Créez une team de PNJ adjuvants aussi mémorable qu’efficace en un clin d’œil… ou en six lignes, tout au plus !
(temps de visionnage : 12 min) / (temps de lecture : 2 min)
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- Thomas Munier, MJ : comment gérer la charge cognitive, sur Outsider
- Thomas Munier, Comment interpréter plusieurs personnages en jeu de rôle, sur Outsider
- Thomas Munier, Comment créer de bons PNJs, sur Outsider
Crédits :
Le petit bonhomme en plâtre est une photo de Thomas Hawk, cc-by-nc
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Le script de la vidéo :
Pour gérer la charge cognitive, je limite fortement le nombre de PNJ. L’extrême est atteint avec le JDR / GN Les Sentes avec aucun PNJ, ou encore avec Inflorenza ou Oriente où il y a très peu de PNJ.
Mais parfois, on ressent le besoin que les PJ aient une cohorte / communauté / caravane, ça fait partie des plaisirs de jeu et du côté incarné. Cette cohorte peut aussi être un réservoir de PJ voir une possibilité de jouer plusieurs PJ (cf vidéo).
J’ai trouvé un chiffre magique : 6 PNJ. Six PNJ définis en une ligne, ça fait super le taf. Tu peux en confier la création d’un à chaque joueur : ainsi, chaque PJ aura un lien spécial avec un PNJ.
Tu peux faire une génération aléatoire, comme par exemple avec un tirage de mission de vie ou de destin issu des Sentes ou toute autre générateur de Chartopia tagué #NPC. L’IA est aussi super pour créer des PNJ car c’est dans la création de liste qu’il excelle. Demande par exemple six brigands différents, avec une qualité et un défaut.
Crée-leur une to-do list à six colonnes (une par PNJ), plus un trombinoscope public avec de l’espace pour prendre des notes.
Quant aux statistiques de tes PNJ, je te conseille de les créer à la volée, quand le besoin s’en fait sentir durant le jeu.
En combat, si tu veux te simplifier la vie, confie un PNJ à chaque PJ, de préférence un PNJ avec qui ils ont du lien.
En conclusion, je suis obligé de te conseiller un de mes jeux consacré à la création d’un groupe de six personnages : La Litanie des Êtres.
J’ai un peu développé sur la fin de cette vidéo, parce que c’était intéressant de voir que le sujet était très lié à la charge cognitive et à la gestion technique, et j’arrive enfin à assumer le fait d’improviser les stat blocs comme étant aussi légitime que l’improvisation narrative… 🙂
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