Il est fini le temps où c’était le rôle de MJ de prendre en charge la réussite de la partie ! Maintenant, on gère ça en collectif ! Oui, mais comment faire ?
(temps de visionnage : 26 min) / (temps de lecture : 2 min)
Voir mes autres vidéos courtes sur le jeu de rôle
Version audio :
Lire / télécharger sur Archive
Sur Spotify
Soutiens ces vidéos et accède à du contenu en avant-première sur Patreon
Mes actus :
Comment un texte de jeu de rôle participe à la didactique du manuel ? Mes réponses aux questions de Meredith Davoust pour son mémoire Donjons & Didactique
Demander à un auteur underground son avis sur la didactique… Quelle étrange idée !
(Temps de lecture : 7 mn)
Liens utiles :
[Notions]
- asymétrie
- capacité de jeu
- design inclusif
- narration partagée
- contrat de table
- débriefing
- fire and forget
- jeu en performance
- canon esthétique
- player does matter
- dispositif
- play design
- flow design
- participation radicale
- nous ne sommes pas infiniment paramétrables
- calibration
- world building
[Vidéos]
- Thomas Munier, [Colloque] S’engager corps et âme dans le jeu de rôle, sur la chaîne Youtube de l’Université Sorbonne Paris Nord
[Multimédia, série sur l’harmonie]
- Comment respecter le personnage de l’autre
- Au secours, on bolosse mes PNJ
- Savoir apprécier une partie de jeu de rôle
[Multimédia, autres]
- « L’important c’est de s’amuser » : une expression à bannir en jeu de rôle ?
- Ce sont les joueuses qui font le jeu
- Pourquoi le système n’est pas si important
[Comptes-rendus de partie]
[Jeux]
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
Un grand merci aux personnes qui soutiennent ce projet de vidéos sur Patreon :
royneau ; DeReel ; Denis Langevin ; Maître Yo ; Claude Féry ; Ely Chevillot ; Sylvain ROUSSEAU ; Calameche ; Eric PRADEAU ; Julien Pouard ; Mathieu Grayer ; kF
Le script de la vidéo :
Nos divergences d’attentes et nos asymétries d’engagement et de capacité de jeu créent des parties décevantes bien plus que ne pourraient en créer de mauvais jeux. Je voudrais brosser un tour d’horizon des frictions et voir comment on peut les résoudre dans un idéal d’effort collectif pour la réalisation du fun. Tout d’abord, et j’en parles dans « l’important, c’est de s’amuser », le fun c’est pas la même chose pour tout le monde. Il convient de bien le reconnaître et voir comment tout le monde peut se retrouver au milieu, dans une perspective de design inclusif.
- l’asymétrie MJ/jouaires : c’est quelque chose qu’on peut résorber même sans faire de narration partagée : cf vidéo « Aider MJ quand on est PJ » et « hack ton MJ en partageant la narration » (à venir)
- « tu comprends, je joue mon personnage » : c’est compliqué d’y reconcer car c’est en effet une façon viscérale de jouer qui est très recherchée et qui est très rétributrice en émotion : mais tu dois au moins faire gaffe lors du contrat de table et du débrief, quitte à faire évoluer ton personnage par une méthode fire and forget.
- Attention ! Le jeu en performance et la narration partagée ont aussi leurs failles quand c’est mal fait : le cabotinage, le tirage de couverture, le piratage de canon esthétique, les rudesses, etc…
- mettre l’accent sur la relation sociale (créer du jeu, créer de l’émotion) plutôt que sur le jeu ou la fiction.
- player does matter : ne pas se contenter de se fier au jeu, mais prêter attention au dispositif dans son entier (cf podcast / article Ce sont les joueuses qui font le jeu). Pratiquer le play design / le flow design
- que chaque individu s’engage dans une participation radicale : c’est bénéfique à toustes que chacunn gère son propre fun : en s’engeant, en restant concentrey, en s’ouvrant au jeu… mais aussi en renonçant à certaines attentes car nous ne sommes pas infiniment paramétrables et nous ne pouvons pas nous calibrer en collectif sur chaque aspect du jeu.
Dans la vidéo, je râle gentiment sur la culture « ‘c’est MJ qui est responsable de la réussite de la partie », mais je suis également fâché contre la culture « C’est le jeu qui est responsable de la partie », à mon humble avis ça ne fonctionne pas non plus
J’aimeJ’aime