaut-il mieux en faire trop ou en faire pas assez ? Aujourd’hui, assistons au clash des deux extrêmes !
(temps de visionnage / écoute : 31 min) / (temps de lecture : 2 min)
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Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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LIENS UTILES :
[Notions]
Adventure path
Ashcan
Bac à sable du quotidien
Belonging outside belonging
Blorb
Descendant de la reine
Dungeon crawler
Ecran bleu
Emulateur de MJ
Enflammés par firebrands
Everything can be attempted
Expérience partagée
FKR
Haut potentiel ludique
Jeu forgien
Jeux cumulables
Lore
Nanogames
OSR
Picogames
Plug and play
Profondeur
Roleplay
Rules as intended, rules as written, rules as played
Scenario en matrice
Solidité
Sous-système
Système de résolution
Système de résolution unifié
Système-agnostique
Theater kid
Wording
[Multimédia : série « Plus ou moins »]
Thomas Munier, Simplifier ne va pas baisser la qualité de ta maîtrise, au contraire, sur Outsider
Thomas Munier : Non, l’abstraction ce n’est pas sale (sur Outsider)
Thomas Munier, Comment simuler la complexité, sur Outsider
Thomas Munier, Les aides de jeu c’est le beau, sur Outsider
Thomas Munier, Les aides de jeu c’est le beau, sur Outsider
[Multimédia : autres]
Thomas Munier, Le Free Kriegsspiel Revolution, sur Outsider
Thomas Munier, Le théâtre d’improvisation est-il soluble dans le jeu de rôle ?, sur Outsider
[Podcasts]
Podcast Outsider : La Simplicité
[Articles]
Thomas Munier, L’ambigu, sur Outsider
Alessandro Piroddi, Indie games are missing the target, sur (un)Playable_G4mes
[Jeux]
Shadowrun
Shadowrun Anarchy
Pathfinder
Légende des cinq anneaux
Vampire
Earthdawn
Cthulhu Dark
Wanderhome
Pour la reine
Lasers and feelings
Sombre
Les jeux de Thomas Solonce
Swords and wizardry
Sur la route
Biomasse
Yazeba’s Bed and Breakfast
[Contextes de jeu]
Millevaux
La cité sans nom
A Thousand Thousand Island
[Aides de jeu]
Le tarot de l’aventure imprévue
[Jeu de société]
LE SCRIPT DE LA VIDÉO :
Ces deux types de jeu répondent à une exigence commune d’accessibilité.
JdR minimaliste : peu de règles, peu de texte, peu de temps de préparation
JdR maximaliste : beaucoup de règles, beaucoup de texte, le temps de préparation peut être long.
Jeux de rôles minimalistes :
les Descendants de la Reine, le Black Hack, le FKR, les nanogames, les Belonging outside belonging, les enflammés par Firebrands…
Les plus :
- plug and play
- accessible aux néophytes
- bon marché
Les moins : - risque d’écran bleu
- manque de fond
- faible rejouabilité
- trop d’abstraction (sensation de pouvoir tout faire ou de ne rien pouvoir faire)
- nécessite peut-être une bonne culture ludique et impro au préalable
- peu de liberté
Jeux de rôles maximalistes :
les Bac à sable du quotidien, Shadowrun, les adventure paths de Pathfinder, etc.
Les plus :
- prend totalement la joueuse en charge
- assure une expérience proche de l’intention de l’auteur
Les moins : - le volume peut être intimidant
- charge cognitive
- difficulté à retrouver l’information
- gros budget
Le bon compromis : les jeux cumulables (par exemple les jeux de Thomas Solonce) OU des jeux maximalistes mais avec beaucoup de facultatif, un très bon ratio temps de lecture obligatoire / facultatif, un système de résolution unifié.
D’où mon projet personnel avec l’émulateur de MJ qu’est Biomasse
Dans les jeux de rôles ayant une approche juste milieu, on peut retourner voir le précédent titre, « Comment simuler la complexité ». Je penses notamment à Coureurs d’Orage qui pratique la juste complexité avec un jeu OSR qui est dans le bon équilibre : un peu de règles mais pas trop, une progression qui s’arrête au niveau 6, des campagnes qui tiennent en 7 hexagones, mais des campagnes quand même, etc https://outsiderart.blog/2025/08/18/comment-simuler-la-complexite/ https://www.legrog.org/jeux/coureurs-d-orages/coureurs-d-orages-fr
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